
Hallo Taerner!
Wir wissen, dass ihr eine Menge Fragen zu unseren Plänen habt und herausfinden wollt, was das Jahr 2025 für Broken Ranks bereithält. Wie versprochen haben wir eine aktualisierte Roadmap für euch, die euch eine grobe Richtung gibt, in die wir uns bewegen.
Die folgende Infografik hebt die Bereiche hervor, auf die wir uns in diesem Jahr konzentrieren wollen.
Hier findet ihr nun eine detailliertere Aufschlüsselung der Punkte aus unserem Plan.
Wutleiste
Das auf Prozenten basierte System in Broken Ranks sorgt für extreme Emotionen - einige Spieler lieben es, andere hassen es. Wir wissen, dass es frustrierend sein kann, also haben für eine längere Zeit darüber nachgedacht, wie wir diesen Frust in etwas positives umwandeln können. Dadurch entstand die Idee für eine Neuerung, die ursprünglich “Pechleiste” heißen sollte.
Wie funktioniert sie? Wir möchten, dass unglückliche Situationen im Kampf eine neue Ressource generieren, die Spieler nutzen können, um zusätzliche Aktionen durchzuführen. Was betrachten wir als “unglückliche Situationen”?
Aktuell beinhaltet dies:
- Der Spieler verfehlt seine Attacken,
- Attacken, die den Spieler treffen, obwohl sie eine geringe Wahrscheinlichkeit haben.
Natürlich wird es ein bestimmtes Limit geben - nicht jede schiefgegangene Aktion wird als “unglücklich” eingestuft. Je größer das Pech, desto mehr Punkte werden generiert und je schneller füllt sich die Leiste auf.
Was die zusätzlichen Aktionen angeht, wurde ihre endgültige Form noch nicht bewilligt, aber wir planen, drei neue passive Skills einzuführen, die auf diese drei Bereiche abzielen:
- Zusätzliche Attacken - ausgeführt in einer speziellen Runde.
- Verbesserte Verteidigung - Erhöhung der defensiven Fähigkeiten des Spielers.
- Bessere Belohnungen - Erhöhung des Werts der Beute, wenn man eine gegnerische Gruppe besiegt hat.
Ihr werdet während des Kampfes Zugang zu allen drei Fähigkeiten haben und ihre Stärke wird davon abhängen, wie weit sie entwickelt sind. Wir werden mehr Details veröffentlichen, wenn das Update näher rückt.
Teil 4 – die Fortsetzung der Hauptgeschichte
Eine Entwicklung der Geschichte, die sich im besetzten Thalia entfaltet. Ihr werdet die Chance haben, direkt in das Herz des Utorer Bösen zu blicken.
Arena der Herausforderungen
Dies soll eine neue Ingame-Mechanik werden, die darauf abzielt, eine sich lohnende Herausforderung für jeden Levelbereich zu sein. Aktuell fehlt in Broken Ranks ein richtiger Anreiz, um Risiken auf sich zu nehmen und die Limits der besiegten Bosse weiterzutreiben - wo koordiniertes Gruppenspiel und der optimale Nutzen der Reichweite von Skills der Schlüssel sind. Normalerweise ist der profitabelste Ansatz das Massenfarmen von schwächeren Gegnern, die nur eine kleine Gefahr darstellen, während sie anhaltende Belohnungen bieten. Das Geburtstagsevent im Gebirgsschlag, welches ihr ja bereits kennt, hat als Prototyp für diesen Mechanismus fungiert. Wir wollten herausfinden, ob ihr diese Art des Spiels mögt und es hat sich herausgestellt, dass ihr es liebt. Daher ist es an der Zeit, sie dauerhaft in das Spiel zu implementieren! Wir möchten diesen Modus gern regelmäßig erscheinen lassen (vermutlich alle paar Tage) und sehr attraktive Belohnungen anbieten.
Überarbeitung des Systems für Gefährten
Die Gefährten haben eine der wenigen Mechaniken im Spiel, die sich seit den Tagen von Taern kaum verändert haben. Mit der Überarbeitung der Ausrüstung und der Einführung von höheren Leveln der Fähigkeiten sind die Gefährten weit hinter den Spielcharakteren zurückgefallen. Ihre Funktionalität, verfügbaren Fähigkeiten, Strategien und ihr Überleben in schwierigeren Instanzen wurden immer mangelhafter, je weiter sich das Spiel entwickelt hat.
Mit der sich zügig nahenden mobilen Version ist die Zeit gekommen, um das System der Gefährten endlich umzuarbeiten.
