AKTUELLES:

Patch 6.33

Datum des Hochladens: 12.12.2023, 10:00 CET.

 

*Der Spielclient lädt das Update automatisch herunter, wenn er neu gestartet wird. Wir empfehlen einen Neustart.

 

Hallo Taerner!

In diesem Patch fokussieren wir uns vor allem auf die Überarbeitung der Sets, die Veränderung der Champions-Spawns und den letzten Teil der Schwierigkeitslevel für Instanzen. Abgesehen davon bekommt ihr zwei neue Waffen-Skins, Verbesserungen der Weltkarte, den sehnlichst erwarteten Teleport nach Beirn und Korrekturen für ein paar Fehler. Lest weiter!

 

Überarbeitung der Ausrüstung und Veränderungen bei Champions:

Wenn ihr es noch nicht getan habt, empfehlen wir euch dringend diesen Artikel. Er gibt euch mehr Kontext und Details über die Änderungen. Kurz gefasst zielen die Änderungen der Sets darauf ab, das Spielerlebnis zu verbessern und Sets und legendäre Ausrüstung vergleichbar zu machen. Wir wollen, dass sie für jeden nützlich sind, nicht nur für Turnierteilnehmer oder langsame Spieler. Aufgrund der erhöhten Anzahl an Ladungen und den Fakten, dass ihr die Drifs in ihnen nicht leveln müsst und das Entfernen der Drifs kostenfrei sein wird, sollten die Sets eine großartige Alternative zu legendärer Rüstung darstellen. Zusätzlich dazu haben wir die Verfügbarkeit von Sets erhöht, in dem wir die generelle Chance zum Erbeuten erhöht und die Zeit bis zum Wiedererscheinen der Champions verringert haben.

 

  • Hinzufügen eines Drif-Slots in jedes Setelement und neue Mechanik - Drifs, die in Sets eingesetzt werden, sammeln keine Erfahrung, geben aber den maximalen Modifikator für ihre Größe (natürlich nur, solange sie in einem Setteil eingesetzt sind). Zusätzlich dazu benötigt das Entfernen von Drifs aus Sets keinen Vulsor.
  • Anpassung der Attribute aller Setteile.
  • Veränderung der Setmodifikatoren des Level 100 Sets für Ritter: Nahkampfverteidigung und Resistenz gegen kritische Treffer werden ersetzt durch Schadensverringerung und Verringerung der erhaltenen passiven Verletzungen.
  • Gleichstellung der Anzahl der Setteile in verwandten Sets. Aufgrund dessen besitzt Gebrüll des Nordens nicht länger Handschuhe und die Pinari-Rüstung enthält nun Stiefel (Uruks Stiefel).
  • Veränderung der Handschuhe des Nordens in ein legendäres Ausrüstungsteil namens Presser, erbeutbar von Konstrukt v1.
  • Vereinheitlichung der Art, wie Ausrüstung sich entlädt - alle Ausrüstungsgegenstände beginnen unter den selben Bedingungen, sich zu entladen: wenn sie einen Orb oder Drif haben (bis jetzt haben sich Level 100 Sets anders entladen).
  • Veränderung der Art, wann Ausrüstung entlädt - sie entlädt sich nicht länger, wenn der Effekt darauf 0% beträgt.
  • Erhöhung der Aufladungen bei Sets auf 10.000.
  • Effekte von Quellen, die keine Drifs sind (Seteffekte, Synergetiker) zählen nicht länger für die Reduzierung der Modifikatoren.
  • Veränderung der Wiedererscheinungsraten und -orte einiger Champions: [LINK] - Die Tabelle zeigt die Zeiten und Orte aller Champions, inklusive derer, die nicht verändert wurden.
  • Erhöhung der generellen Droprate der Setteile von Champions.
  • Veränderung der möglichen Drops von Champions für die Level 22 Sets - von nun an hat jeder dieser Champions die Möglichkeit ein Setteil aus beiden Sets, Reffs Überreste und Fesseln des Schlafes, fallen zu lassen.
  • Veränderung des Settyps, der vom Wolfshund erbeuten ist - ihr könnt von ihm nun Lichter von Tellabag bekommen.

