Update. Der Puppenspieler und das Leistungssystem

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Update. Der Puppenspieler und das Leistungssystem

Willkommen, Taerner!

Bald schon erscheint auf den Broken Ranks-Servern ein weiteres Update aus der Roadmap. In der Dunkelheit des Vergessens entsteht das unaussprechbare Böse aufs Neue. Wenn ihr am Leben bleiben wollt, müsst ihr euch auf die Ankunft des Puppenspielers vorbereiten.

Das Update erfolgt am 29.06.2022. Über genaue Uhrzeiten werden wir auf unseren Kanälen informieren, also seid aufmerksam. Der Spieler wird nach dem Hochladen des Updates und der Betätigung der Server alle eingeführten Veränderungen bei sich automatisch vorfinden.

Das Update umfasst:

  • die Instanz des Puppenspielers samt Boss auf dem 29. Level und die mit ihm verbundenen legendären Gegenstände (Drop),
  • die Einführungsquest zu der Instanz,
  • die Erweiterung des Quests “Ars Moriendi”,
  • Teil 1 des Leistungssystems.


Auf der Fährte des Puppenspielers

In der Gegend von Alaril geht etwas besorgniserregendes vor sich… In den naheliegenden Tavernen redet man immer öfter über vermisste Menschen, Morde sowie über andere, unheilvolle Erscheinungen. Man muss Erkundigungen anstellen… Wäre es möglich, dass dasjenige, was zugunsten der Sicherheit der Menschen vor langer Zeit eingeschlossen wurde, aufs Neue erwacht ist? Was auch immer hier vor sich geht, ihr müsst dem ein für alle mal ein Ende setzen.

Das Abenteuer, dass Euch durch die Dämmerung des Verfluchten Waldes bis hin zum Ursprung der grauenvollen Ereignisse führen wird, hat seinen Anfang im Einführungsquest “Der Puppenspieler”.

*Die Quest könnt ihr von Wiła, Simza oder Aegustahephium downloaden, wenn ihr mindestens über das 29. Level der Figuren verfügt.


Der Puppenspieler und seine Instanz

Wenn ihr der Meinung seid, dass es gegenwärtig in der Gegend um Alaril gefährlich ist, dann seid ihr zweifelsohne zu jung, um Euch an… dubiose Praktiken und unmenschliche Experimente zu erinnern, die jegliche ethischen und moralischen Grenzen überschreiten, fernab menschlicher Vorstellungskraft. Denjenigen, die sich noch erinnern, war es bis heute nicht vergönnt zu vergessen und sie schaudern heute noch bei dem Gedanken an den verrückten (so jedenfalls ging er in die Geschichte ein, aber zurecht?) Wissenschaftler und seinen Forschungsgegenständen. Diejenigen, die von diesen Ereignissen noch nichts wissen, werden bestimmt davon hören, oder vielmehr… sie werden es am eigenen Leibe erfahren. Die Vergangenheit hinterlässt ihre Spuren und die Geschichte zieht oft einen Kreis.

Wer, oder vielmehr was ist der Puppenspieler? Welches Geheimnis verbirgt der Wald, der bis jetzt als “Verfluchter Wald” bezeichnet wurde? Wer steht hinter den Ereignissen, durch die die Bewohner geplagt wurden? Viele Fragen, auf die ihr früher oder später eine Antwort findet. Aber hoffentlich nicht um den Preis Eures Lebens…

Der Eingang in die Instanz befindet sich unweit des Dorfes der Druiden.

*Die Ausführung der Quest ist keine Bedingung, um auf die Instanz zu gelangen.
**Vorgesehen ist diese Instanz für mindestens 29. Levels der Figur.

Eure Aufgabe ist die Überquerung des Verfluchten Waldes, voller kontrollierter Ungeheuer, bis hin zum Rückzugsort, wo ihr die Quelle des Bösen findet, die der Puppenspieler dann ausmerzen soll. Viele haben ihren Leichtsinn, oder wie man es will Mut, mit ihrem Leben bezahlt.

Es wird nicht einfach sein… Euch auf den Weg werden sich Ungeheuer stellen, mit einer der Menschheit unbekannten Natur. Offensichtlich stehen sie unter vollständiger Kontrolle des Herrschers von diesem Ort und sie sind seine Leibwache.

  • Hündchen,
  • Tatze,
  • Hinkebein,
  • Gefangener.


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Während Eurer Wanderung trifft ihr auch eine Gestalt (oder vielmehr das, was aus ihr übrig blieb), die sich in der Geschichte Alarils nicht positiv (zu Recht?) eingeschrieben hat, ja die sogar in die entferntestes Ecken der Erinnerung verdrängt wurde… Die Kreuzungen der Bäume und denkender Wesen, die einst hier und da herumschlenderten, waren eines seiner zahlreichen Experimente. Ist Adelweig zurück?

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Ganz zum Schluß erwartet Euch ein Gefecht mit dem prachtvollsten Werk des verruchten Wissenschaftlers, mit dem Puppenspieler, dem “Gehirn”, das alle Fäden in der Hand hält. Er verursacht, dass alle früher gebrochenen Geschöpfe nach seiner Pfeiffe tanzen.

