AKTUELLES:

Patch 7.44

Datum des Hochladens: 21.11.2024, 10:00 AM CET.

 

*Der Spielclient lädt das Update automatisch herunter, wenn er neu gestartet wird. Wir empfehlen einen Neustart.

 

Hallo, Taerner!

 

In diesem Update konzentrieren wir uns hauptsächlich auf die Verbesserung des Lootsystems und die Überarbeitung des Bogenschützen, aber es gibt auch einige andere Veränderungen, die euch sicherlich interessieren werden. Lest weiter!

 

Lootsystem:

 

Mit diesen Änderungen wollen wir, dass die Beute im Spiel fairer wird und Aktivität und Zusammenarbeit belohnen. Weitere Informationen können in diesem Artikel gefunden werden, also seht ihn euch an, wenn ihr das noch nicht bereits getan habt. Hier unten findet ihr eine Zusammenfassung der eingeführten Veränderungen.

 

  • Hinzufügen eines unsichtbaren “Glücksfaktors”, der dafür verantwortlich ist, die Beute in der Gruppe zu verteilen. Dieser Faktor erhöht sich für jeden Spieler individuell mit jedem Boss ohne Beute. Je höher der Faktor, desto größer die Chance, die Beute zu erhalten, wenn es welche gibt. Der Faktor wird separat für jeden Beutetyp zählen (Seltene Ausrüstung, Sets, Epische Waffen, Drifs und Synergetiker). Bei seltener Ausrüstung erhöht sich außerdem die Chance auf Beute mit jedem “leeren” Boss.
  • Hinzufügen von garantierter Beute - nach dem Töten einer bestimmten (teilweise zufälligen) Anzahl an “leeren” Bossen, werden Spieler garantiert einen seltenen Ausrüstungsgegenstand erbeuten. Dies wird nicht funktionieren, wenn der Boss viel niedriger oder höher ist, als das Level des Spielers.
  • Hinzufügen eines Gruppenbonusses zur Beute - der aktuelle Bonus wird am selben Ort angezeigt, wie der Bonus für das Level.
  • Entfernung der Reduzierung der Beute durch das Rudel - Gefährten werden die Beute nicht länger in irgendeiner Weise beeinflussen.
  • Hinzufügen der Fenster “Erh. Ausrüstung” und “Erh. Artefakte” mit einer Zusammenfassung der Beute - verfügbar im Attribute-Tab. Beide haben je zwei Tabs: Die Liste aller erbeuteten Gegenstände und die Zusammenfassung (um den Tab zu wechseln, könnt ihr die Schaltfläche in der linken oberen Ecke des Fensters nutzen). Die Fenster enthalten keine Beute von vor diesem Update.
  • Hinzufügen folgender Ranglisten: Rangliste für Beute (nur Beute von nach dem Update) und wöchentliche Rangliste für Beute (setzt sich immer sonntags um Mitternacht Serverzeit zurück). Die Anzahl an Punkten hängt von der Art und Qualität der Ausrüstung ab.
  • Hinzufügen der folgenden Erfolge: Einmaliger Beutesammler, Elitärer Beutesammler, Saisonaler Beutesammler, die erhalten werden können, indem man (jeweils) der Erste in der wöchentlichen Rangliste für Beute ist, unter den besten 10% in der wöchentlichen Rangliste für Beute ist und unter den besten 25% in der wöchentlichen Rangliste für Beute ist.

 

Klassenüberarbeitung:

 

Die Neuigkeiten enthalten außerdem Veränderungen an Klassen (vor allem dem Bogenschützen). Wie wir dort bereits sagten, waren die Werte nicht endgültig. Es hat sich herausgestellt, dass einige von ihnen in der Praxis nicht funktioniert haben, also haben wir einige Änderungen vorgenommen, um das Klassenspiel angenehmer zu gestalten. Die endgültige Version aller Fähigkeiten unterscheidet sich von der, die wir euch vorher gegeben haben, wenn ihr also mehr über die Änderungen herausfinden wollt, seht euch die Tabellen in den Punkten darunter an.

