Datum des Hochladens: 20.12.2024, 10:00 AM CET.
*Der Spielclient lädt das Update automatisch herunter, wenn er neu gestartet wird. Wir empfehlen einen Neustart.
Veränderungen am Winterevent:
- Limitierung der Möglichkeit, Hüte und Sterne für Gold mit Neujahr zu tauschen - Spieler werden diese Option nur haben, wenn sie nicht genug Ressourcen haben, um Geschenke zu kaufen oder zu öffnen.
- Veränderungen der Belohnungen in den Geschenken: [LINK].
- Es ist nun möglich, Christbaumkugeln bei den NPCs zu öffnen, wenn man ein kleineres Level als 20 hat (erforderliches Level wurde zu vorgeschlagenes Level verändert).
- Hinzufügen von Psychoerfahrung zu allen Monstern, außer den leichtesten.
- Erhöhung der Droprate für Hüte und Sterne von allen Monstern außer den schwersten.
- Dicke Schneemänner und Blaue Engel erscheinen nun auch im Universitätsviertel.
- Erhöhung der Anzahl der schweren Monster in Beirn und Anpassung ihrer Rate für das Wiederauftauchen.
- Bei sehr einfachen, einfachen und schwierigen Aufgaben müssen die Spieler nicht länger frei umherlaufende Monster töten.
- Verringerung der LP vom Assistent des Sekretärs.
- Verschiedene Änderungen.
Anpassungen der Kosten für das Öffnen und Kaufen von Geschenken:
- Christbaumkugel - öffnen: 12k Gold oder 400 Hüte/Sterne, kaufen: 2,5k Hüte/Sterne.
- Kleinigkeit - öffnen: 50k Gold oder 1 Platin oder 2k Hüte/Sterne, kaufen: 9k Hüte/Sterne.
- Gabe - öffnen: 125k Gold oder 3 Platin oder 5k Hüte/Sterne, kaufen: 18k Hüte/Sterne.
- Geschenk - öffnen: 200k Gold oder 5 Platin oder 8,5k Hüte/Sterne, kaufen: 25k Hüte/Sterne.
- Garnitur - öffnen: 350k Gold oder 8 Platin oder 15k Hüte/Sterne, kaufen: 40k Hüte/Sterne.
- Sammlung - öffnen: 500k Gold oder 12 Platin oder 22,5k Hüte/Sterne, kaufen: 70k Hüte/Sterne.
Verschiedenes:
- Veränderung der Art, wie Erfahrung, Psychoerfahrung und Gold zwischen den Gruppenmitgliedern aufgeteilt wird - das Spiel wird nun die Power dafür zugrunde legen anstatt das Level. Der Grund dafür ist, dass das levelbasierte System nun veraltet ist mit dem Fortschreiten der Entwicklung des Spiels - aktuell könnten signifikante Unterschiede in der Power zwischen Charakteren desselben Levels herrschen (insbesondere im Endgame) und die stärkeren Charaktere sind erheblich mächtiger als die durchschnittlichen. Dies hat eine ungewollte Situation geschaffen, in der höher levelige Spieler als “Taxiservice” für niedrig levelige Spieler auf eine Art genutzt wurden, die es unnötig machte, dass sich die kleineren Spieler aktiv im Kampf beteiligen oder irgendwelche Ausrüstung brauchen, während sie dennoch eine Menge Erfahrung sammeln, usw. Das neue System zielt darauf ab, solch ein Verhalten ineffizient zu machen - wenn ihr mit einem deutlich stärkeren Spieler spielt, werden die Belohnungen sehr stark reduziert. Zusätzlich dazu dient es dazu, stärker in eure Charaktere zu investieren und zusammen mit anderen Spielern mit ähnlicher Stärke zu spielen - mit kleinen Unterschieden in der Power wird diese Veränderung keine großen Auswirkungen haben. Die Veränderung wird keinen signifikanten Einfluss auf die Erfahrung haben, die Gefährten erhalten - da diese keine Power besitzen, wird die Erfahrung genauso geteilt, wie davor.