Neuigkeiten von der Haligarder Front: Die Andayanischen Streitkräfte und die Nacht der Monsterschlächter stehen bevor!

AKTUELLES:

Neuigkeiten von der Haligarder Front: Die Andayanischen Streitkräfte und die Nacht der Monsterschlächter stehen bevor!

Taerner!

Unser Geheimdienst hat wichtige Informationen über die bevorstehenden Ereignisse geliefert, die im Juli und August die Grundfesten Haligards erschüttern werden. Bereitet eure Waffen vor, stellt eine Gruppe zusammen und macht euch mit den nachfolgenden Einsatzdetails vertraut. Der Kampf gegen andayanische Schmuggler und eine große Monsterjagd stehen bevor!

TEIL I

BERICHT ÜBER DIE AKTIVITÄTEN DER ANDAYANISCHEN STREITKRÄFTE

Unser Geheimdienst berichtet, dass die Andayaner geheimnisvolle Steinstatuen (Totems) in unsere Lande schmuggeln werden. Gerüchten zufolge verbergen die transportierten Objekte eine mächtige Waffe sowie unverzollte Waren von großem Wert. Das Oberkommando fordert ein sofortiges Eingreifen, um die verdächtigen Objekte zu vernichten und die Bedrohung zu neutralisieren. Während des Events erhält unsere Armee freien und unbegrenzten Zugang zum Aufmarschgebiet des Feindes.

Einsatzzeitraum

Runde I: vom 10. Juli (10:00 Uhr Serverzeit) bis zum 17. Juli (10:00 Uhr Serverzeit)

Runde II: vom 7. August (10:00 Uhr Serverzeit) bis zum 14. August (10:00 Uhr Serverzeit)

Militärische Verbindungsoffiziere (Wohin müsst ihr?)

Der genaue Standort des feindlichen Aufmarschgebiets ist nicht allgemein bekannt. Wendet euch an die örtlichen Verbindungsoffiziere in den Gebieten eurer Levelbereiche, um nähere Informationen und einen Transport zu erhalten:

Level 3–19: Sarmatiner Alexander in Trentis

Level 20–39: Hexe Hoberl im Sumpf

Level 40–65: Grenzwächter in Süd-Alaril

Level 66–89: Ork Izdirul Althi im Orkwald

Level 90–109: Magier Malus auf dem Plateau

Level 110–139: Leutnant Berer in der Garnison

Level 140: Kräuterkundige Reni in Beirn (sie kann euch zu zwei unterschiedlichen feindlichen Streitkräften mit verschiedenem Stärkegrad bringen)

Empfohlener Einsatzplan

1. Begebt euch zum vom Verbindungsoffizier genannten Schmugglerlager.

2. Findet die versteckten Totems.

3. Schaltet auf dem Weg zu den Totems die andayanischen Truppen aus (Achtung: sie könnten bereits Teile der Schmuggelware bei sich tragen!).

4. Zerstört die Totems und sichert die Beute.

5. Optional: Findet die andayanischen Golems (sie könnten eine größere Bedrohung darstellen!) und nehmt ihnen die Schmuggelware ab.

6. Optional: Neutralisiert die verbleibenden andayanischen Truppen.

Wichtige taktische Hinweise

Transportbeschränkung: Die andayanische Magie verhindert einen Massentransport – es kann jeweils nur ein Krieger zum Schmugglerlager gebracht werden. Sollten Schwierigkeiten auftreten, können Abenteurer stattdessen auch gegen eine schwächere feindliche Streitmacht antreten.

Teleportationssperre: Denkt daran, dass die beim Zerstören eines Totems freigesetzte Magie die Teleportationszauber unserer Magier blockieren kann. Plant euren Rückweg daher sorgfältig!

Der Originaldokumentation liegt Anhang I mit einer vollständigen Liste der geschmuggelten Waren bei.

Anhang I

Andaje DE

TEIL II

BERICHT ÜBER DIE NACHT DER MONSTERSCHLÄCHTER

Die nächste Herausforderung besteht darin, Wellen von Monstern aufzuhalten, die an ihren festen Fundorten erscheinen und sich zu ungewöhnlichen Gruppen unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade zusammenschließen.