Ihn bezwingend habt ihr die Chance, legendäre Gegenstände zu ergattern:

  • Geste des Herrschers (Handschuhe),
  • Herrscherkragen (Halskette, Psycho Ausrüstung),
  • Promuris (Gürtel, Psycho Ausrüstung),
  • Koriatula (Gürtel, Psycho Ausrüstung).


Erweiterung der Quest “Ars Moriendi”

Wie wir anlässlich der Aktualisierung mit dem Schlossgeist geschrieben haben, haben wir beschlossen - wegen des enormen Inhaltspotenzials - die Geschichte der Schlossherren zu entwickeln und Euch die Kulissen entlegener Ereignisse näher zu bringen. In der Aktualisierung werden wir die Fortsetzung der Quest einspielen, die gleichzeitig auch ihr Ende sein wird.

Wenn ihr den ersten Teil der Aufgabe begonnen habt, werdet ihr den nächsten beginnen können, jedoch erst nach einem erneuten Gespräch mit Arkanergrin, den ihr in Nieder Kemenak finden werdet. Falls Ihr “Ars Moriendi” noch nicht begonnen habt, wird diese Quest als eine Einheit verlaufen (ohne Aufteilung in einzelne Teile). Beginnen könnt ihr ihn ebenfalls bei Arkanegrin in Nieder Kemenak (erforderlich ist Stufe 40. der Figur und die abgeschlossene Quest “Schatten der Ehre”).

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Leistungssystem Teil 1

Die Leistungen sind zweifelsohne eines der am aktivsten Elemente des MMORPG. Es ist von daher nicht verwunderlich, dass sie von vielen Spielern als ein “Must have” angesehen werden. Übrigens… Auch wir sind Spieler und wir können das nur allzu gut verstehen. Wir hoffen, dass die Determination eines Gamers sich bei euch bemerkbar macht, und dafür bekommt ihr eine große Portion an Satisfaktion ;)

Das System, das wir mit der bevorstehenden Aktualisierung einführen werden, ist der erste Teil, was bedeutet, dass wir ihn noch auszubauen und um neue Gegenstände ergänzen möchten. Er soll im Prinzip die Funktion eines Pfeilers erfüllen, auf dem alle späteren Handlungen basieren werden.

Wir haben als erstes zu den Leistungen die Zahlen der Reihenmobs, der Champions und der Bosse hinzugefügt. Nicht fehlen wird natürlich auch das summarische Zusammenzählen der Gegenstände (drop). Unsere Veteranen werden das sehr gut finden ;) Obwohl hier noch ein zusätzlicher Zähler der errungenen Synergetiker dazu kommen wird.

Zusätzlich haben wir das System um weitere Leistungen weiterentwickelt. Verbunden sind diese mit:

  • Summe der Verbesserungen der Ausrüstung,
  • Anzahl gelungener Verbesserungen,
  • hergestellten Flaschen,
  • Anzahl verbundener Synergetiker.


Jede Leistung, von denen es zusammen etwa 200 gibt, verfügt über 6 Entwicklungsebenen. Eingehüllt wurde das Ganze in eine neues, klimatisches Layout. Es ist gut zu wissen, dass die Zähler (z.B. das Aufzählen getöteter Mobs) bereits seit der Premiere des Titels funktioniert haben, ihr fängt also nicht bei Null an ;)

In einer späteren Aktualisierung haben wir vor, uns der Mechanik des Leistungssystems zu widmen sowie ganz anderen Zielen, die verschiedene Aktivitäten aus dem Spiel umfassen werden. Wir überlegen auch die Einführung von Preisausschreiben. Wir wollen uns vor allem auf diejenigen Aktivitäten konzentrieren, in die sich die Spieler am liebsten engagieren. Obwohl vermutlich auch einige ungewöhnliche Stellungen nicht fehlen werden.


Änderungen und Fixe

Die Mehrzahl kritischer Änderungen und wesentlicher Optimierungen haben wir bei der letzteren Aktualisierung mit dem Marktplatz hochgeladen. Das bedeutet jedoch nicht, dass es diesmal nichts zu tun gab ;) Die vollständige Liste der Änderungen wird wie üblich in unserer Changelog-Sektion veröffentlicht, ungefähr beim Einspielen des Updates. Dort findet ihr eine Reihe kleinerer Fixe zu Problemen, die einen Teil von euch vielleicht gestört haben. Zu solchen Änderungen zählen wir etwa Leistungsverbesserung in den Gilde-Abbildungen.


Weitere Aktualisierungen…

Gemäß der Roadmap erwarten uns im Rahmen des dritten Quartals solche Neuigkeiten wie:

  • Optimierung des Gildesystems,
  • Neue Randquests,
  • Unterweltkarte,
  • Neue Waffenverkleidungen,
  • Ausbau der Außengestalt von Synergetikern,
  • Arena und Turniere,
  • Valdarog-Instanz (Boss für ca. 70. Level),
  • Einführungsquest in die Valdarog-Instanz,
  • eine Reihe eventueller Verbesserungen und Optimierungen.


Danke, dass Ihr mit uns seid und wir hoffen, dass Ihr voller Vorfreude auf die kommenden Uploads wartet! Wir wünschen Euch viel Freude am Spiel in der Broken Ranks-Welt.