Die Überarbeitung zielt auf folgendes ab:
- Wiederherstellen der Nützlichkeit der Gefährten, insbesondere im Solospiel im höheren Levelbereich,
- Erweiterung der Fortschrittsmöglichkeiten für Charaktere,
- Vereinfachung, eine volle Gruppe zu versammeln.
Allerdings wird ein Schlüsselprinzip uns hier immer leiten: Es sollte sich immer mehr lohnen, mit anderen Spielern eine Gruppe zu bilden, als sich auf einen Gefährten zu verlassen.
Zusätzlich dazu werden wir Wege testen, den Spielern mehr Kontrolle über die Aktionen ihrer Gefährten zu geben. Bleibt auf dem Laufenden!
Neuer Boss und neues Gebiet im hohen Levelbereich
Unser letzter stärkster Boss, Sidraga, feiert bald ihren zweiten Geburtstag. Nach so einer langen Zeit ist es klar, dass sie keine wirkliche Herausforderung für die meisten hingebungsvollsten Spieler mehr darstellt. Trotz des standhaften (und seit kurzem sogar wachsenden!) Interesses in dieser Instanz, haben wir uns dazu entschieden, dass es an der Zeit ist, eine neue Herausforderung für unsere stärksten Spieler zu kreieren.
Wir hatten un für eine ganze Weile Pläne für eine große Endgame-Zone in Beirn. Wir würden gern neue Gegner, Bosse, Quests und frische Inhalte für Level 140+ (oder sogar höher :)) einführen. Allerdings ist das Erstellen und Implementieren eines solchen Bereichs ein so großes Vorhaben, dass es mindestens ein Jahr dauert. Zusätzlich dazu arbeiten wir noch immer an dem Ausbau des Inhalts für den mittelleveligen Bereich in Hvars Ödland und entwickeln die mobile Version des Spiels.
Darum haben wir uns entschieden, dass wir, anstatt eine komplett neue riesige Zone zu erschaffen, den Inhalt für die höherleveligen Spieler schneller herausbringen. Wir werden einen einzelnen Boss erschaffen, der eine wirkliche Herausforderung für die stärksten Charaktere auf dem Server darstellt. Anstatt ihn aber in einer bereits bekannten Gegend unterzubringen, wird dieser Boss seine eigene ihm gewidmete Instanz in einer brandneuen, einzigartigen Zone in der Nähe von Beirn haben (ja, das heißt, kein weiterer Schnee! :)). Wir haben die Ideenfindungsphase bereits hinter uns und sind immer aufgeregter, was die Umsetzung dieses Projekts angeht!
Zusätzlich zum Boss wollen wir eine neue Mechanik vorstellen, die den Power-Fortschritt der Charaktere beeinflusst. Unser Ziel ist es, dass ihr ein echtes Gefühl dafür bekommt, wie eure Helden wachsen, da dies einer der befriedigendsten Aspekte unseres Spiels ist. Auf diesem Weg werden wir in der Lage sein, an weiteren Inhalten für die Zukunft zu arbeiten, während wir euch beschäftigt halten - immerhin ist das Streben nach einem neuen Ziel das, was dieses Spiel so aufregend macht!
Bitte beachtet, dass dies nur ein vorläufiger Plan ist, der sich mit der Zeit verändern könnte - und vermutlich auch wird. Wir haben bereits erwähnt, dass unsere Schublade mit Ideen überquillt… :) Außerdem füttert ihr uns zusätzlich mit fantastischen Vorschlägen und nicht jedes Spiel hat das Glück, solch eine engagierte Community zu haben. Darum wollen wir uns etwas Flexibilität bewahren, für den Fall, dass wir uns dazu entscheiden, Ideen zu implementieren, die aktuell nicht auf unserem Radar sind.
Wenn sich etwas verändert, werden wir den Plan aktualisieren, sodass ihr über alle Geschehnisse auf dem Laufenden bleibt.
Und was ist mit der mobilen Version?
Ihr fragt uns regelmäßig danach, also haben wir uns dazu entschieden, euch bald weitere Updates zukommen zu lassen. Im Februar werden wir einen separaten Updateplan veröffentlichen, der speziell für die mobile Version ist. Bevor sich irgendjemand zu sehr freut - wir werden noch kein Datum für die Veröffentlichung nennen, aber wir teilen unsere nächsten Schritte im Entwicklungsprozess.
Danke, dass ihr bei uns seid, wir sehen uns auf dem Pfad!