 

  • Hinzufügen einer neuen Fähigkeit zur Verteidigung für Bogenschützen - Überlebensinstinkt. Im Austausch dafür, dass etwas Ausdauer im Kampf festgesetzt wird (für die Dauer des Effekts), erhalten Bogenschützen eine Barriere, die etwas vom Schaden absorbiert, den sie bekommen. Während des Kampfes können Bogenschützen ihre Barriere laden und wieder aufladen, indem sie Gegner treffen. Der hinzugefügte Wert mit jedem Treffer hängt von der Basisbarriere ab. Jeder Treffer lädt die Barriere um 10% des Basiswerts auf. Detaillierte Werte können HIER gefunden werden.
  • Hinzufügen eines neuen Effekts, der Resistenzen reduziert - Schock. Dieser Effekt tritt ein, wenn der Gegner von Kurzschluss oder Betäubung (der Effekt vom Giftpfeil) getroffen wird. Der Wert der reduzierten Resistenzen kann erhöht werden, wenn Aktionspunkte mit jeglicher Fähigkeit (sowohl vom Bogenschützen als von jeder anderen Klasse) weggenommen werden. Detaillierte Werte können HIER gefunden werden.
  • Entfernen des Skills Strategischer Schuss vom Bogenschützen.
  • Veränderungen an anderen Fähigkeiten des Bogenschützen: Geschärfte Sinne, Feuerpfeil, Eispfeil, Sand in die Augen.
  • Veränderung am Schattenschild vom Voodoo - die Fähigkeit funktioniert nicht länger für mentale Attacken, verringerter Schaden wird zu Mana transferiert. Detaillierte Werte können HIER gefunden werden.
  • Verringerung des Wertes der Reduzierung der Fernkampfverteidigung beim Skill Stachel ins Auge vom Voodoo. Detaillierte Werte können HIER gefunden werden.
  • Ersetzen von Verwundet (der Effekt des Strategischen Schusses) mit Feueraura (der neue Effekt des Feuerpfeils) in der Kombi beim Admiral für zusätzliche AP.
  • Ersetzen des Strategischen Schusses mit Sand in den Augen im Pool der zufälligen Debuffs bei Morana.
  • Entfernen des Stragesischen Schusses aus dem Pool der ausgeschlossenen Fähigkeiten bei Sidraga.
  • Ersetzen des Stragesischen Schusses durch Feuerpfeil in den Bossmechaniken, die ihr Verhalten verändern, wenn sie durch Fähigkeiten des Bogenschützen betroffen sind (Selena, Lugus).
  • Veränderung der AI einiger Monster, die die Fähigkeiten vom Bogenschützen und Voodoo nutzen.
  • Veränderungen der wöchentlichen Herausforderungen aufgrund der Klassenüberarbeitungen: Bogenschützen - Entfernen der Herausforderung für passiven Schaden, Hinzufügen einer Herausforderung für Überlebensinstinkt; Voodoo - Absenken des Betrags der Schadensreduzierung für die Herausforderung des Schattenschilds. Aktive Herausforderungen, wenn das Update implementiert ist, bleiben unverändert - die Herausforderung für den passiven Schaden kann noch immer mit dem Feuerpfeil erledigt werden.
  • Aufgrund der Änderungen erhalten alle Bogenschützen Zurücksetzungsmarken für Attribute und Skills. Die Ausnahme sind Charaktere unter Level 30 - ihre Skills werden automatisch zurückgesetzt, sodass sie keine Fähigkeiten haben können, für dessen Level sie zu klein sind.

 

Andere Neuheiten und Änderungen:

 

Abgesehen von den oben genannten Veränderungen haben wir außerdem noch einige kleine für euch. Am wichtigsten ist, dass die Anzahl an Deimons und das Ausmaß an erbeuteten Synergetikern insbesondere in den Instanzen für höhere Level erhöht wird. Allerdings haben wir auch eine wichtige Änderung für kleinere Spieler - von nun an wird die Anzahl an erhaltenen Essenzen von Ausrüstung von der Art und den Ornamenten abhängen, genauso wie bei Scherben. Im Moment wird diese Änderung größtenteils nicht die Ausrüstungsränge VII+ betreffen - das Zersplittern wird nach wie vor profitabler sein, als zu schmelzen. Bei Ausrüstung mit niedrigeren Rängen allerdings, dessen Wert sich vor allem an der Anzahl der erhaltenen Essenzen misst, wird der Effekt deutlich offensichtlicher sein. Dank dieser Änderung wird die erhaltene Beute noch mehr Zufriedenheit mit sich bringen, während kleinere Instanzen für den Pfad der Herausforderung einen großen Bonus bekommen und ihre Profitabilität steigt.

