Datum des Hochladens: 17.07.2024, 10:30 AM CEST.
*Der Spielclient lädt das Update automatisch herunter, wenn er neu gestartet wird. Wir empfehlen einen Neustart.
Neue Quests und Bereiche in Thalia:
- Hinzufügen einer neuen Nebenquest - Vorgänger. Sie kann bei Mirodan im Versteck der Verbliebenen gestartet werden. Das benötigte Level ist 57.
- Hinzufügen einer neuen Nebenquest - Bis dass der Tod uns vereint. Sie kann bei Shaggy im Versteck der Verbliebenen gestartet werden. Das benötigte Level ist 58.
- Hinzufügen einer neuen täglichen Quest - Eindringling. Sie kann bei Mirodan im Versteck der Verbliebenen gestartet werden. Das benötigte Level ist 65.
- Hinzufügen vier neuer zugänglicher Bereiche: Keller, erste Etage und zweite Etage der Universität, Werkstatt der Verbliebenen und ein zur Quest zugehöriger Bereich: Ebos Werkstatt.
Veränderungen und Korrekturen für die täglichen und wöchentlichen Herausforderungen:
- Veränderung der Art, wie die Bonusbelohnungen für die täglichen Herausforderungen zurückgesetzt werden - der Bonus geht nicht komplett verloren, wenn man die Herausforderungen für einen Tag nicht abschließt. Stattdessen wird er stufenweise reduziert, bis er 0 erreicht: nach einem Tag, an dem man die Herausforderungen nicht abschließt, wird er um ein Level reduziert, nach zwei Tagen um drei Level (1+2) und nach drei Tagen um sechs Level (1+2+3).
- Veränderung der Anzahl an Schlüsseln, die man für das Abschließen von Instanzenbasierten Herausforderungen erhält - Erhöhung der Anzahl für leichte und normale Instanzen (zu jeweils zwei und fünf Schlüsseln), Reduzierung für schwere Instanzen (zu 15 Schlüsseln).
- Veränderung der Herausforderungen, bei denen man Bosse töten muss - nun zählt das Töten einer schwereren Version des Bosses für die Herausforderung, den leichteren Boss zu besiegen (aber die Belohnung bleibt unverändert). Wenn man mehrere Herausforderungen für den gleichen Boss, aber für verschiedene Schwierigkeiten hat, wird zuerst die schwerere Herausforderung erfüllt.
- Veränderung der Kosten für den Umtausch wöchentlicher Herausforderungen - die Kosten werden nun mit der Anzahl der erhaltenen Schlüssel, die die einzelne Herausforderung gibt, korrelieren.
- Hinzufügen einer vierten Bossinstanzen-Herausforderung.
- Hinzufügen der Art, wie der wöchentliche Bonus abgeholt wird - nun werden keine Buffs vorausgewählt sein (so dass der Spieler nicht aus Versehen die vorausgewählten bestätigt).
- Hinzufügen einer sofort sichtbaren Anzahl an Schlüsseln im Fenster der wöchentlichen Herausforderungen.
- Hinzufügen einer Anzeige am Seitenpanel, wenn eine Herausforderung abgeschlossen wurde und der Spieler diesen Herausforderungstab nicht offen hat.
- Entfernen der Möglichkeit, eine wöchentliche Herausforderung für das Finden einer Kiste im Hof Harblud und dem Anwesen de Vries zu erhalten.
- Hinzufügen aller Eis-Bosse zu allen Schwierigkeitsleveln der Herausforderungen im Zusammenhang, diese zu töten.
- Hinzufügen eines Kompass zu den Herausforderungen “Finde eine Kiste” und “Erledige folgenden täglichen Auftrag”.
- Hinzufügen von Dmorther (zusätzlich zu Beirn) in der Herausforderung “Besiege Eliten” in hohen Levelbereichen.
- Veränderungen der benötigten Anzahl für das Erledigen von Herausforderungen für einige Herausforderungen.
- Entfernen von einigen Pfad der Herausforderung - Bossen aus der Auswahl: Garthmog im Levelbereich 55-69, Mantis und Tiger im Levelbereich 70-89, Konstrukt und Schwalbe im Levelbereich 90-109.
- Veränderung der Herausforderungen “Buffe einen Charakter” und “Debuffe einen Gegner” - wenn ein Effekt hinzugefügt ist und dann erneut hinzugefügt wird, während der erste noch immer aktiv ist, wird dies nicht für die Herausforderung zählen.
