Benutze Orbs, um deine Ausrüstung zu verstärken!

AKTUELLES:

Benutze Orbs, um deine Ausrüstung zu verstärken!

Ein weiteres Update wird bald auf den Servern ankommen. Der Hauptfokus wird dabei auf dem nächsten Teil der Ausrüstungsreform liegen und dem Hinzufügen der Schwierigkeitsgrade für weitere Instanzen. Ihr wollt mehr Details? Lest weiter. ;)

Ausrüstungsreform

Neue Ausrüstungseigenschaften
Als wir euch das erste Konzept für die Ausrüstungsveränderungen gezeigt haben, erwähnten wir einige zusätzliche Eigenschaften, die sie standardmäßig dabei haben. Wir wollten, dass Ausrüstung einen einzigartigen Effekt hat, sobald es erbeutet wurde - etwas, was es von der Ausrüstung aus den Läden und den Synergetikern vom ersten Augenblick an abhebt.

Diese Idee legt den Grundstein für Orbs - komplett neue Effekte, anders als die Psychoeigenschaften, mit denen ihr so gut vertraut seid. Jede legendäre, Set- oder epische Ausrüstung, die ihr erbeutet, wird einen zufälligen Effekt haben und es wird nicht möglich sein, ihnen mehr zu geben. Eure aktuelle Ausrüstung wird sie nicht haben, aber mit der Hilfe der Übertragung kann ein Orb von einem neu erworbenen Ausrüstungsgegenstand darin angebracht werden.

Orbs sind in drei verschiedene Typen unterteilt, basierend auf der Kategorie der Ausrüstung, auf denen sie vorhanden sind: universal (Schmuck), defensiv (Ausrüstung mit physischen Resistenzen und Armschienen) und offensiv (Ausrüstung ohne physische Resistenzen). Hierunter ist eine Liste mit allen neuen Effekten:

Universal [KLICK]:
  • Erfahrungsbonus (betrifft nur PvE-Kämpfe),
  • Goldbonus (betrifft nur PvE-Kämpfe),
  • Psychoerfahrung-Bonus (betrifft alle eingeschalteten Drifs, einschließlich derer auf anderen Ausrüstungsgegenständen),
  • erhöhte Inventarkapazität,
  • schnelleres Rasten,
  • langsameres Entladen der Ausrüstung (erhöht die Anzahl der Ladungen auf allen ausgerüsteten Ausrüstungsgegenständen)

Defensiv [KLICK]:
  • Verringerung des Nahkampfschadens,
  • Verringerung des Fernkampfschadens,
  • Verringerung des Magieschadens,
  • Verringerung des Flächenschadens (AoE),
  • Verringerung des Schadens durch normale Monster,
  • Verringerung des Schadens durch Champions,
  • Verringerung des Schadens durch Bosse,
  • Chance auf Ausweichen wenn kritisch verletzt (kritisch verletzt = unter 20% der LP).

Offensiv [KLICK]:
  • Chance auf Leben aussaugen (wandelt einen Teil des ausgeteilten Schadens in LP um und heilt den Spieler),
  • Chance auf Mana aussaugen (wandelt einen Teil des ausgeteilten Schadens in Mana um und stellt die Ressourcen des Spielers wieder her; die Menge an erhaltenen Mana kann nicht die Kosten für den genutzten Skill übersteigen; Effekt im PvP reduziert),
  • Chance auf Ausdauer aussaugen (wandelt einen Teil des ausgeteilten Schadens in Ausdauer um und stellt die Ressourcen des Spielers wieder her; die Menge an erhaltener Ausdauer kann nicht die Kosten für den genutzten Skill übersteigen; Effekt im PvP reduziert),
  • mehr Schaden an normalen Monstern,
  • mehr Schaden an Champions,
  • mehr Schaden an Bossen,
  • mehr Schaden wenn kritisch verletzt (kritisch verletzt = unter 20% der LP),
  • höhere Trefferchance nach Fehlangriff (erhöht die Chance bis zu einem erfolgreichen Angriff),
  • Chance, Holms zu durchbrechen (reduziert die Chance, dass der Effekt eintritt),
  • Chance, Farids zu durchbrechen (reduziert die Chance, dass der Effekt eintritt),
  • Chance für einen stärkeren kritischen Schlag (erhöht die Chance für den x3 kritischen Schlag anstatt des x2 Schlags).

