
Am 24. Juni wird ein weiteres “Community-Update” auf die Server kommen. Wir haben uns wieder einmal auf die Vorschläge konzentriert, die ihr so eifrig auf unserem Discordkanal mit uns teilt. Euch erwarten also eine Anzahl größerer und kleinerer Verbesserungen der aktuellen Spielmechaniken, einige neue Funktionen und Verbesserungen für die bisherigen. Alles, um euch das Spielen komfortabler und spaßiger zu gestalten!
Entwicklung des Marktplatzes
Der Handel ist einer der wichtigsten Aspekte des Spiels, mit dem jeder Taerner früher oder später in Kontakt kommt. Darum haben wir uns dazu entschieden, am Marktplatz zu arbeiten und das Update darum herum auszurichten. Er ist sehr beliebt, aber wenn jemand etwas häufig und gern benutzt, bemerkt man auch die Mängel und entwickelt Ideen, wie man diese beheben kann. Wir haben sie alle gesammelt und unter Berücksichtigung eurer Vorlieben, dem Nutzen und den technischen Möglichkeiten entschieden, viele von ihnen einzuführen.
Die größte neue Funktion ist ohne Zweifel die Möglichkeit, Kaufangebote zu machen. Damit seid ihr in der Lage, einen Gegenstand zu einem festgelegten Preis und in gewünschter Anzahl zu erhalten, selbst wenn ihr nicht eingeloggt seid oder den Marktplatz aktiv verfolgt. Und wenn ihr etwas schnell verkaufen wollt, könnt ihr schauen, ob jemand für einen annehmbaren Preis daran interessiert ist. Wenn dem so ist, könnt ihr es für diesen Preis einstellen - der Kauf wird sofort durchgeführt.
Eine weitere wichtige Verbesserung betrifft etwas, was viele Taerner am liebsten mögen - Statistiken. :) Nach dem Update müsst ihr euch nicht mehr durch aktuelle Angebote wühlen, um den Preis eines Gegenstands einschätzen zu wollen, den ihr verkaufen möchtet. Eine Zusammenfassung darüber, was im Marktplatz vorhanden ist und eine Aufzeichnung über Verkäufe der letzten Tage werden im Verkaufsfenster verfügbar sein, was ohne Zweifel den ganzen Prozess verbessern wird.
Sowohl die Kaufangebote als auch die Statistiken werden nur für Gegenstände und Artefakte verfügbar sein. Ausrüstung ist aufgrund der verschiedenen Variablen wie Widerstand, Drifs und andere Effekte oder Erscheinungen nicht enthalten. Allerdings werden wir hier ein paar Verbesserungen vorstellen, die es einfacher machen, zu finden, was ihr braucht - der Widerstandsparameter wird nicht nur unter den Filtern verfügbar sein, sondern auch als eine separate Spalte zusammen mit der Anzahl der Drifs.
Außerdem verbessern wir das Sortieren nach Preis in der aktuellen Währung - ihr könnt zwischen Gold, Platin oder beides zur gleichen Zeit wählen. Behaltet aber im Kopf, dass Platin zum aktuellen Preis auf dem Marktplatz des jeweiligen Servers umgerechnet wird, wenn ihr die dritte Option wählt. Das automatische Sammeln der Information des Preises ist ebenfalls eine neue Funktion, die wir mit diesem Update einführen - bisher wurde der Durchschnitt manuell gesetzt (und war dabei nicht am Marktpreis orientiert). Außerdem werden Käufe im Laden und Reparationskosten der Ausrüstung dadurch beeinflusst.
Abgesehen von den eben erwähnten Verbesserungen, führen wir außerdem viele andere, kleinere Verbesserungen ein, die den Komfort der Nutzung des Marktplatzes verbessern, so zum Beispiel: Anzeige, wie voll das Lager ist vom Marktplatzfenster aus, Möglichkeit der Änderung der Anzahl von Gegenständen zum Verkauf, Speichern von Tabs und Filtern für die Dauer einer Sitzung, Möglichkeit, Gegenstände aus der Suchmaschine heraus als Favoriten zu markieren, Möglichkeit, Ausrüstung und Artefakte zu verlinken, die bereits in den Marktplatz gestellt wurden oder die maximale Steuer für das Einstellen eines Gegenstands zum Verkauf, wenn ihr den Premium-Marktplatz-Buff besitzt.
