Die zweiten Tests der mobilen Version sind abgeschlossen! Was kommt als nächstes?

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Die zweiten Tests der mobilen Version sind abgeschlossen! Was kommt als nächstes?

Hallo, Taerner!

Wir wir bereits früher angekündigt haben, kommen wir nun mit einem weiteren Bericht von der nächsten Ausgabe der geschlossenen Tests der mobilen Version von Broken Ranks zu euch. Auch wenn wir noch immer daran arbeiten, wollen wir euch wissen lassen, was in unserer mobilen Werkstatt so passiert und wir sind sicher, dass ihr das auch wollt. :)

Wenn ihr uns bisher nicht gefolgt seid, HIER könnt ihr sehen, worauf wir uns während der aktuellen Testreihe konzentriert haben. Ihr, auf der anderen Seite, konntet Charaktere mit speziellen Symbolen über ihren Köpfen während eurer normalen Abenteuer sehen. Ja, dies waren die Spieler, die auf ihren Handys und Tablets durch die Länder von Broken Ranks gereist sind. Neugierig, was sie über die Erfahrung denken? Lest weiter.

Noch bevor wir die Möglichkeit freigeschaltet hatten, sich auf die Liveserver einzuloggen, musste die mobile Version einen Test auf dem Testserver überstehen. Unser Ziel hierbei war es, die Risiken in Bezug auf die Optimierung verschiedener Handymodelle zu minimieren. Zu Beginn haben die Tester (mobile Veteranen und neue Nutzer unter ihnen) die Aufgabe bekommen, einen neuen Charakter zu erstellen und einfach durch die Dinge zu spielen, die die Spieler normalerweise in Trentis und Umgebung in den ersten Tagen erleben. Es muss hierbei erwähnt werden, dass einige von ihnen besonders engagiert waren und trotz des kleinen Zeitfensters tolle Ergebnisse erzielten. Wir möchten ihnen hiermit gratulieren!

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Dieser Teil der Tests hat es uns ebenfalls erlaubt, zu evaluieren, wie die App zu Beginn der Reise in Broken Ranks funktioniert, also alles, was ein neuer Spieler zu Gesicht bekommt - von der Registrierung, über das Erstellen eines Charakters, bis hin zum Prolog und dem Spiel selbst. Der gesamte Prozess ist gut verlaufen und die Anzahl der gemeldeten Fehler war gering. Die Tester haben unsere Aufmerksamkeit außerdem auf Elemente gelenkt, die zu kompliziert werden könnten und für neue Spieler unintuitiv sind, was uns eine Menge wertvolles Feedback und gute Vorschläge brachte. Wir werden sicherstellen, diese Elemente erneut zu überprüfen, damit Spieler, die das Spiel mit einem mobilen Endgerät beginnen, vollkommen zufrieden sein können.

Nachdem wir sichergestellt hatten, dass nichts explodiert und das Spiel optimiert genug war, haben wir diesen Teil der Tests mit einer Party in Günthers Dorf abgeschlossen. :)

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Nach dem Erfolg des ersten Teils der Tests gab es für uns nichts weiter zu tun, als damit zu beginnen, auf den normalen Servern zu testen. Am 1. August startete unsere Testgruppe zusammen mit ein paar neuen Spielern (jeder Tester durfte einen seiner Freunde einladen) mit dem Spielen auf den eigenen Charakteren. Von da an konntet ihr sie innerhalb der nächsten zwölf Tage in der gesamten Welt auf allen Servern antreffen. Die mobile Version bestand diese wichtige Prüfung, wie die Eindrücke unserer Tester zeigen. Dann lasst uns mal sehen.

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Eines der Elemente, denen die Tester besonders ihre Aufmerksamkeit geschenkt haben, war die Benutzeroberfläche, die mit der mobilen Version komplett überarbeitet wurde. Wir haben nicht nur die Platzierung diverser Symbole verändert, sondern auch die Funktionalität des Chats, Seitenmenüs und der Dialoge. Wie die Meinungen der Tester zeigen, haben wir mit diesen Änderungen den Jackpot geknackt und die Tiefpunkte dessen war, dass der mobilen Version einige wichtige Spielelemente fehlten, wie zum Beispiel der Marktplatz, der weniger komfortable Chat oder die geringe Sichtbarkeit einiger Elemente, z.B. Nicknamen von anderen Spielern auf der Karte. Keine Sorge! Vor der Veröffentlichung werden wir einführen, was auch immer aktuell fehlt und alle Falten glätten!

Ich habe viele Fehler und ein unkomfortables Spiel erwartet, aber ich war sehr positiv überrascht.

Um ehrlich zu sein, war ich sehr positiv überrascht, dass die mobile Version die Version vom PC perfekt reflektiert. Das Töten von Bossen erfordert nicht viel Training, Aufträge sind ebenfalls gut zu erledigen. Gebt uns einfach den Marktplatz und die Gildenländereien, dann wird es auch großartig sein :)

Einfache Kämpfe, leichte Kontrolle, man kann spielen, wo man will, z.B. in einem Zug, in der Uni, auf der Arbeit. Man kann sich jederzeit einloggen und überprüfen, was los ist oder seinen Freunden oder der Gilde helfen.

