Überarbeitung der Ausrüstung und Schwierigkeitsgrade – das 6.29-Update auf den Punkt gebracht

AKTUELLES:

Überarbeitung der Ausrüstung und Schwierigkeitsgrade – das 6.29-Update auf den Punkt gebracht

Hallo, Taernier!

Das nächste Update leuchtet bereits am Horizont. Es wird am 28. Juni um 9:30 CEST implementiert. Nachdem die Server wieder live sind, wird das Spiel die Änderungen automatisch herunterladen. Sollte dies nicht passieren, könnt ihr einen Integritätscheck durchführen, indem ihr auf den Pfeil neben dem Play-Button klickt.

Das Update enthält:

  • den nächsten Teil der Ausrüstungsreform (Verhärtung),
  • neue Nebenquest (Der Unbesiegbare),
  • Schwierigkeitslevel für Instanzen (Teil 1),
  • Premium-Waffenskins,
  • Fehlerbehebungen und Verbesserungen (inklusive der von euch vorgeschlagenen).

Die komplette Liste der Änderungen wird in unserem Changelog zur Zeit des Updates verfügbar sein.

Der Unbesiegbare – eine neue Nebenquest
In der Garnison in Dmorther steht die jährliche Inspektion an. Lieutenant Talliard hat alle zur Arbeit verpflichtet, aber es gibt immer noch eine Menge zu tun. Er bittet dich, ihm zu helfen – Versagen ist keine Option. Schließlich wird die Inspektion bei niemand geringerem als dem bekanntesten Ritter Haligards, bekannt unter dem Namen “der Unbesiegbare” durchgeführt. Kannst du sicherstellen, dass alles in Ordnung ist, bevor er ankommt? Sind die Legenden über seine Erfolge wahr? Oder wirst du vielleicht einen Makel in seinem heldenhaften Image finden?
Du kannst die Quest von Talliard in der Garnison annehmen, wenn du Level 86 oder mehr hast.

Veränderungen der Balance

In den voherigen Neuigkeiten haben wir euch einige Informationen über die bevorstehenden Änderungen bei der Ausrüstung und der Schwierigkeitslevel für Instanzen gegeben. Jetzt bekommt ihr weitere Details über dieses und folgende Updates.

Ausrüstungsverbesserung
Wir sind sicher, dass ihr daran interessiert seid, wie die neuen Mechaniken (Zersplittern, Verhärtung, neu schmieden) funktionieren werden. Hier ist eine Erklärung und einige Tabellen, nach denen wir von mehreren Spielern in privaten Nachrichten gefragt wurden.

Lasst uns von vorne beginnen. Ihr braucht eine spezielle Ressource (Scherben), um eure Ausrüstung zu verstärken. Ihr könnt sie durch das Zersplittern von Ausrüstung bekommen. Ihr könnt legendäre Ausrüstung (für Spieler und Gefährten), Setteile und Synergetiker zersplittern. Ihr braucht dafür die richtige Anzahl an Essenzen, Taralaxs Hammer (kann im Laden für 20,000 Gold gekauft werden) und optional einen Inhibitor. Natürlich bekommt ihr für bessere Ausrüstung auch mehr Scherben. Die exakten Werte können in der folgenden Tabelle gefunden werden:

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Da ihr jetzt über die Scherben Bescheid wisst, können wir mit der Verhärtung weitermachen. Dieser Prozess ist sehr einfach - alles, was ihr braucht, ist die richtige Anzahl an Scherben und die Ausrüstung (Legendäres für Spieler, Sets oder Epics).

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Was die richtige Anzahl ist? Das seht ihr in der folgenden Tabelle:

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Zusätzlich dazu könnt ihr sehen, was jedes Ornamentlevel an Boni gibt:


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Sagen wir mal, die Verteilung der Attribute passt nicht zu euch. Dann könnt ihr etwas Gold zahlen (der Preis ist derselbe wie beim Aufwerten), um die Rüstung neu zu schmieden. Als Ergebnis werden die Attribute, die durch die Verhärtung dazukommen, neu verteilt. Ihr könnt eurem Glück dabei auf die Sprünge helfen und einen Inhibitor und eine Aufwertungsflasche von der richtigen Größe und Sorte benutzen. Dadurch wird der Anteil des gewählten Attributs höher, also habt ihr es leichter, einen Ausrüstungsgegenstand mit der richtigen Verteilung zu bekommen (die Spanne der verbesserten Attribute wird sich von 0%-60% auf 20%-100% der zusätzlichen Attribute durch Verhährtung verändern).