 

Bossinstanzen:

Dies ist das letzte Paket an verschiedenen Schwierigkeitsleveln von Instanzen. Wir ändern damit auch ein wenig die Art, wie diese Instanzen funktionieren - Quest-Voraussetzungen werden entfernt, die Wege des Eintritts werden verändert und die Instanz Konstrukt v2 wird neu ausgerichtet.

 

  • Hinzufügen weiterer Schwierigkeitsgrade für Instanzen - Pfad der Erkundung und Herausforderung: Ichtion, Konstrukt v1, Konstrukt v2, Pfad der Herausforderung: Angwalf-Htaga, Selena.
  • Veränderung der Art, wie man die Instanz von Konstrukt v1 betritt - Spieler können die Zelle durch das Klicken auf die Konsole platzieren, anstatt mit ihr zu reden. Nachdem die Zelle platziert ist, wird sich das Tor zu Konstrukt v2 zu dem Tor zu Konstrukt v1 verändern (dies wird durch eine Animation begleitet).
  • Veränderung der Art, wie man die Instanz von Selena betritt - Spieler werden in der Lage sein, sie wie jede andere Instanz zu betreten, durch einen normalen Eingang, ohne die Tagesquest annehmen zu müssen. Wenn die Instanz betreten wurde, bekommt der Gruppenleiter eine Wartezeit (wie bei Aqua Regis). Dadurch wurde die Tagesquest “Selenas Rückkehr” entfernt, aber ihr könnt noch immer mit Halagar über den Boss reden und ihn nach der Wartezeit fragen.
  • Veränderung der Platzierung der Monster und Kisten, die auf dem Rand erschienen sind.
  • Die Instanzen der Konstrukte und Angwalf-Htaga benötigen nicht länger eine Quest.
  • Veränderung der Instanz von Konstrukt v2 - modifizierte Resistenzen der Monster in der gesamten Instanz, neue AI für die finale Form, erhöhte Erfahrung von Wachen.

 

Verschiedenes:

Abgesehen von den Dingen, die wir in der Einleitung aufgelistet haben, führen wir ebenfalls einige Verbesserungen ein, die die Lebensqualität im Spiel erhöhen, und beheben einige Fehler, z.B. Power wird aktualisiert, nachdem Gildenbuffs genommen wurden und ausgelaufen sind (ohne dies war die Kalkulation als verwirrend), Fehler im Kampf mit Sidraga und einige kleine, dennoch nervige Fehler mit dem Chat und privaten Nachrichten. Hierunter findet ihr eine vollständige Liste der Neuerungen, Veränderungen und Korrekturen.

 

Grafiken:

  • Hinzufügen zwei neuer Waffenskins für den Premium-Shop: Goldener Schuss (Bogen), Kern (Einhand-Hammer).
  • Veränderung des visuellen Effekts vom Gegenprallen an Schilden (z.B. Feuerschild) und Entfernen der unterbrochenen Angriffsanimation.
  • Veränderung der Symbole für Gilden und Geleitschützer.
  • Aktualisierung der Avatare der Orkchampions in den Erfolgen.
  • Kleine grafische Veränderungen und Verbesserungen.

 

Andere Veränderungen und Neuheiten:

  • Weltkarte - Hinzufügen eines Countdowns und Informationen über dynamische Events, der Erkundungs-Tab wird nun als erstes geöffnet, neue Art der Beschreibung, wenn man mit der Maus über Symbole fährt, neue Dinge in der Legende.
  • Hinzufügen von Beirn zum Gilden-Teleportationsturm, Hinzufügen von Level-Voraussetzungen zum Teleportieren, Veränderung der Platzierungen der Bereiche im Teleportturm.
  • Veränderung der Art, wie erhaltene Erfahrung und Psychoerfahrung dargestellt wird - es wird nun wie folgt dargestellt: erhaltene Menge auf dem aktuellen Level / benötigte Menge zum Aufleveln (die Gesamtzahl an erhaltener Erfahrung wird noch immer im Attribute-Tab verfügbar sein); Drifs - sie werden nun ganze Zahlen anzeigen, anstatt auf Tausend oder Millionen gerundet zu werden.
  • Hinzufügen der Aktualisierung der Power, wenn Gildenbuffs genommen werden und auslaufen.
  • Hinzufügen einer automatischen Drehung der Spielcharaktere zum NPC mit dem man spricht.
  • Hinzufügen der Option, die Sprachversion in den Einstellungen in der Charaktereigenschaften zu ändern.
  • Hinzufügen eines Filters für vulgäre Ausdrucksweisen im allgemeinen Chat.
  • Hinzufügen der Möglichkeit, das Level von Drifs zu senken, indem man mit dem NPC Alexander in Trentis spricht.