 

Außerdem werden wir das neue Aussehen der Legende Washi implementieren, welches durch unsere Sheeds vor einiger Zeit durch eine Umfrage ausgewählt wurde.

 

  • Performance improvements.
  • Neues Aussehen der Legende Washi.
  • Neue Drifs: Jorn - reduziert den Schaden von Fähigkeiten, die prozentualen Schaden an LP vornehmen (Energiespitze, Tödliche Schläge), Iun - bietet Resistenz gegen Einfrieren, Betäubung, UNbeweglichkeit und Darstellung des Todes, wird Adrim und Heb ersetzen. Beide Drifs haben eine Stärke von 1 (dieselbe wie Heb und Adrim)
  • Neue Orbs: Q’zen - erhöht die erhaltenen Deimons prozentual, Na’ed - erhöht die Verteidigung, nachdem man Schaden erhalten hat.
  • Kombinieren von Ky’at und Te’at in einen einzelnen Orb.
  • Erhöhen der erhaltenen Deimons aus einigen Instanzen auf dem Pfad der Herausforderung: Kommandant, Heurokratos, Schlossgeist, Mantis, Tiger - von 10 auf 15, Ivravul - von 5 auf 15, Angwalf-Htaga, Valdarog, Schwalbe - von 25 auf 40, Konstrukt, Aqua Regis, Eisbosse - von 20 auf 60, Draugul - von 25 auf 100, Admiral - von 250 auf 500, Selena - von 250 auf 750, Tarul - von 250 auf 275 (allerdings wurden in dem Fall Deimons als zusätzliche Belohnung entfernt). Andere Instanzen bleiben unverändert.
  • Tarul - beide Pfade: Veränderung der Voraussetzungen für den Gruppenleiter, einen Zeitkristall zu besitzen, zu jedes Gruppenmitglied braucht ein Karminteilchen der Zeit. Fünf Karminteilchen der Zeit können vom Meister Glanachain in Beirn für einen Kristall und 100.000 Gold eingetauscht werden. Verringerung des insgesamt erhaltenen Goldes aus dieser Instanz um ca. 20% und Korrektur einiger Mechaniken in Zusammenhang mit der Auswahl einer zufälligen Klasse.
  • Tarul - nur Pfad des Abenteuers: Erhöhung der Anzahl an erhaltenen Dukaten, Entfernen der Synergetiker Level 60 und 70 aus dem Beutepool, Erhöhung der Chance, höherlevelige Synergetiker zu erbeuten, Verringerung der Anzahl an Inhibitoren (vor allem Diamant), Essenzen und Dviggs, Entfernen von Bakkalaureus-Gylphen von normalen Monstern.
  • Tarul - nur Pfad der Herausforderung: Erhöhen der Anzahl an erhaltenen Dukaten, Entfernen der Synergetiker Level 60 und 70 aus dem Beutepool, Erhöhung der Chance, höherlevelige Synergetiker zu erbeuten, Verringerung der Anzahl an Spuren des Terrors.
  • Veränderung der Werte einiger Gegenstände von Serverseite aus, um eine fairere Verteilung der Beute zu gewährleisten (dies wird vor allem in Instanzen sichtbar sein, in denen mehr Beute fällt, als Spieler anwesend sind, z.B. Tarul).
  • Selena: Erhöhung der Anzahl an erhaltenen Dukaten und Essenzen, Hinzufügen von Scherben zum Beutepool, Inhibitoren werden nicht länger auf dem Pfad der Herausforderung erhalten werden können.
  • Admiral - Pfad der Herausforderung: Erhöhung des erhaltenen Goldes auf dem Deck.
  • Entfernen der niedrigleveligen Synergetiker und Erhöhen der Droprate von höherleveligen bei den folgenden Gegnern: Aqua Regis (Entdeckung und Abenteuer: Entfernen der Synergetiker Level 50 und 60, Herausforderung: Entfernen der Synergetiker Level 60 und 70), Angwalf-Htaga (Abenteuer: 50 und 60, Herausforderung: 60), Lugus (Abenteuer: 60 und 70, Herausforderung: 70 und 80), Morana (Abenteuer 60 und 70, Herausforderung 70 und 80), Selena (Abenteuer 60 und 70, Herausforderung 70 und 80), Admiral (Abenteuer 60 und 70, Herausforderung 70 und 80), Draugul (Abenteuer 50 und 60, Herausforderung 60 und 70), Sidraga (70 und 80), Sidragas Auserwählte (60 und 70), Gespensterheld (Abenteuer 50 und 60, Herausforderung 60 und 70), Tassam (Abenteuer 50 und 60, Herausforderung 60 und 70), Sallam (Abenteuer 50 und 60, Herausforderung 60 und 70) und Irudam (Abenteuer 50 und 60, Herausforderung 60 und 70)
  • Erhöhung der Droprate einiger Selenateile von Lugus Wache und Schmied, um das Angebot aller Teile anzugleichen.
  • Erhöhung der Anzahl an Spuren, die vom Pfad des Abenteuers von Morana erhalten werden, von vier auf fünf.
  • Konstrukt: Ersetzen der Gruppen aus einer Wache mit Gruppen aus zwei Wachen, während ihre Attribute gesenkt wurden; hinzufügen des Feuerregens zum Skillset der Feuerwachen; Reduzierung der erhaltenen Erfahrung vom Konstrukt, während die Erfahrung von den Wachen erhöht wird.
  • Veränderung der Anzahl an Essenzen, die man von geschmolzener Ausrüstung erhält - dieses System wird ähnlich zu den Scherben funktionieren, dies bedeutet, dass die Anzahl an Essenzen für jedes Ornament steigt. Mehr Details können HIER gefunden werden. Aufgrund dessen wurden alle seltenen Ausrüstungsgegenstände und Setteile mit dem Rang VI oder niedriger aus dem Marktplatz während des Updates entfernt (die Steuer wird automatisch zurück erstattet).
  • Veränderung der Art, wie das Einfrieren und die Betäubung funktionieren - Treffer, die diese Fähigkeiten hervorrufen, werden ihre Dauer nicht länger erhöhen.
  • Hinzufügen von Zurücksetzungsmarken für Skills und Attribute anstatt des Gegenstands für das Zurücksetzen von Skills und Attributen - beginnend mit diesem Update werden sie direkt im entsprechenden Fenster an die Charaktere vergeben. Das Zurücksetzen sieht genauso aus wie ohne Token, aber ohne Zahlung in Platin. Die Gegenstände zum Zurücksetzen und Skills und Attributen, die aktuell auf dem Server vorhanden sind, werden nicht entfernt, aber das Ziehen und Loslassen auf einem Charakter führen dazu, dass Token hinzugefügt werden, anstatt dass ein sofortiges Zurücksetzen stattfindet.
  • Die Steuer wird nun automatisch erstattet, wenn ein Gegenstand durch die Administration vom Marktplatz entfernt wird.
  • Andere kleinere Änderungen und Verbesserungen, in Bezug auf Grafik, Animationen und UI.

