Ein weiteres Update steht an und damit auch der nächste Teil der Überarbeitung der Ausrüstung, der letzte Teil der Schwierigkeitslevel für Instanzen sowie eine Handvoll Korrekturen und neuer Funktionen. Wann? Schon bald, am 12. Dezember! Ihr wollt wissen, was euch erwartet? Lest weiter.
Die Wiederkehr der Sets
Die wichtigsten Änderungen für legendäre Ausrüstung wurden implementiert, also wird es Zeit, die Alternative zu erneuern. Ja, die Zeit für die Sets ist da!
Sets haben lange eine bestimmte Nische bedient. Sie waren am besten für die Spieler, die nicht sehr schnell vorankommen, aber trotzdem starke Charaktere haben und an Turnieren teilnehmen wollten. Wir haben uns entschieden, dass dieses Ziel so in Ordnung ist und nicht grundlegend verändert werden sollte. Alles, was wir tun mussten, war es, die Sets mit der legendären Ausrüstung vergleichbar zu machen, die zahlreiche Veränderungsmöglichkeiten bieten und deren Langlebigkeit durch Verhärtung signifikant gestiegen ist. Allerdings haben wir ein paar Mechaniken hinzugefügt, die sie nicht nur für die zuvor genannte Gruppe an Spielern nützlich macht, sondern eben auch für andere Anteile unserer Spielerbasis. Wir wollen, dass Sets nicht nur für zwischendurch oder hingebungsvolle Turnierteilnehmer gedacht sind, sie sollen sowohl eine Alternative als auch als Hauptausrüstung für alle attraktiv sein.
Wir werden keine Änderungen an den aktuellen Mechaniken der zusätzlichen Effekte vornehmen, die mit jedem weiteren ausgerüsteten Setteil stärker werden. Allerdings passen wir einige Werte und Attribute an, die die Sets geben. Diese Veränderung soll ein Gleichgewicht für die Sets der gleichen Level herstellen und sie an die aktuellen Standards anpassen, die mit der Einführung der Drifs entstanden sind. Die Effekte selbst werden unverändert bleiben, mit der Ausnahme des Rittersets für Level 100, bei dem Nahkampfverteidigung und Resistenz gegen kritische Treffer durch Schadensreduktion und Verringerung der erhaltenen passiven Verletzungen ersetzt werden.
Außerdem werden die Effekte, die Sets geben, nicht länger mit einbezogen, wenn es um die Reduzierung der Anzahl der Ausrüstungsgegenstände mit demselben Modifikator geht. Nach dem Update werden nur Drifs eingerechnet. Das bedeutet, dass Synergetiker ebenfalls von dieser Änderung betroffen sind.
Außerdem bekommen alle Elemente jedes Sets einen Slot. Wie bei legendärer Ausrüstung werdet ihr in der Lage sein, jedes Drif dessen Größe für den Rang der Ausrüstung passt, einzusetzen. Allerdings werden die eingesetzten Drifs anders funktionieren - sie werden keine Erfahrung sammeln, aber sie geben ihren Bonus, als wären sie auf dem maximalen Level. Zum Beispiel gibt ein Magnidrif, eingesetzt in einem Level 100 Setteil, den Bonus für Level 16, unabhängig von der Erfahrung, die er hat. Dank dieser Änderung werden Sets nicht nur für diejenigen interessant sein, die langsamer vorankommen, aber auch für Spieler, die neue Dinge ausprobieren wollen oder spezielle Ausrüstung für spezielle Gelegenheiten brauchen. Besonders da das Entfernen von Drifs aus Sets keinen Vulsor benötigt. ;)
Wir werden auch verändern, wie aufgeladene Sets funktionieren, damit es identisch zu legendärer Ausrüstung ist. Das heißt, sobald ein Settel einen Drif oder Orb enthält, beginnt es sich zu entladen. Allerdings erhöhen wir die Anzahl der Ladungen, um sie im Vergleich zu anderen Ausrüstungsarten signifikant zu erhöhen. Die neue Anzahl an Ladungen wird 10.000 betragen.
Außerdem gleichen wir die Anzahl der Setteile für bestehende vergleichbare Sets an. Somit bekommt das Pinariset ein zusätzliches Teil - Uruks Stiefel, während Gebrüll des Nordens nicht länger Handschuhe benötigt. Diese werden in ein legendäres Ausrüstungsteil mit dem Namen Presser umgewandelt, erhaltbar von Konstrukt v1.
Champions - wo seid ihr?
Veränderungen an Sets sind toll, aber was ist mit ihrer Verfügbarkeit? Hier werden wir ebenfalls ein paar Veränderungen vornehmen. Wir möchten nach wie vor, dass Setrüstung selten ist, aber nicht so selten wie aktuell. Die allgemeine Droprate wird erhöht, so dass es mehr von ihnen auf den Servern gibt, aber sie werden immer noch seltener sein als legendäre Aursüstung.
