AKTUELLES:

Patch 6.31

Datum des Hochladens: 13.09.2023, 10:30 CEST.

 

*Der Spielclient lädt das Update automatisch herunter, wenn er neu gestartet wird. Wir empfehlen einen Neustart.

  

Überarbeitung der Ausrüstung:

  • Hinzufügen von Orbs - neue Ausrüstungseffekte, die auf neu erhaltener Ausrüstung immer vorhanden sind. Mehr über diese Mechanik in diesem Artikel.
  • Neue Option bei Ladenbesitzern - Orbs kombinieren, Orbs aufleveln, Orbs übertragen. Aufleveln und Kombinieren, sowie auch Verhärtung, beeinflussen den Bonus, den die Orbs geben.
  • Boni von aufgelevelten und kombinierten Orbs (nachfolgend: “Bonus_Orb”) sind:

a. Suborb - Level 1: 0%,
b. Biorb - Level 1: +30%, Level 2: +36%, Level 3: +45%,
c. Magniorb - Level 1: +70%, Level 2: +84%, Level 3: +105%,
d. Archorb - Level 1: +150%, Level 2: +180%, Level 3: +225%.

  • Hinzufügen des Bonus “Orb-Verstärkung” (nachfolgend: “Bonus_Verhärtung”) zu den Boni der Ausrüstungsverhärtung - es kann auf jedem Ausrüstungsgegenstand für Spieler ab Silber I gefunden werden. Der Wert ist, aufeinanderfolgend: +5%, +10%, +20%, +30%, +50%, +75%.
  • Die Formel für den finalen Wert der Boni ist wie folgt: Basiswert x (1 + Bonus_Orb + Bonus_Verhärtung), wobei “Basiswert” der Wert für ein Suborb ist.

Zum Beispiel: Ein Spieler hat den Orb “Erfahrungsbonus” als Magni auf Level 3 auf einem Ausrüstungsgegenstand auf Gold II.

Der Bonus wird dann sein: 5% x (1 + 105% + 50%) = 5% x 2,55 = 12,75%.

  • Werte der Orbs für jede Größe und jedes Level (exklusive Verhärtungsbonus) kann in dieser Tabelle gefunden werden: [LINK].
  • Anpassung der Droprate für jedes Orb in der Ausrüstung, abhängig vom Ausrüstungsrang und Instanzentyp: [LINK].
  • Pfad der Herausforderung in Instanzen wird nun einen neuen Gegenstand bieten, um Orbs aufzuleveln - Deimons. Die Droprate ist 100% für jedes Gruppenmitglied, welches beim Tod des Bosses anwesend ist. Tabellen: Anzahl der erbeutbaren Deimons von Bossen - [LINK], benötigte Anzahl, um ein Orb aufzuleveln - [LINK].
  • Normalisierung der Bonusattribute durch Aufwertungen - die “alten” Aufwertungen von vor den Änderungen der Ausrüstungsränge geben nun die gleiche Anzahl der Attribute wie es nun mit dem neuen System möglich ist.
  • Hinzufügen eines Bonus zu den Attributen durch Aufwertung der Ausrüstung der Ränge I-III - auf +9 oder höher erhält die Ausrüstung zwei Attributspunkte statt einem.
  • Hinzufügen der defensiven und offensiven Orbs zur Powerformel - die Anzahl der Punkte hängt von ihrer Stärke ab, universale Orbs zählen nicht zur Power.

 

Bossinstanzen:

  • Hinzufügen weiterer Schwierigkeitsgrade für die folgenden Bosse: Kommander Utor, Gottesanbeterin und Tiger, Valdarog, Aqua Regis, Kröte (nur Pfad der Herausforderung), Mahet und Tarul (nur Pfad der Herausforderung).
  • Veränderungen in der Instanz des Kommander Utor: Erhöhen der Erfahrung von den meisten Monstern in der Instanz, Senken des Goldes vom Boss und Hinzufügen einer Goldbelohnung für das Erfüllen des Events auf dem Kabinendeck, Veränderung der Anzahl der Monster der essenden und schlafenden Gruppen von eins auf drei, Veränderung der Anzahl der zu tötenden Essenden Utor von zehn auf zwölf, Utor Riese wird nicht länger Darstellung des Todes anwenden, Senken des Levels der Energiespitze des Kommandanten.
  • Veränderungen in der Instanz von Aqua Regis: die Instanz wird nun durch einen Tunnel betreten (anstatt mit einem Dialog), Stäbe werden nun aus dem Inventar entfernt, wenn man die Instanz betritt oder verlässt, auf der zweiten Ebene wird es nicht mehr möglich sein, neue Symbole zu generieren, wenn die richtige Gruppe beschworen wurde, minimales Herabsenken der Droprate von legendärer Ausrüstung und Epics um einen Ausgleich für die verschiedenen Instanzenlevel zu schaffen (jeder Pfad hat seinen eigenen Eingangs-Cooldown).
  • Veränderungen in der Instanz von Valdarog: Hinzufügen von Gold für den Boss, Verringerung der Monsteranzahl in den Gruppen vor der Instanz.
  • Veränderung, wie Bakkalaureus-Glyphen entnommen werden, wenn man die Instanz von Tarul betritt - die Glyphen werden von jedem Gruppenmitglied entnommen, nicht nur vom Gruppenanführer.
  • Neue AI für Gottesanbeterin.
  • Veränderung des Gruppentyps zu Champion für die Offiziere des Admirals und Sidragas Auserwählte.
  • Verschiedene Veränderungen und Fehlerkorrekturen.

