Wie wir bereits angekündigt haben, bereiten wir einen großen Batzen an Änderungen für die Prüfungen der Loge vor! Folgend seht ihr einige der Verbesserungen, die wir im kommenden Update implementieren wollen. Denkt daran, dass eine detaillierte Liste mit Änderungen im Changelog veröffentlicht wird!
- Eine Stufe hinuntergehen
- Belohnungen abhängig vom Level (bis Level 139) oder Macht (Level 140)
- Buffs und Debuffs - weniger zufällig
- Darstellung des Todes - vereinfachte Regeln
- Aspekte für alle Monster
- Limit für Betäubung in Einzelprüfungen
Nur damit alles klar ist - die Eintritte erneuern sich am Montag und wir planen keine zusätzlichen Zurücksetzungen.
Das Update wird am 11. Februar implementiert.
Eine Stufe hinuntergehen
Von jetzt an, wenn ihr ein ausreichend hohes Level hat, wird die höhere Stufe freigeschaltet, aber niemand wird euch zwingen, dahin zu gehen - der automatische Aufstieg wird ausgeschaltet. Wenn ihr in der niedrigeren Stufe bleiben wollt, könnt ihr das tun.
Belohnungen abhängig vom Level oder Macht
Zunächst einmal werden Aithars künftig optimaler verteilt – es wird am Anfang weniger geben und in späteren Räumen mehr. Die Prüfung der Meister erhält die wichtigste Änderung: Die ersten 10 Räume geben insgesamt in etwa die gleiche Menge wie bisher, aber jeder weitere Raum wird im Vergleich zum alten System deutlich höhere Belohnungen gewähren. In den anderen Prüfungen der Loge bleibt die Gesamtmenge an Aithars für einen vollständigen Durchlauf nahezu unverändert.
Auch die Basis-Dropraten wurden angepasst - es wird weniger seltene Ausrüstung und Setteile geben, dafür aber mehr Synergetiker und Drifs. Zusätzlich dazu haben wir die durchschnittlichen Dropraten in den Arenen 11–16 der Prüfung der Meister erhöht. Unser Ziel? Es gibt mehrere. Vor allem möchten wir, dass die Prüfungen, in die ihr die meiste Zeit investiert, im Verhältnis höhere Belohnungen bieten als jene, die ihr nur noch im Farm-Modus spielt. Das zweite Thema ist die Beute selbst. Aufgrund der aktuellen Beliebtheit der Prüfungen (und unsere Daten zeigen, dass ihr diesen Modus sehr gerne spielt) haben wir festgestellt, dass das Angebot an seltenen Ausrüstungsgegenständen und Setteilen für Level 100 deutlich gestiegen ist. Langfristig könnte das die Wirtschaft stören und die Preise von Ressourcen senken, die als Indikatoren dienen (z. B. Scherben/Essenzen/Platin). Um dem entgegenzuwirken, passen wir einige Dropraten an, sodass ihr weiterhin gut verdienen könnt, aber abwechslungsreichere Belohnungen erhaltet.
Was noch in Bezug auf Belohnungen? Wenn dein Level oder deine Macht den für die Prüfung empfohlenen Wert deutlich übersteigt (gilt für Prüfungen von Neuling bis Fährtenleser), erhältst du weniger Erfahrung, Beute und Psychoerfahrung. Darüber hinaus berücksichtigt das System deine Macht, denn schließlich sagt allein die Tatsache, dass du Level 140 bist, noch nicht alles über dein tatsächliches Stärkelevel aus. Das Spiel überprüft jede Woche deine maximale Macht (ohne Gildenboni und andere temporäre Verstärkungen). Auf dieser Grundlage berechnet das System deine Dropraten sowie die Menge der weiteren Belohnungen in den Prüfungen der Loge (Erfahrung, Psychoerfahrung, Aithars).
Was Erfahrung und Psychoerfahrung angeht, werden wir einige bedeutende Änderungen umsetzen:
Einzelprüfungen: die Erfahrungsgewinne in allen Levelbereichen werden reduziert und im Bereich 35-54 senken wir zusätzlich die Erfahrung aus der Truhe im markierten Raum. Im Gegenzug dazu erhöhen wir die Psychoerfahrung in den Bereichen 35-54, 55-74 und 75-109. In den Bereichen 110-139 und 140 bleibt sie unverändert.
Gruppenprüfungen: wir werden den Erhalt von Erfahrung in allen Levelbereichen und die Psychoerfahrung in den Bereichen 35-54 und 55-74 erhöhen. Der Erhalt von Psychoerfahrung wird in den Bereichen 75-109, 110-139 und 140 gesenkt.
Buffs und Debuffs - weniger zufällig
Wir haben leichte Balance-Anpassungen am Buff- und Debuff-System vorgenommen. Widerstände (physisch, elementar und mental) sowie der Debuff, der die Widerstände von Gegnern erhöht, werden von Prozentwerten auf Punktwerte umgestellt. In der Praxis bedeutet das, dass diese Effekte vereinheitlicht und besser vorhersehbar werden.
Zusätzlich haben wir die zufällige Generierung verbessert: stärkere, vorteilhafte Buffs werden künftig häufiger erscheinen, während Debuffs weniger zufallsabhängig sind.
Darstellung des Todes - vereinfachte Regeln
Wir haben die Mechanik von der Darstellung des Todes etwas umgestaltet, um es klarer zu machen.
Wenn ihr einen Debuff aus der vorherigen Runde habt und der Gegner es schafft, euch komplett zu debuffen und dann die Darstellung des Todes wirkt, wird genau diese ausgeführt, unabhängig von der Taktik.
Während Einzelprüfungen können Gegner maximal eine Darstellung des Todes pro Runde durchführen, selbst wenn ihre Taktik mehrere enthält.
Wenn ihr eine Runde komplett ohne benötigte Debuffs für die Darstellung des Todes beginnt und ein Monster eine Taktik einsetzt, die euch komplett debufft und mit der Darstellung des Todes endet, wird diese durch Energieschock ersetzt - der Schock wird euch nur treffen, wenn ihr komplett für die Darstellung des Todes gedebufft seid.
Aspekte für alle Monster
Alle normalen Monster (inklusive Questmonster) werden einen Aspekt erhalten. Dank dessen könnt ihr Infusionen bei ihnen nutzen, natürlich innerhalb des Machtlimits.
Allerdings werden euch normale Monster keine Meisterpunkte geben - sie werden nach wie vor nur von Eliten, Champions und Bossen zu erhalten sein.
Limit für Betäubung in Einzelprüfungen
Ja, Einzelprüfungen werden ein Limit von zwei Runden für Betäubung und Einfrieren haben. Wir wollen keine Situationen, in denen eine unglückliche Betäubung so lange hält, dass es das Aus in den Prüfungen bedeutet.
Wir sehen uns mit den neuen Regeln am 11. Februar!