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Die Benutzeroberfläche im Kampf wurde ebenfalls in ein paar Bereichen angepasst. Basierend auf den Ergebnissen der vorherigen Tests, haben wir uns dazu entschieden, nur einen der drei Modi weiterzuentwickeln, dessen Arbeitstitel SWIPE ist. Wir haben uns vor allem auf den Spielkomfort konzentriert und einige Lösungen und Gesten hinzugefügt, die den Kampf einfacher gestalten und euch schnell reagieren lassen. Nach dieser Testrunde sind wir froh zu hören, dass die Meinung unserer Tester bestätigt, dass alles in die richtige Richtung verläuft.

Das aktuelle System, Skills zu tauschen, macht es möglich, dies schnell zu tun. Dank dessen kann man sie schnell verändern, auch wenn die Uhr läuft und verliert nicht zu viel Zeit. Es geht sogar schneller als am PC.

Lasst mich damit beginnen, dass dies die ersten Tests sind, an denen ich teilnehme. Ich muss sagen, dass ich positiv überrascht von der Qualität des Spiels war. Das Kampfsystem ist intuitiv. Ich hatte keine Bedenken bezüglich der Intuitivität.

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Es ist erwähnenswert, dass wir nicht nur von der Anzahl, sondern auch der Erfahrung unserer Tester abhängig sind, die sogar die stärksten Gegner in der mobilen Version besiegt haben. Herzlichen Glückwunsch (wir hoffen, dass ihr viel erbeuten konntet).

Am Anfang war ich besorgt, dass ich nicht mithalten könnte, wenn ich in einer Gruppe spiele, z.B. beim Einstellen der Taktik und vor den Damagedealern auf die Uhr klicken (ich spielte Debuffer) und dass die anderen Spieler sauer auf mich wären, aber nach dem ersten Kampf in einer Gruppe waren alle meine Sorgen verschwunden.

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Es ist zu erwähnen, dass die Optimierungs- und Performanceaspekte der mobilen Version durch eine Feuertaufe gegangen sind, denn während der Tests liefen auch zwei Events, die sehr ressourcenintensiv sind. Wir hatten ein paar Kinderkrankheiten, aber diese waren schnell überwunden und das Testen konnte ohne größere Störungen weitergehen. Wir sollten hier erwähnen, dass unsere Tester eine große Vielfalt an Handys mit vielen verschiedenen Parametern nutzten, von denen die ältesten Geräte vor acht Jahren veröffentlicht wurden. Alle unsere Tester konnten das Spiel erfolgreich starten und spielen. Ihre Spielstile unterschieden sich, aber niemand von ihnen hatte größere oder wiederkehrende Performanceprobleme auf ihren Handys, weder nach ein paar Minuten noch nach zwei oder drei oder sogar fünf Stunden. Die Probleme, die gemeldet wurden, betrafen hauptsächlich ältere Modelle mit geringem Arbeitsspeicher (unter 3GB RAM) und traten vor allem in Situationen auf, wenn die App unter viel mehr Stress stand als in einem Testumfeld, z.B. wenn viele Spieler oder Monster in der Nähe waren.

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Die vorherigen Tests waren mit Sicherheit nicht die letzten. Wir werden weiterhin neue Verbesserungen und Fehlerkorrekturen hinzufügen. Wir geben sie unseren Testern zur Prüfung, also werdet ihr euch in der Spielwelt sicherlich treffen oder sogar gemeinsam auf ein Abenteuer gehen.

Ihr fragt euch vermutlich gerade: Das ist ja alles schön und gut, aber was kommt als nächstes? Wann ist die Veröffentlichung?

Es gibt noch immer ein paar Schritte, die wir gehen müssen, bevor wir das Veröffentlichungsdatum nennen können:

  • Hinzufügen fehlender Elemente, die essentiell sind: z.B. Marktplatz, Tutorials, Ausrüstungsfenster,
  • Korrekturen aller gemeldeten Fehler während des letzten Tests,
  • Optimierung der Spielelemente, die Performanceprobleme während des Testens verursacht haben,
  • Anpassung der Erscheinung und der Features des neuen UI,
  • Perfektionierung der Steuerung und Interaktionen auf der Karte,
  • Hinzufügen von Zahlungen, des Premiumshops und Premiumskins,
  • Testen und Optimieren des mobilen Tutorials für komplett neue Spieler,
  • Testen der App in einer größeren Bandbreite an Spielern, um technische Fehler auf untypischen Geräten zu erwischen.

Man könnte sagen, wir befinden uns auf der Zielgeraden. Allerdings müssen wir nach wie vor einige Features hinzufügen, deren Zeit zur Implementierung schwer einzuschätzen ist. Darum können wir euch kein endgültiges Erscheinungsdatum nennen, das nicht Gefahr läuft, nach hinten verschoben werden zu müssen. Wir werden euch aber sicher weiterhin über den Prozess informieren, so dass ihr euch auf weitere Artikel freuen könnt.