 

Fehlerkorrekturen:

  • Korrektur der nicht funktionierenden Suche im meine Drifs - Tab im Marktplatz.
  • Korrektur eines Fehlers, der die Modifikatorwerte auf Drifs falsch angezeigt hat, wenn diese Drifs in einer Ausrüstung mit Drif-Verbesserung aufleveln.
  • Korrektur mehrerer Fehler in der Instanz von Sidraga: kein Umlenken der Nahkampfattacken auf ein Monster mit Nahkampfimmunität, das besiegt wurde, Blockieren der Fähigkeiten nachdem Sidraga gestorben ist, nicht funktionierende Spiegelung gegen Blutung und Brennen, nicht funktionierende Spiegelung gegen den Präzisen Schuss und Darstellung des Todes (Sidraga wird Zusammenbruch spiegeln, wenn sie die benötigten Debuffs hat - das bedeutet, dass Spieler dennoch davon getroffen werden können, selbst wenn sie nicht die anderen Debuffs haben).
  • Korrektur eines Fehlers, der die Wartezeit für die gesamte Gruppe hinzugefügt hat, wenn der Gruppenanführer das dritte verstärkte Steigeisen genommen hat und das Gespräch mit Verstein so verändert, dass es sich nach dem Kauf nicht schließt.
  • Korrektur des Orbs, der die Trefferchance nach Fehlschlägen erhöht in Verbindung mit Doppelangriff und doppelte Verlosung der Verteidigung - der Orb wird nun für jedes Rollen bei einer Attacke gleich funktionieren (bisher wurde der Orb durch folgendes Rollen “verbraucht”, so dass der Effekt am Ende nicht den Erwartungen entsprochen haben könnte).
  • Korrektur eines Fehlers, wenn der Charakter abprallt, z.B. beim Feuerschild und der Orb zum Leben entziehen angesprungen ist.
  • Korrektur eines Fehlers mit der Sichtbarkeit von NPC auf der Karte in einigen Situationen, wenn der Spieler Licht und Schatten ausgeschaltet hat.
  • Korrektur einiger Fehler bei Mails, in Bezug auf das Löschen von Themen/Nachrichten, Doppelnachrichten, dem Fehlen des Feldes für den Empfänger in einigen Fällen, usw..
  • Korrektur einiger Chatfehler: auftauchender Error nach dem Senden einer Nachricht mit Emoji, hochscrollen der privaten Nachrichten von allein, das Fehlen der “kein Spam”-Benachrichtung im privaten Chats, die dazu führten, dass einige Nachrichten nicht gesendet wurden.
  • Korrektur eines Fehlers, der dafür sorgte, dass Monster nach dem Tod wiederbelebt wurden, wenn sie allein durch Barbaren mit ihrem AoE und Einzelangriffen getötet wurden, wenn ein anderer Spieler eigentlich vorher hätte angreifen sollen.
  • Korrektur eines Fehlers, der es unmöglich machte, Ausrüstung mit einer Flasche zu erneuern, wenn der Ausrüstungsgegenstand negative Attributspunkte hatte.
  • Korrektur eines Fehlers mit doppelten Todeskarten, wenn ein Spieler nach dem Tod die Verbindung verloren hat.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass Gildenbuffs verloren und zu einem anderen Charakter transferiert wurden, wenn man den Namen geändert hat.
  • Korrektur anderer kleinerer Fehler und kritischer Störungen.