Geheimdienstlicher Hintergrund (mitgehört im Steinschlag)

„Siehst du den da an der Mauer, der das Portal bringt und rumsteht wie 'ne Statue? (...) Hab gehört, denen war das peinlich, also haben sie sich… wie sagt man… genau! Neu erfunden. Jetzt hauen sie nicht mehr selbst drauf, sondern sagen anderen, wen sie verhauen sollen. Haha, am Ende landen sie sowieso wieder im Ring. Ich kenne solche Typen.“

Unser Geheimdienst berichtet, dass ehemalige Kämpfer der Arena ihren Beruf gewechselt haben und nun als „Schlächter“ eine große Jagd organisieren.

Aufträge und Belohnungen

Die Monster haben sich darauf spezialisiert, ihre Schätze zu verbergen. Wer sie ohne Auftrag bekämpft, erhält nur eine unbedeutende Menge Erfahrung, die den Aufwand nicht lohnt. Die Schlächter (die ordnungsgemäß Steuern entrichtet und offizielle Genehmigungen erhalten haben) sind bereit, ihr Wissen darüber zu teilen, wie man Beute aus den Kadavern gewinnt – allerdings nur mit jenen, die ihre Aufträge übernehmen.

Während eines Auftrags: Jeder Kampf kann Scherben, Spuren und Synergetiker als Beute liefern.

Nach Abschluss des Auftrags: Ihr erhaltet die Hauptbelohnung in Form von Erfahrung, Psychoerfahrung und Gold.

Zeitraum der Jagd

Dank eines magischen Portals, das den Lauf der Zeit beschleunigt, wird die nächtliche Jagd auf der Eventkarte den ganzen Tag über geöffnet sein.

Runde I: vom 24. Juli (10:00 Uhr Serverzeit) bis zum 31. Juli (10:00 Uhr Serverzeit)

Runde II: vom 21. August (10:00 Uhr Serverzeit) bis zum 28. August (10:00 Uhr Serverzeit)

Wo findet ihr die Schlächter? (Schritt für Schritt)

Zunächst muss jeder Taerner den ersten Schlächter in der Spielwelt aufsuchen – abhängig von seinem Levelbereich:

Level 3–19 und 20–39: Trentis

Level 40–65: Alaril

Level 66–89: Koldwald

Level 90–109: Kholdgebirge

Level 110–139: Garnison

Level 140: Beirn

Nachdem ihr das nahegelegene Portal durchschritten habt und auf der Nachtseite angekommen seid, müsst ihr einen zweiten Schlächter finden, der euch einen Auftrag erteilt.

Regeln und Hinweise der Schlächter

Limit: Jeder Abenteurer kann bis zu 15 Aufträge abschließen.

Schwierigkeitsgrade: Abhängig von eurer Macht könnt ihr zwischen zwei Schwierigkeitsstufen wählen (für Level 140 stehen drei Stufen zur Verfügung). Wenn ihr einfachere Kämpfe bevorzugt, könnt ihr leichte Aufträge aus einem niedrigeren Levelbereich erledigen.

Leichte Aufträge: Erfordern das Besiegen von 10 Gegnergruppen.

Schwere Aufträge: Erfordern das Besiegen von 5 Gegnergruppen.

Wählt weise: Bevor ihr einen Auftrag annehmt, empfehlen wir, die Gegner auf der Karte zunächst auszuprobieren, um ihren Schwierigkeitsgrad einzuschätzen. Sobald ein Auftrag angenommen wurde, kann er erst nach Abschluss oder Abbruch gewechselt werden. Denkt daran: Nicht abgeschlossene oder abgebrochene Aufträge zählen trotzdem für das Limit von 15 Versuchen!

Keine Zeitbegrenzung: Für das Einreichen des Nachweises erfolgreicher Jagden gibt es kein festes Zeitlimit. Aufträge können angenommen und abgeschlossen werden, solange sich die Schlächter in unseren Landen aufhalten.

Gruppenempfehlung: Die Monster in ihren jeweiligen Levelbereichen können für einen einzelnen Krieger zu stark sein – wir empfehlen daher, vor dem Aufbruch eine Gruppe zusammenzustellen. Denkt daran: Die wertvollsten Belohnungen der Schlächter erhalten diejenigen, die sich den größten Herausforderungen stellen!

Belohnungen

NZP DE

Zusammenfassung des Oberkommandos

Juli und August werden für alle Verteidiger Haligards anstrengende Monate. Legt Vorräte an, versammelt eure Verbündeten und zieht in den Kampf! Ende des Berichts.