Abgesehen davon haben wir entschieden, die Spawnrate vieler Champions anzupassen. Wer von euch hat jemals den Psychopathen, Tilsai oder Ragak besiegt? Im Moment sind sie schwer zu finden, aber nachdem unser Update aufgespielt wurde, werden sie (und viele andere Champions) häufiger erscheinen. Außerdem haben wir die Orte, an denen sie erscheinen angepasst, um sie leichter sichtbar zu machen und damit mehr Spaß daran zu schaffen, sie zu jagen.
Instanzen - zusätzliche Schwierigkeitslevel und Veränderungen
Im nächsten Update werden wir den letzten Teil der Instanzen hinzufügen. Dies sind die folgenden:
Pfad der Erkundung und Pfad der Herausforderung:
- Ichtion
- Konstrukt v1
- Konstrukt v2
Pfad der Herausforderung:
- Angwalf-Htaga
- Selena
Im Moment haben wir keine Pläne dafür, Schwierigkeitslevel zu weiteren Instanzen hinzuzufügen. Allerdings kann es einige Anpassungen an die bisherigen geben.
Es ist erwähnenswert, dass die Art, wie ihr die eben genannten Instanzen betretet, verändert wurde - anders würden ihre Schwierigkeitslevel einfach nicht funktionieren. Alle von ihnen werden über den normalen Eingang betretbar sein, ohne dass ihr mit jemandem reden müsst. Dies bedeutet, dass wir, neben anderen, die Quest Selenas Rückkehr deaktivieren. Mehr Details werden im Changelog bekannt gegeben.
Zusätzlich dazu haben wir einige Veränderungen an der Instanz von Konstrukt v2 vorgenommen, um sie für physische Klassen zugänglicher zu machen. Die Veränderungen enthalten eine neue AI für die dritte Form - wir haben nicht nur die bisherigen Taktiken überarbeitet, sondern auch neue eingefügt, die Nahkampfattacken enthalten. Das Konstrukt wird sein Verhalten anpassen, abhängig von der Klasse, die es sieht - physische Klassen werden sich mehr auf Nahkampfverteidigung konzentrieren müssen, während magische Klassen mehr mentale Verteidigung brauchen. Natürlich müsst ihr ebenso auf Fernkampfattacken einstellen. Außerdem haben wir die Resistenzen aller Monster in der Instanz verändert.
Die neue Version der Konstrukt-Instanz wurde sowohl für den gedachten Levelbereich als auch für Einzelspieler mit Endgame-Ausrüstung getestet. Im ersten Fall war die Dauer der Instanz ähnlich, allerdings minimal länger als vorher, unabhängig von der Gruppenzusammensetzung. Aus diesem Grund haben wir die Erfahrung erhöht, die man von den Wachen erhöht, um einen Ausgleich für die Extrazeit zu schaffen, die die Spieler hier verbringen.
Was die Charaktere angeht, die die Instanz eigenständig abschließen - unsere Tester haben die Instanz mit ihren eigenen Charakteren getestet (wenn sie einen hatten, mit dem sie das schaffen) und ebenso mit anderen Charakteren mit ähnlichem Fortschritt. Am Ende haben wir den gewünschten Effekt erreicht. Die Klassen, die es gut hinbekommen, merken nicht wirklich einen Unterschied, während die anderen die Verbesserungen so werten, dass sie die Instanz fairer gestalten. Unsere Tester haben das Gefühl, dass die Schwierigkeit und Schnelligkeit innerhalb derselben Gruppe an Klassen ähnlich ist (Damagedealer, Debuffer und Support) und die Dauer der Instanzen, die wir überwacht haben, hat dies bestätigt.
Andere Änderungen und Korrekturen
Das Update konzentriert sich hauptsächlich auf die oben genannten Neuerungen, aber einige kleinere Änderungen werden außerdem noch eingefügt. Die Wichtigste von ihnen ist die verbesserte Weltkarte - wir wollten sie klarer und nutzerfreundlicher gestalten. Zusätzlich dazu braucht ihr euch nicht länger die Zeit des letzten Kartoffelkäferevents zu notieren ;) Alles, was ihr tun müsst, ist die Karte zu öffnen und dort findet ihr die Informationen über die Startzeit jedes dynamischen Events. Außerdem werden wir einige Fehler korrigieren und einige Funktionen hinzufügen, die das Spielen angenehmer machen. Ein kleiner Spoiler nur für euch: wir haben einen neuen, sehr nützlichen Ort im Teleportationsturm hinzugefügt. Was glaubt ihr, welcher das sein wird? ;)