Wir freuen uns, euch zu verkünden, dass ihr alle Veränderungen, die den Marktplatz betreffen, über ein Video sehen könnt. Wir arbeiten mit Galajus zusammen, der sie euch vorstellt, bevor sie auf den Servern verfügbar werden, also wollen wir euch dazu ermutigen, seinem Kanal zu folgen.
Wir hoffen, dass ihr von nun an noch lieber tauscht!
Andere Änderungen und Verbesserungen
Auch wenn wir uns hauptsächlich auf den Marktplatz konzentriert haben, nehmen wir auch Veränderungen an den Spielmechaniken und dem Gleichgewicht einiger Aspekte vor.
Wir werden signifikant verbessern, jemandem in einer Gruppe beizutreten. Bei euren Vorschlägen habt ihr vor allem vorgebracht, dass Spieler getrennt werden, wenn es nicht sofort möglich ist, jemandem beizutreten und dadurch Gefährten die Slots für andere Spieler blockieren - diese beiden Probleme werden gelöst. Das Spiel wird die Spieler nicht länger trennen und Gefährten werden nur zugelassen, wenn keine weiteren Spieler beitreten möchten.
Ein weiteres Element, das einer Veränderung unterliegt, ist die Art, wie ersichtlich ist, dass Spieler im Kampf bereit sind. Ihr habt euch oft beschwert, dass die “Faust”, die dies darstellt, in einigen Fällen schwer wahrzunehmen ist, was das Zusammenarbeiten schwierig macht. Das Update wird dafür sorgen, dass das Klicken auf die Uhr mit einem visuellen Effekt um den ganzen Charakter einhergeht, sodass nichts mehr verdeckt wird.
Druiden (und andere auch :)) werden froh sein zu hören, dass sich das Tastenkürzel, welches für den Zustand der Kampfteilnehmer zuständig ist (Shift), nicht mehr zwischen den Kämpfen zurücksetzt. Einmal angeschaltet wird es so bleiben, bis ihr es wieder ausschaltet.
Außerdem bringen wir ein weiteres Paket an kleineren Gleichgewichtskorrekturen. Dieses Mal haben wir an zwei Instanzen auf dem Pfad der Herausforderung für den kleineren Levelbereich gearbeitet: Der Turm und Ichtion. Sie werden an den vorgegebenen Levelbereich angepasst, sowohl von der Stärke als auch von der Profitabilität her. Wir werden außerdem den Zugang zu bestimmten Monstern signifikant erhöhen, die für die Produktion von Flaschen nötig sind (vor allem Koldpriester) und die Art des Lempoevents verändern, sodass das Ende durch die Zeit und nicht die Anzahl entschieden wird.
Wesentliche Optimierungen werden außerdem implementiert. Wir haben vielfältige Funktionen der Spiel-Engine verändert, wodurch die Ladezeiten der Karten und Kämpfe positiv beeinflusst werden sollten. Außerdem haben wir das Speichermanagement während längerer Spielsitzungen verbessert. Der Abfall von FPS nach einigen Stunden Spielzeit sollte nun selten sein.
Was haben wir sonst noch für euch auf Lager?
- Orbs kombinieren, unabhängig ihres Typs,
- Gruppen während des Rastens beitreten,
- Beute direkt in der Kampfzusammenfassung anschauen,
- Option zur Änderung einiger Einstellungen im Kampf,
- Leerzeichen in Zahlen mit vielen Stellen,
- Pfeile in Pop-Ups, um eine Anzahl mit der Maus auszuwählen, einfacher zu machen,
- Korrekturen in häufig genutzten Dialogen,
und viele weitere Änderungen, die ihr alle in unserem Changelog nachlesen könnt. Vergesst nicht, euch mit ihnen vertraut zu machen, wenn sie herauskommen!
Das Community-Update ist nicht alles, was euch in naher Zukunft erwartet. Wir arbeiten gleichzeitig an Akt IV, der kurz danach erscheint. In der Zwischenzeit sind unsere Pläne für den Sommer, einige Gleichgewichtsveränderungen vorzunehmen, vor allem am Ritter, und ein paar Events in aufgefrischter Form. Wir werden euch mit den Details auf dem Laufenden halten.
Wir sehen uns auf dem Weg!