Willkommen, Taerner!
Broken Ranks - das ist nicht nur eine Grafik, Animationen, Geschichte sowie ein einzigartiges, für das MMORPG untypisches Kampfsystem. Es ist auch der Klang, der das Klima der jeweiligen Umgebung wiedergibt und ein an die Situation angepasster Soundtrack, die die erwähnten Elemente zu einem Ganzen verbindet, den Titel dabei ergänzend. Übrigens… ihr habt das selbst oft erwähnt.
Musik wird als eine der subtilsten Formen der Vermittlung bezeichnet, und jeder Ton, jedes Musikstück in Broken Ranks erzählt seine eigene Geschichte und hilft dabei, sich in das Klima des Spiels hineinzuversetzen. Schon seit Anfang der Open Beta-Tests, als ihr eure ersten Schritte in der Taern-Welt gemacht habt, habt ihr uns zahlreiche positive Nachrichten bezüglich der Musik in unserer Produktion geschickt.
Wir sind stolz, dass ihr auf unseren Soundtrack zum Spiel aufmerksam wurdet. Wir würden euch gerne den ganzen Entstehungsprozess der Musikstücke in unserem Spiel näher bringen und gleichzeitig - zumindest teilweise - eure Bitten hinsichtlich der Bereitstellung des Soundtracks beantworten.
Wie entstand die Musik aus Broken Ranks und wer ist für sie verantwortlich?
Verantwortlich für die Musik - sowohl in The Pride of Taern, als auch in Broken Ranks - ist derselbe Komponist, Kamil Orman-Janowski (Youtube: https://www.youtube.com/user/KamilOrmanJanowski). Interessanterweise darf man hinzufügen, dass es nicht die einzigen Musikstücke sind, an denen er arbeitet - für gewöhnlich komponiert er Musik zu dem bekannten Action RPG, Path of Exile. Zuständig für das Mastering ist Rich Aitken, Autor unter anderem der Reihe Horizon (Mix und Mastering).
Wir freuen uns, dass wir von seiner Arbeit und seinem Talent profitieren durften. Es war ein Volltreffer.
Im Falle des Entstehungsprozesses des Soundtracks zu unseren beiden Titeln wird es das Beste sein, wenn Kamil persönlich das Wort ergreift:
"Die erste Frage war, inwiefern die Broken Ranks-Musik vom Soundtrack des bereits über eine Dekade alten Pride of Taern beeinflusst wird.
Du musst wissen, dass zu der Zeit, als ich meine Arbeit am The Pride of Taern beendet habe, ich vollkommen neu in der Computerspielbranche war. Im Grunde genommen war es mein erster kommerzieller Auftrag.
Mit dem Whitemoon-Team waren wir von Anfang an auf einer Wellenlänge. Sie haben mir auch viel Freiraum hinsichtlich der Richtung gegeben, in der sich die Musik gestalten sollte. Ich würde sie als einen Mix aus Orchester mit einigen Folk-Einlagen, Tribal, einer leichten Prise sfx und Elektromusik bezeichnen. Alles in allem - als etwas düsteres.
Die Broken Ranks-Musik wurde nach demselben Muster erschaffen, aber ihre Merkmale spiegeln die Evolution des Spiels sowie ihr Äußeres wider. Es gibt einige wiederkehrende Themen, aber in einer komplett neuen Form, ebenfalls ergänzt durch vollkommen neue Musikstücke.
Die Musik-Perspektive ist anders, alles klingt irgendwie wie von weitem, es erklingt in einem größeren Raum, beschreibt ein größeres Panorama voll mit wunderschönen Landschaften und Gebäuden.
Die Vielfalt der Länder, Kerker, Höhlen etc. war für mich eine große Inspiration bei der Gestaltung des gesamten Stimmung-Spektrums, verkörpert durch organische Klänge mittelalterlicher, ethnischer Instrumente der Slawen und nordischer Völker, sowie bei der Kreierung der Klanglandschaft mit Echo- oder Entstellungseffekten, die ihn an Raum und Realismus bereichern.
Einen weiteren wichtigen Einfluss hatte die Geschichte. Fraktionen und Orte wie Utor oder Haligard haben ihre eigenen, charakteristischen Leitmotive, die man auch auf anderen Soundtracks hören kann, als eine Art subtile Ankündigung zukünftiger Ereignisse".
Darunter findet ihr eine kleine Kostprobe in Form von vier vollständigen Musikstücken. Wir überlegen auch, in Zukunft den ganzen Soundtrack bereitzustellen und auf jeden Fall werden wir darüber informieren, wenn es passiert. Hört rein - von jetzt an könnt ihr das einzigartige Klima der Broken Ranks-Welt immer und überall spüren, wenn ihr nur Lust darauf habt.