 

Bugfixes:

 

  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass Ressourcen nicht entfernt oder hinzugefügt wurden (z.B. Verstärkung des Druiden), wenn der Gegner an passivem Schaden gestorben ist.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass die falsche Zeit für den Transferreif angezeigt wurde, wenn er am zweiten Tag gekauft wurde.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass Spieler nicht alle vier täglichen Herausforderungen erhalten haben.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass Gildeneinladungen unsichtbar waren, wenn sie im Kampf verschickt wurden.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass die UI kaputt ging, wenn man die Größe des Fensters angepasst hat.
  • Korrektur eines Fehlers, der Spieler davon abhielt, das Fenster von dynamischen Events zu schließen, wenn sie keine Punkte erhalten haben, Hinzufügen des automatischen Versteckens, wenn das Event vorbei ist, Korrektur der Logik von UI-Elementen auf der rechten Seite, um ein Überlappen zu verhindern.
  • Korrektur eines Fehlers bei der Schattenaura und der Aura des Grauens - wenn ein Monster diese Skills mehrfach benutzt hat und ein Entzaubern der Ausrüstung sofort ausgelöst wurde, war der Effekt noch immer auf dem Spieler sichtbar, obwohl er entfernt wurde.
  • Andere kleine Fehlerkorrekturen.