Eine Legende wird Wirklichkeit oder auch eine Handvoll Informationen über die neuen Epics

AKTUELLES:

Eine Legende wird Wirklichkeit oder auch eine Handvoll Informationen über die neuen Epics

Das nächste Update schimmert schon am Horizont und darin werdet ihr sehen, worauf die Besitzer der mächtigsten Waffen im Spiel gewartet haben. Die Ausrüstungsreform ist abgeschlossen, also ist es an der Zeit für etwas neues. Ja, es ist Zeit für Epics!

Wir haben unser Projekt auf der Annahme aufgebaut, dass die Überarbeitung der Ausrüstung abgeschlossen sein sollte, bevor wir die neuen Epics einführen können, weil sie die Mechanik nutzen, die ihr nun schon so gut kennt. Außerdem bieten sie euch etwas völlig neues, etwas, was kein anderer Ausrüstungsgegenstand in diesem Spiel von sich behaupten kann, während sie auf einem komplett neuen Weg erhalten werden können. Was, wo, wie? Lest weiter!

Basiseigenschaften
Die neuen Epics wurden letztes Jahr zusammen mit der Ausrüstungsreform angekündigt. Es war zu dem Zeitpunkt zu früh für Details, aber die Hauptannahme blieb unverändert - sie sollen eine Erweiterung der bereits vorhandenen epischen Waffen sein. Daher wird jede Klasse die Möglichkeit haben, sich eine bessere Version des Epics herzustellen (ja, herzustellen, nicht erbeuten, aber darüber reden wir später ;)) - eine Legende.

Was werden die Basiswerte sein? Lasst uns die auflisten, die ihr kennt:

  • Rang: XII,
  • Kategorie: Klassenwaffe,
  • Gewicht: 15,
  • Kapazität: 32,
  • Benötigtes Level: 120,
  • Zusätzliche Eigenschaften: Verstärkung der Drifs (60%), zusätzlicher AP (1),
  • Anzahl der Statistiken: ähnlich zu anderer Ausrüstung Level 120,
  • Anzahl der Drifslots und ihre Größe: 3x Archdrif.

Ihr fragt euch jetzt vermutlich - welche Drifs werden in den neuen Epics sein? Was ist mit den Aufwertungen, Ornamenten, Widerstandsfähigkeit? Was werden ihre einzigartigen Eigenschaften sein? Bleibt ruhig und lest weiter.

Drifs
Was die Drifs betrifft, ist die Antwort simpel - die Legende wird überhaupt keine haben. Wenn ein Epic aufgewertet wird, werden die eingesetzten Drifs ins Inventar zurückgelegt und ihr seid in der Lage, selbst zu entscheiden, ob ihr sie erneut einsetzen oder mit anderen austauschen wollt.

Aus diesem Grund wird der Drif Err, aktuell nur auf der Laterne des Lebens verfügbar, erbeutet werden können. Sein Grundwert wird von vier auf drei gesenkt und die Chance, ihn zu erbeuten, wird mit anderen Drifs dieses Grundwerts vergleichbar sein (z.B. Astah, Oda, Faln). Err kann nur in Waffen eingesetzt werden und wirkt außerdem nur bei Fähigkeiten, die Waffenschaden in ihrer Formel haben.

Aufwertungen und Widerstandsfähigkeit
Aufwertungen und Ornamente werden nicht vom Epic auf die Legende übertragen. Allerdings bedeutet dies nicht, dass das Aufwerten von Epics nutzlos sein wird. Wenn wir über den Herstellungsprozess sprechen, reden wir mehr über das Verhärten, aber lasst uns zunächst auf die Widerstandsfähigkeit und Aufwertungen konzentrieren. Denn diese beiden Parameter werden eng zusammenhängen.

Wir haben eine ganze Weile darüber nachgedacht - immerhin werden die neuen epischen Waffen kein komplett neuer Ausrüstungsgegenstand, sondern eine Erweiterung des alten sein, das bedeutet, dass ihr nicht in der Lage sein werdet, es für etwas mit höherer Widerstandsfähigkeit einzutauschen. Wir wollen nicht, dass dies den Marktwert einiger Epics zu sehr beeinflusst - immerhin ist diese Art von Ausrüstung auf allen Servern extrem selten und für uns ist es in Ordnung, wenn es Unterschiede bei den Preisen zwischen niedriger und hoher Widerstandsfähigkeit gibt. Wir wollen keine Situation, in der einige Epics unverkäuflich werden.

Aufwertungen stellten ein weiteres Problem dar (und Spieler werten ihre Epics häufig auf) - wir sind uns bewusst, dass es sehr schmerzhaft wäre, sie zu verlieren, ohne im Gegenzug etwas dafür zu bekommen. Auf der anderen Seite kosten Aufwertungen auf Rang IX viel weniger als auf Rang XII, also wäre jede Form der Übertragung der Aufwertungen entweder unfair oder unbefriedigend. Außerdem wollten wir keinen neuen Bonus einführen, der das Spielerlebnis so sehr beeinflusst, dass die Entscheidung eines Spielers aus einem Epic ohne viele Aufwertungen eine Legende zu erstellen, nicht dazu führt, dass er den Unterschied in reiner Power nicht wieder aufholen kann.