 

Veränderungen vom Erwerb von Gold und Psychoerfahrung in Gruppen:

  • Veränderung des Bonus für zusätzliche Gruppenmitglieder (Bonus für Gruppengröße):

a. Psychoerfahrung: verändert von den konstanten 40% zu 60% pro Spieler und 40% pro Gefährte,
b. Gold: Hinzufügen eines Bonus von 15% pro Spieler und 5% pro Gefährte (neues Feature).

  • Eingrenzen des Bonus für Gruppengröße auf 80% des höchsten Spielers in der Gruppe. Die Anwesenheit von Charakteren unter 80% des höchsten Spielers in der Gruppe senkt den Bonus wie folgt:

Beispiel 1: wenn ein Spieler Level 100 einem Spieler Level 50 beitritt, wird der Bonus für Gruppengröße bei +23,4% liegen (0.60*(50/100/0.8)*(50/100/0.8) = ~0.234 = +23,4%).

Beispiel 2: wenn ein Spieler Level 100 einen Spieler Level 80-100 beitritt, beträgt der Bonus +60%.

Das bedeutet, je niedriger die Differenz zwischen Leveln in einer Gruppe, desto höher der Wert des Bonus (ähnlich zu normaler Erfahrung). Die Summe der Psychoerfahrung und des Goldes auf diesem Weg errechnet, wird dann zwischen den Gruppenmitgliedern aufgeteilt, basierend auf ihrem Anteil des Spielerlevels. Die Konsequenzen dieser Änderungen wird eine Erhöhung der Psychoerfahrung und des Goldes in Gruppen sein, die in einem ähnliches Level unterwegs sind und die Erhöhung der aufgeteilten Belohnung für niedriglevelige Spieler oder Gefährten limitieren.

  • Entfernen der Strafe der erhaltenen Psychoerfahrung und Gold für Sterben und Flüchten - Spieler bekommen dieselbe Anzahl an Psychoerfahrung und Gold, unabhängig davon, wie viele Slots sie genutzt haben. Zusätzlich dazu basiert die Kalkulation auf der Anzahl der Spieler (und/oder Gefährten), die in einem Kampf teilnehmen (das bedeutet, wenn ein Spieler nicht schafft, der Gruppe wieder beizutreten, werden die gewonne Psychoerfahrung und das Gold gleich hoch sein, als wenn der Spieler anwesend wäre).
  • Veränderungen der Basis-Psychoerfahrung und des Basis-Gold aufgrund der Veränderungen der Formel und/oder Spielbalance (Warnung: eine Senkung der Basiswerte der Psychoerfahrung und des Goldes bedeutet, dass nur Solospieler und kleine Gruppen weniger erhalten werden, volle Gruppen werden eine vergleichbare Anzahl oder sogar mehr bekommen als aktuell):

a. Verringerter Basiswert Psychoerfahrung: Sidraga Monster, Tarul und Mahet, Morana und Lugus, Valdarog, Schwalbe (nur Pfad der Entdeckung und des Abenteuers),
b. Erhöhter Basiswert Psychoerfahrung: Admiral (nur Pfad der Herausforderung), Angwalf-Htaga, Konstrukt V2, Ivravul,
c. Verringerter Basiswert Gold: Tarul und Mahet, Morana und Lugus, Admiral, Angwalf-Htaga, Vidvar, Trolle auf dem gefrorenen See,
d. Erhöhter Basiswert Gold: Nidhogg (nur Pfad der Entdeckung und des Abenteuers), Vough.

 

Grafiken:

  • Hinzufügen neuer Waffenskins zum Premium-Shop.
  • Korrekturen und neue Animationen für einige Monster.
  • neue Avatare für NPC und Monster.
  • kleine Korrekturen für die Ausrüstung und andere Spielelemente.

 

Verschiedenes:

  • Hinzufügen der Option, eine detaillierte Prozentzahl im Kampf anzuzeigen (eine Dezimalstelle) - es kann in den Spieleinstellungen eingestellt werden.
  • Veränderung des Zeitpunkts, an dem der Avatar auf der Karte mit Blut angezeigt wird und Hinzufügen der Anzeige im Kampf - das Blut erscheint, wenn der Charakter kritisch verletzt ist (20% der HP - dies ist der Zeitpunkt, an dem alle “kritisch verletzt”-Effekte einsetzen).
  • Die Erscheinungsrate der Fanatiker wird nun proportional zu der Anzahl der Spieler in Moranas Innenhof steigen.
  • Hinzufügen der folgenden Informationen zu Bossinstanzen: erbeutbare Ausrüstung, Dauer, Dropratenbonus für Level und Dropratenreduzierung für Gefährten - ihr könnt das sehen, wenn ihr mit der Maus über das Bild der Instanz im oberen Bereich des Bildschirms fahrt.
  • Entfernen der Todeskarte die Ausrüstung entfernt für Charaktere bis Level 50.
  • Erhöhung der Basisressourcenregenerationsrate für Monster über Level 50 auf 10%.
  • Korrektur eines Fehlers, der es möglich machte, Magnidrifs von Ghadira auf dem Pfad der Herausforderung zu erbeuten.
  • Kleinere UI-Korrekturen (vor allem in Läden).
  • Korrektur kleinerer Fehler in Quests.
  • Korrekturen und Hinzufügen verschiedener Texte im Spiel.