Das zweite Community Update kommt!

AKTUELLES:

Das zweite Community Update kommt!

Hallo Taerner!

Das nächste Update erscheint zeitnah. Und das ist nicht nur irgendein Update! Das Hauptziel ist es, die Spielqualität und Erfahrung in Broken Ranks zu verbessern - wir haben uns hauptsächlich auf eure Vorschläge konzentriert, die ihr so eifrig auf unserem Discord Server mit uns geteilt habt. Am 9. September werdet ihr fast 60 Verbesserungen und Features bekommen, die die Spielqualität in verschiedenen Bereichen erhöhen! Ihr wollt mehr über die wichtigsten von ihnen erfahren? Lest weiter.

Unser Hauptziel war es, einige Probleme zu beheben, die schwierig zu implementieren sind. Euren Wünschen folgend, haben wir uns hauptsächlich auf die Dinge konzentriert, die euch wichtig sind. Natürlich sehen wir auch die Bereiche mit weiterem Potenzial, die wir verbessern können und werden - sie werden die Ecksteine zukünftiger Optimierungen. Unser MMORPG ist eine endlose Straße voller Abenteuer für euch und ein konstanter Verbesserungprozess für uns.

In diesem Update werden wir die Art verbessern, wie Ausrüstung und Gegenstände bewegt werden. Ihr habt unsere Aufmerksamkeit auf den Fakt gelenkt, dass das Ziehen von mehreren Gegenständen von einem Fenster in das andere anstrengend und unbequem ist. Wir haben uns dazu entschieden, einige Änderungen vorzunehmen, die diese Prozess beschleunigen und leichter machen:

  • ihr werdet in der Lage sein, Ausrüstung und Gegenstände in das andere offene Fenster zu bewegen, indem ihr einfach die rechte Maustaste drückt,
  • es wird ein Tastenkürzel geben, um den gesamten Stapel zu verschieben, ohne dass das Fenster aufploppt, indem ihr die Anzahl auswählen müsst,
  • im Lager wird der Ausrüstungstab nicht automatisch zurück auf Seite eins springen, wenn ihr ein anderes Lager anklickt,
  • in den Tabs der Läden braucht ihr nicht länger Gegenstände wie Manamer oder Inhibitoren aus dem Rucksack in den vorgesehenen Slot ziehen - dies passiert nun automatisch. Außerdem werdet ihr die Möglichkeit haben, dort die Gegenstände dafür zu kaufen, ohne dass ihr in den Kaufen-Tab zurückklicken müsst, um die Lücken zu füllen. ;)

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Eine weitere Sache, die häufig in euren Vorschlägen aufkam, war das Problem des Ladens der Ausrüstung. Wir haben dies komplett überarbeitet. Im neuen System nutzen wir keine Prozente mehr, wenn geladen wird. Stattdessen wird jede Essenz eine festgelegt Anzahl an Ladungen hinzufügen, abhängig vom Rang der Ausrüstung (dies bedeutet, dass ihr mehr Essenzen braucht, um einen Ausrüstungsgegenstand zu laden, der einen höheren Rang hat und weniger Essenzen bei einem Ausrüstungsgegenstand mit einem niedrigeren Rang). Was passiert nun mit Inhibitoren? Diese werden die Anzahl der Ladungen erhöhen, die ihr hinzufügt und lassen euch das Oberlimit an Ladungen mit ihnen überschreiten.In anderen Worten ausgedrückt, ihr könnt eure Ausrüstung nun für ein ganzes weiteres Jahr laden. ;)

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Die nächste Lösung, die im Update implementiert wird, dreht sich um das Zurücksetzen der Attribute und Skills. Ihr habt den Bedarf an einem Bearbeitungsmodus, indem ihr Punkte hinzufügen könnt, ohne Angst haben zu müssen, einen Fehler zu machen, deutlich hervorgehoben. Wir haben uns dazu entschieden, den gesamten Prozess viel nutzerfreundlicher zu machen, indem wir einfach diesen Modus implementieren. Ihr werdet also in der Lage sein, eure Attributs- und Skillpunkte in jeder art und Weise hinzuzufügen und die Kosten werden nur dann bezahlt, wenn ihr diesen neuen Aufbau akzeptiert. Zusätzlich dazu wird das Zurücksetzen nicht länger dazu führen, dass ihr unausgerüstet seid und die Taktiken zurückgesetzt werden - dies wird nur dann mit der Ausrüstung und den Skills passieren, wenn ihr im Zuge der Änderungen den Zugang dazu verliert.