Allerdings müssen zwei Voraussetzungen erfüllt sein, um Ausrüstung neu zu schmieden: die Ausrüstung muss mehr als ein Attribut und mindestens fünf Attributspunkte durch Verhärtung besitzen. Zusätzlich dazu können physische und magische Resistenzen nicht neu geschmiedet werden - ihre, durch Verhärtung erhaltene, Verteilung ist permanent und kann nicht verändert werden.

Und das ist alles… Die Ausrüstung kann nun noch mehr verbessert und individualisiert werden. ;)

Zusätzliche Schwierigkeitsgrade in Instanzen

Vor einiger Zeit haben wir über die generellen Regeln und Unterschiede bei den Schwierigkeitsgraden für Instanzen gesprochen. Das Einzige, was noch besprochen werden muss, sind die Eintrittsgegenstände. Unabhängig von der Instanz werden die Basiskosten für den Eintritt (das bedeutet, die aktuellen) unverändert bleiben. Allerdings werdet ihr zusätzlich bezahlen müssen, um in die schweren Instanzen zu gelangen. Die Eintrittsgegenstände heißen Spuren und können mit anderen Spielern gehandelt werden.

Spuren sind in vier verschiedene Arten aufgeteilt, eine für jede Bossgruppe - die Einteilung ist ähnlich zu der der Aufwertungsflaschen. Zum Beispiel erlauben euch die Spuren, die ihr von Mantis erhaltet, die harte Instanz von Fyodor zu besuchen.

Die Anzahl der benötigten Spuren hängt von der Gruppengröße ab - je mehr Spieler, desto günstiger ist der Eintritt pro Person. Wenn ein Spieler eine schwere Instanz betreten möchte, braucht er dafür 25 Spuren, zwei Spieler - je 13 Spuren, drei - 9 jeweils, vier - 7 jeweils, fünf - 6 jeweils. Spuren werden automatisch aus dem Inventar jedes Gruppenmitglieds entnommen.

Veränderungen der Droprate

Die Droprate verbindet die beiden oben erwähnten Themen. Wie wir bereits gesagt haben - je schwerer die Instanz, desto höher die Chance, bessere Ausrüstung und Drifs zu erbeuten (sowohl die Größe als auch die Kategorie). Im Folgenden könnt ihr sehen, welche Ornamentlevel wo erbeutet werden können.

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Aber wartet, es gibt noch mehr. Wir haben uns entschieden, einen genaueren Blick auf die Mechanik zu werfen, die die Droprate abhängig vom Charakterlevel senkt. Wir haben entschieden, dass der ausgeschriebene Levelbereich für eine Instanz nicht genug Anreize bietet im Vergleich zu einem höheren Level, mit dem die Instanz viel schneller erledigt werden kann. Darum stellen wir eine Veränderung vor, die mit dem nächsten Update implementiert wird.

Die aktuelle Mechanik, dass die Droprate linear sinkt (innerhalb eines Bereichs) und das höchste Level einer Gruppe zählt, wird bleiben. Allerdings wird es nun drei Stufen geben, sodass die Dynamik des Sinkens besser funktioniert: erhöhte Droprate, optimale Droprate und verminderte Droprate. Die folgende Tabelle zeigt die Stufen für jeden Boss:

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Nehmen wir den Anführer als Beispiel:

  • eine Gruppe, die aus Spielern bis maximal Level 19 besteht, hat die höchste Droprate - höher als die aktuell existierende (der exakte Wert der Erhöhung hängt von der Instanz ab),
  • zwischen Level 20 und 25 sinkt die Basischance von 100% auf 90% - ein Wert, der mehr oder weniger den aktuellen Zustand widerspiegelt,
  • zwischen Level 26 und 30 sinkt die Basischance von 90% auf 70% - hier endet die Stufe der optimalen Droprate,
  • zwischen Level 31 und 50 sinkt die Basisdroprate von 70% auf 40%,
  • über Level 50 ist die Droprate dauerhaft auf 40% des Basiswerts abgesenkt (gemessen am Wert bis Level 19).