Jeder Effekt wird nur von einem Ausrüstungsgegenstand angewandt. Das bedeutet, dass zwei Ausrüstungsgegenstände, die den Goldbonus haben, den Modifikator nicht verdoppeln. Stattdessen wird nur der höhere angewendet.

Übertragen und Kombinieren von Orbs
Wenn Spieler einen bestimmten Effekt haben möchten, müssen sie Ausrüstung damit erbeuten und diese entweder anlegen oder den Orb in ihre eigene Ausrüstung übertragen.

Warnung! Orbs können nicht entnommen werden, sie existieren nicht außerhalb von Ausrüstung und sind nicht an Spieler gebunden. Allerdings können sie von einer Ausrüstung in eine andere Ausrüstung übertragen werden. Das bedeutet, dass man zwei Ausrüstungsgegenstände braucht - einen mit einem Orb und einen, in den der Orb übertragen werden soll. Einmal übertragen, gehen Orbs nicht verloren - sie tauschen nur den Platz.
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Orbs werden ebenso in ihrer Größe variieren, abhängig vom Rang der Ausrüstung. Die Unterteilung ist ebenso wie bei den Drifs (Sub, Bi, Magni, Arch) und das “Einsetzen” ist auch gleich (ein kleineres Orb kann in eine Ausrüstung mit einem höheren Rang übertragen werden, aber nicht andersherum). Das bedeutet zum Beispiel, Ausrüstung Rang IX kann sowohl mit Magniorbs oder Suborbs erbeutet werden und sowohl Suborbs als auch Magniorbs können auf sie übertragen werden.

Zusätzlich dazu gibt es die Möglichkeit, Orbs zu kombinieren - bei Ausrüstung mit einem Suborb, dessen Rang auch ein Biorb erlaubt, kann man mit dem Kombinieren von vier anderen Ausrüstungsgegenständen mit einem Suborb, den Orb in der eigenen Ausrüstung verbessern. Allerdings zerstört dieser Prozess die anderen Orbs, so dass die anderen Ausrüstungsgegenstände leer sind.
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Verbesserung von Orbs
Wie ihr vielleicht erwarten würdet, je größer der Orb, desto besser der Effekt. Aber das ist noch nicht alles - Orbs werden ebenfalls Level haben, drei für jede Größe, außer Suborbs, die nicht verbessert werden können (sie haben nur ein Level).

Das Aufleveln von Orbs wird nicht so funktionieren wie bei Drifs - sie können nur verbessert werden, wenn man einen Ladenbesitzer besucht und eine gewisse Anzahl an Gegenständen, genannt Deimons, benutzt. Ihr werdet in der Lage sein, diese aus den Instanzen auf dem Pfad der Herausforderung zu bekommen und jeder, der den Boss besiegt hat, bekommt sie garantiert. Deimons werden nicht handelbar sein.
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Außerdem wird das Level der Verhärtung auch die Orbs beeinflussen - beginnend bei Silber I bekommt Ausrüstung einen Extraeffekt, der Orbs verstärkt.

Andere neue Dinge und Veränderungen
Außer den Orbs bringt das Update weitere Instanzen mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Dieses Mal sind die folgenden Bosse dabei:

1. Pfad der Erkundung und Herausforderung:

  • Utor Kommandant
  • Mantis und Tiger
  • Valdarog
  • Aqua Regis

2. Pfad der Herausforderung:

  • Kröte
  • Mahet und Tarul.

Wie immer werden wir ein paar Fehler beheben und kleinere Features hinzufügen.