AKTUELLES:

Patch 8.51

Grüße, Taerner!

Das Hauptelement des Updates sind neue Waffenskins, die ihr im Premiumshop kaufen könnt. Stellt sicher, dass ihr sie euch anseht, denn es könnte gut sein, dass sie euch gefallen! Außerdem haben wir eine handvoll Änderungen und Fehlerkorrekturen, um das Gleichgewicht anzupassen, hauptsächlich bezogen auf die Wutleiste, also solltet ihr die Liste unten lesen.

Neue Features:

  • Neue verfügbare Skins, die permanent im Premium-Shop verfügbar sind: Sonnenklaue (Einhandschwert), Pest (Zweihandschwert), Federschwinge (Bogen), Phantomklingen (Schlagringe), Zepter der Dämmerung (Einhandhammer), Sternenkorn (Zweihandhammer), Strahlung (Einhandaxt), Seelenernter (Zweihandaxt), Flüstern des Eises (Stab), Schild der Dämmerung (Schild).

Änderungen:

  • Verringerung der LP der Monster bei Tarul (außer der Bosse und ihre Begleiter) zu etwa +10% verglichen mit den Zahlen vor der Wutleiste (vorher +15-20%).
  • Erhöhung der Attribute und LP-Anpassung der Gefährten, aufgrund der Erhöhung der Schwierigkeiten der Monster zusammen mit der Einführung der Wutleiste.
  • Die folgenden Effekte werden nicht länger gegen Entladung der Wut funktionieren: Chance auf Ausweichen, Chance auf Schadensreduzierung, Ausweichen, Blockieren mit dem Schild.
  • Verringerung der Skalierung der Ressourcenregeneration von Erholung.
  • Entladung der Wut wird nun durch Beschwörung des Feuermagiers beeinflusst.
  • Valdarog wird nun jede Art von großen Flaschen fallen lassen, aber die maximale Anzahl an erbeutbaren Flaschen wird noch immer 2-5 sein (abhängig vom Pfad).
  • Veränderungen an Hvar - signifikante Verringerung der Droprate von großen Flaschen vom Erflammten Zelot in beiden Schwierigkeiten, Entfernen der Psychoerfahrung vom oberen Pfad auf dem Pfad der Herausforderung.
  • Erhöhung der Verfügbarkeit von Bakkalaureus-Glyphen - Hinzufügen zur Beute von Ivravul auf dem Pfad der Herausforderung, Erhöhung der Chance, diese von Morana und Lugus zu erhalten, Erhöhung der Chance, sie von Mahet und Tarul zu erhalten, während die Droprate von Essenzen verringert wurde.
  • Veränderungen zu den Instanzen im Eis auf dem Pfad der Entdeckung - Verringerund der Eintrittskarten von 5 auf 2 Flaschen mit Schnaps, Hinzufügen eines grünen Bereichs am Anfang der Instanz und der Möglichkeit, Gefährten mit einem aktiven Premiumladen für Gefährten (durch das Sprechen mit dem Portal), Vereinfachung der Instanz, um es Spielern im geeigneten Levelbereich leichter zu machen: Verringerung einiger Fähigkeitenlevel und der Häufigkeit von einigen Attacken, Verringerung der Attribute von Monstern und ihrer Anzahl und/oder Veränderung der Gruppenzusammensetzung.
  • Wöchentliche Herausforderung - Veränderung der benötigten Anzahl an Bossen auf dem Pfad der Herausforderung, um die Herausforderung abzuschließen. Auf Level 140: Erhöhung - Selena, Admiral, Hvar, Verringerung - Schwalbe, Ivravul, Morana und Lugus. Im Levelbereich 126-139: Erhöhung - Hvar, Verringerung - Ivravul. Die Änderungen werden bei Herausforderungen sichtbar, die nach dem Update erstellt werden, die vorhandenen bleiben unverändert.
  • Wöchentliche Herausforderung - Veränderung der Anzahl an benötigten Aktionen, um einige wöchentliche Herausforderungen abzuschließen für Voodoo, Ritter, Barbar und Sheed. Die Änderungen werden bei Herausforderungen sichtbar, die nach dem Update erstellt werden, die vorhandenen bleiben unverändert.

Fehlerkorrekturen:

  • Abschalten des Partikeleffekts der aktiven Wutleiste in der Haupt-UI im Kampf, da es dabei Probleme verursachte, interaktive Objekte anzuklicken.
  • Korrektur eines Fehlers, der es möglich möchte, Monster von einer größeren Entfernung als üblich anzugreifen.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass Ressourcen mit aktiver Erholung nicht konsumiert wurden.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass Flächenschaden, der Gegner mit Blockieren mit dem Schild anvisierte, Ladungen nur beim anvisierten Gegner entfernte.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass Erholung beim Archer die blockierte Ausdauer durch Überlebensinstinkt ignorierte und über das Limit hinaus herstellte.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass Schilde, die den Schaden reduzieren (z.B. Blockieren mit dem Schild, Feuerschild), nicht funktioniert haben, wenn der Gegner immun war.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass Druiden Wutpunkte erhielten, wenn sie Wurzeln auf bereits gewurzelte Gegner anwandten.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass Schattenschlag Vergiftung hinzufügte, auch wenn dem Angriff ausgewichen wurde.
  • Korrektur anderer kleinerer Fehler und Beschreibungen in Bezug auf die Wutleiste.