In der Praxis bedeutet das, dass die Droprate erhöht wird oder gleich bleibt für Gruppen, die Instanzen für ihren Levelbereich oder schwere Instanzen wählen. Dafür wird sie in Instanzen für sehr viel niedrigere Level kleiner sein.

Was kommt als nächstes in Bezug auf Balance?

Wir arbeiten bereits an den anderen, angekündigten Elementen der Ausrüstungsreform. Wir werden euch sicher wissen lassen, wenn wir ein paar Details haben, die wir mit euch teilen können. Natürlich überwachen wir die Situation auf den Servern konstant, also könnte es auch Veränderungen für bereits implementierte Bereiche geben. Eines der Dinge, die wir viel diskutiert haben, ist der Nutzen von Archdrifs.

Die aktuelle Situation spiegelt nicht wider, was wir geplant hatten, als wir das System entworfen haben. Warum? In der Entwurfsphase haben wir angenommen, dass die Spieler die größten Drifs haben wollen würden und ihre Verteilung ähnlich zu dem wäre, was vorher in der Ausrüstung zu finden war, also dass “bessere” Modifikatoren mit den weniger begehrten gemischt würden. In Kurzform, Drifs sollten zusammen mit der Ausrüstung der Spieler wachsen. Allerdings wählen viele Spieler aktuell kleinere Drifs als die ultimative Größe. Wir haben uns entschieden, da entgegenzuwirken, da es den Drifhandel weniger profitabel macht und den meisten aktiven Spielern erlaubt, das Maximum an Ausrüstungsleveln zu schnell zu erreichen.

Daher werden wir in der nahen Zukunft einige Veränderungen implementieren, die das Einsetzen der größtmöglichen Drifs in die Ausrüstung nützlicher machen.

Zusätzlich dau testen wir aktuell die zusätzlichen Schwierigkeitsgrade für mehr Instanzen. Sie werden im nächsten Update implementiert: Bosse im Turm, Utorer Kommandant, Bär, Schlossgeist, Schwalbe, Ivravul, Draugul, Selena und Admiral. Das sind die, die ihr bald erwarten könnt.

Gleichzeitig möchten wir zwei Instanzen neu ausrichten, die nicht wirklich erreichen, wofür sie eigentlich da sind. Die erste von ihnen ist der Utorer Kommandant - auch wenn die Erhöhung des Goldes die Instanz beliebter gemacht hat, so leider nicht für die Level, für die es gedacht ist. Die andere ist die Instanz der Schwalbe, mit der Mechanik, die Nahkampfattacken verhindert - dies macht die Instanz für einige Klassen sehr schwer. Wir möchten beide Instanzen attraktiver für ein größeres Publikum gestalten.

Multilinguales Update

Übrigens ist es noch erwähnenswert, dass wir außerdem noch an dem multilingualen Update arbeiten. Das Backend ist im Grunde fertig, aber wir müssen noch Leistungstests durchführen. Ein wichtiger und leider zeitfressender Teil des Updates ist das Neudesign des Chats. Wir wollen, dass es sich gut in die Möglichkeit der freien Sprachenwahl einfügt, aber dennoch intuitiv bleibt und die Rolle erfüllt. Alles außer den Chats ist aktuell bereit, aber wir wollen euch kein halb entwickeltes Feature geben, also bitten wir um eure Geduld - sie wird mit Sicherheit belohnt ;)

Nachdem das Update live ist, werdet ihr in der Lage sein, in jeder verfügbaren Sprache zu spielen, unabhängig vom Server. Man könnte sagen, dass die Sprachbarriere aufhört, eine zu sein. Wir möchten dieses Update im nächsten Quartal implementieren.

Neue Premium-Waffenskins

Bereits seit langer Zeit erzählt ihr uns, dass das Spiel mehr Ausrüstungsskins gebrauchen könnte, die Waffen in richtige Hingucker und Killermaschinen verwandeln. Kein Wunder… Wer würde denn nicht wollen, dass seine Gegner vor Ehrfurcht starren oder vor Angst fliehen, wenn sie das Werkzeug der Zerstörung erblicken. Hier sind ein paar, um euch einen Vorgeschmack zu geben ;)


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Danke, dass ihr bei uns seid und wir wünschen euch viele Abenteuer!