- Veränderung der Herausforderung “Besiege einen Gegner allein” zu “Besiehe einen Gegner ohne die Hilfe anderer Spieler” - dies bedeutet, dass jeder Kampf mit Gefährten nun auch für die Herausforderung zählen wird.
- Veränderung der Herausforderung “Reinige dich oder einen Verbündeten” - nur das Reinigen negativer Effekte wird für diese Herausforderung zählen.
- Veränderung der Art, wie Herausforderungen für passiven Schaden funktionieren - sie benötigen nun das Hinzufügen des Debuffs auf den Gegner mit dem passiven Schaden - Effekt.
- Ersetzen der Herausforderung “Füge passiven Schaden zu” durch “Nimm AP” im Pool für die Herausforderungen für Druiden.
- Ersetzen der Herausforderung im Pool für die Herausforderungen für Druiden “Stelle Ausdauer her” mit einer Herausforderung, die es nötig macht, Charaktere mit Verstärkung oder Quelle der Natur zu belegen.
- Hinzufügen einer Herausforderung im Pool der Herausforderungen für Voodoos, die es erfordert, die Ressourcenkosten eines Gegners zu erhöhen.
- Korrektur der Herausforderung “Sauge Mana von einem Gegner” - das Mana, welches genommen aber nicht hinzugefügt wurde, weil die Ressource bereits voll war, wurde nicht für die Herausforderung gezählt.
- Korrektur eines Fehlers, der den Zugang für Aufträge nach deren Erledigung wegnahm - vor allem Aufträge, die dem Spieler nach dem Erledigen einer Quest gegeben wurden (z.B. Gefährliche Strecke oder Frostige Forschung).
- Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass das Gold von täglichen und wöchentlichen Herausforderungen nicht für die Herausforderung “Verdiene Gold” gezählt hat.
- Verschiedene Veränderungen zur Stabilität, Mechaniken und Texten.
Andere Änderungen und Korrekturen:
- Neue Hintergründe im Kampf für Innenbereiche und Höhlen.
- Hinzufügen neuer Markierungen in der Weltkarte, die die Ziele von täglichen Herausforderungen und Aufträgen zeigen.
- Hinzufügen einer Schutzmaßnahme, falls keine Klasse in der Tarulinstanz gewählt wurde - wenn der Mechanismus keine auswählt, wird er nach einigen Sekunden erneut gerollt.
- Hinzufügen der Option, legendäre Deimons für normale Deimons in Paketen von 10 und 100 zu tauschen.
- Korrektur der Belohnung von zusätzlichen Deimons in der Instanz von Tarul auf dem Pfad der Herausforderung - wenn ein Spieler aktuell keine Legende erschafft, werden normale Deimons anstelle legendärer Deimons erbeutet.
- Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass die Abklingzeit nicht um 4:00 Uhr zurückgesetzt wurde, wenn die Zeit einem Gefährten zugeordnet war (bei der Quest “Training”).
- Korrektur eines Fehlers, der zusätzliche Ressourcen von der Gilde und wöchentlichen Buffs nach dem Reloggen nicht anzeigte (es sah so aus, als wären die Ressourcen des Spielers nicht voll).
- Korrektur eines Fehlers in der Quest “Falknerin”, der es Spielern erlaubte, die Eier umzutauschen, bis sie ein komplettes Ei erhielten (durch das Tauschen von Gabrielle mit einem anderen Spieler während dieser Phase).
- Korrektur eines Fehlers, der es ermöglichte, das Tor zum leibhaftigen Tod zu betäuben.
- Austausch der Deimons (erhalten im Zeitraum zwischen der Ankündigung der Veränderungen im Herstellungsprozess der Legende und der Einführung dieser) zu legendären Deimons. Nur Deimons, deren Spieler den Herstellungsprozess zur Legende zu diesem Zeitpunkt aktiviert hatten, werden umgetauscht. Die Anzahl der getauschten Deimons richtet sich proportional an die Anzahl der Deimons, die die Spieler in der eben genannten Periode aus Instanzen auf dem Pfad der Herausforderung erhalten konnten. Außerdem werden wir einen Bonus von 30% hinzufügen.
- Verschiedene Änderungen an Grafiken, Mechaniken und Code.