Als Ergebnis unserer Überlegungen sind wir zu einer Entscheidung gekommen, die beide Probleme verbindet und löst - das Aufwertungslevel des Epics wird in Widerstandsfähigkeit auf der LEgende umgerechnet. Das bedeutet, dass ein Spieler, der gern ein Risiko bei den Aufwertungen eingeht, einen Bonus bekommt, der es ihm erleichtert, seine neue Waffe ebenfalls aufzuwerten. Deshalb werden Aufwertungen auf dem Epic immer noch wertvoll sein, aber die Spieler, die sich nicht nach pokern fühlen, werden sich nicht verpflichtet fühlen, dies zu tun.

undefined

Neue Eigenschaften
Lasst uns nun zur Kirsche auf dem Sahnehäubchen kommen - was genau werden die neuen Eigenschaften auf den Legenden sein? Was wird sie von anderen Ausrüstungsgegenständen und Epics unterscheiden und herausstechen lassen? Nun, wir haben ihnen zwei zusätzliche Eigenschaften gegeben, die es so bisher nicht gab. Als erstes wird es einen Extraslot für einen Archorb geben - ihr werdet also in der Lage sein, zwei Orbs in eine Waffe einzusetzen. Das Zweite wird etwas komplett Neues im gesamten Spiel sein. Wolltet ihr schon immer mal mehr Aktionen ausführen, als normalerweise möglich sind? Legenden werden euch genau das ermöglichen! Wenn ihr sie ausrüstet, werdet ihr einen weiteren Attackenkreis haben, den ihr für jede Aktion nutzen könnt (zumindest, wenn ihr die AP dafür habt).

undefined

Aussehen
Abgesehen von den reinen Eigenschaften für das Spiel, werden die Legenden euch auch ästhetisch zufriedenstellen. Ihre Erscheinung wird sich verändern und sie bekommen spezielle Effekte, die bisher nur für einzigartige Skins reserviert sind. Es ist erwähnenswert, dass diese Erscheinung auf die Besitzer von Legenden beschränkt ist. Es wird unmöglich sein, dies zu morphen.

Herstellung
Nachdem wir jetzt besprochen haben, wie die neuen Epics sein werden, ist es Zeit darüber zu sprechen, wie ihr sie bekommen könnt. Wie bereits erwähnt, werdet ihr in der Lage sein, Legenden ab Level 120 auszurüsten. Allerdings heißt das nicht, dass die meisten Spieler so schnell benutzen können. Das Level ist nur der Moment, mit dem ihr den Herstellungsprozess starten könnt und er wird einige Zeit in Anspruch nehmen, bevor er abgeschlossen ist. Es hält euch aber abgesehen von der Schwierigkeit und den Kosten nichts davon ab, die Legende sofort zu bekommen.

Wenn ein Spieler, der ein Epic hat, Level 120 erreicht, bekommt er automatisch eine aufwendige Mission. Wenn ein Spieler kein Epic hat, wenn er dieses Level erreicht, wird die Quest erscheinen, sobald ein Epic errungen und repariert wurde. Natürlich bekommen die Spieler, die zum Zeitpunkt des Updates bereits ein Epic haben, die Quest sofort. Die Mission wird keine ordinäre Quest oder ein Auftrag sein - sie wird ihr eigenes Fenster und eine speziell darauf zugeschnittene UI haben, indem ihr euren Fortschritt verfolgen könnt. Der gesamte Prozess wird in drei verschiedene Phasen unterteilt sein, die ihr gleichzeitig und unabhängig voneinander erfüllen könnt - die erste wird es sein, das Epic zu verstärken, die zweite besteht darin, bestimmte Gegenstände zu sammeln und die dritte dreht sich um das Töten von Bossen und wahlweise Champions.

Die Phase der Verstärkung des Epics ist klar und einfach - ihr müsst Level 16 auf beiden Drifs erreichen und es auf drei goldene Sterne verhärten. Wenn ihr dies bereits getan habt, gibt es an dieser Stelle nichts mehr für euch zu erledigen. ;)

Danach werden die Dinge aber schwerer. Obwohl euch Gold helfen kann, den Prozess der zu sammelnden Gegenstände zu erleichtern, werdet ihr auch einige sammeln müssen, die bisher nicht im Spiel zu erbeuten waren. Auf der anderen Seite gibt es keine Möglichkeit, die Phase des Tötens zu beschleunigen - Monster, die vor der Mission getötet wurden, zählen nicht dazu. Der Fortschritt dieser Phase besteht aus zwei Teilen: als erstes werdet ihr jeden Boss im Spiel mehrere Male erlegen müssen (außer jenen, die außerhalb von Instanzen anzutreffen sind), als zweites müsst ihr eine bestimmte Anzahl an Punkten sammeln, sogenannte Splitter. Die Erledigung des ersten Teils wird den zweiten nicht erfüllen - ihr werdet dann nicht genug Splitter haben. Das bedeutet, dass ihr danach noch mehr Gegner besiegen müsst, aber diesmal könnt ihr euch aussuchen, welche. Zusätzlich dazu kann das Töten von Champions den Prozess beschleunigen - sie zu töten wird die Anzahl der Splitter von Bossen erhöhen.

Auch wenn ihr den Fortschritt der Mission in der UI sehen werdet, haben wir außerdem ein paar Überlieferungen der Epics hinzugefügt. In der Höhle unterhalb der Garnison haben wir einen neuen Bereich namens Schmiede des Schicksals hinzugefügt. Dort könnt ihr die erforderlichen Gegenstände abgeben, wenn ihr die neue Waffe erschaffen wollt. Außerdem werdet ihr den Schmied des Schicksals treffen, der euch die Mission vorstellt und ein paar Hintergrundgeschichten zu den Epics selbst gibt. Wer war Allenor? Wie wurde Wurm erschaffen? Was ist die Überlieferung dahinter? Ihr werdet dies alles bald herausfinden, am 24.04.


undefined