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In diesem Update lassen wir euch außerdem einige Dinge nutzen, die vorher im Kampf nicht zugänglich waren. Daher könnt ihr nun den Marktplatz, die Freundesliste, die Mails, die Rangliste und die Gilde überprüfen.

Was größere Änderungen angeht, die das tatsächliche Spielen betreffen, haben wir uns dazu entschieden, zwei Probleme zu beheben, die aktuell in PvE-Kämpfen auftreten.
Das erste ist der potenzielle Verlust einer Belohnung in Situationen, in denen der Spieler und der Gegner zur selben Zeit sterben. Wir verstehen, dass ihr euch dadurch unfair behandelt fühlt (insbesondere im Kampf gegen Bosse) und euch traurig und bitter zurücklässt. Nach dem Update wird dies nicht länger der Fall sein - wenn ihr und der Gegner durch passiven Schaden betroffen seid, wird nur der am Gegner einen Effekt haben. Dasselbe gilt für Schilde, die Schaden austeilen. Außerdem werden die Attacken und der passive Schaden eurer Gefährten, wenn sie allein im Kampf gelassen werden, abgebrochen - es wird keine Situation mehr geben, in dem Gefährten eure Drecksarbeit für euch erledigen und den Boss besiegen. ;)
Das andere Element sind die Erschöpfungsanimationen - wir haben uns dazu entschieden, ihre Anzahl zu reduzieren und nur einen “Knicks” pro Attackentyp zu belassen. Wenn ihr zum Beispiel nur Einzelziel-Angriffe im Fernkampf durchführt (z.B. Feuerball) wird die Anzahl der Erschöpfungsanimationen auf eine sinken, während die Nutzung von Einzelzielangriffen im Fernkampf und einem Flächenangriff im Fernkampf (z.B. Feuerregen und Funken) sie auf zwei senkt. Dadurch werdet ihr nun nicht mehr lange warten müssen, bis die Erschöpfungsanimationen durchgelaufen sind, wenn ihr nur denselben Angriffstyp nutzt.

Wir werden außerdem eine Anzahl von anderen Lösungen implementieren, die ebenso euren Spielkomfort erhöhen. Hier sind einige von ihnen: wir werden ein Symbol hinzufügen, welches anzeigt, dass euer Rucksack beinahe voll ist, wir werden sicherstellen, dass die Instanzen von Sidraga und Tarul nicht mit weniger Spielern betreten werden können als nötig, wir fügen in den Erfolgen einen Zähler für Sets, Synergetiker, Drifs und epische Waffen hinzu, wir fügen einen Laden in der Garnison hinzu… und weil wir schon dabei sind, fügen wir außerdem noch ein paar Treppen in Beirn hinzu und entfernen den Wagen am Gefrorenen See. ;)

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Abgesehen davon werden wir außerdem einige Verbesserungen an verschiedenen Instanzen vornehmen - ihr Ziel ist es, die Qualität eures Spielerlebnisses zu verbessern. Wir verändern Aspekte wie zum Spiel den Ort, an dem ihr nach dem Verlassen oder Tod in der Instanz landet (z.B. werdet ihr nicht mehr mehrere Bereiche durchqueren müssen, um zu den Elementargeistern zurückzukommen ;)) und nehmen kleinere Verbesserungen an der AI der Monster, ihren Platzierungen und Mechaniken vor.

Und zum Schluss noch gute Nachrichten für die Spieler auf Thalia und Pavar - dieses Update lässt euch eure Charaktere von Thalia nach Wyvern und von Pavar nach Naravar transferieren.

Eine komplette Liste der Änderungen wird natürlich im Changelog verfügbar sein. Vergesst nicht, einen Blick darauf zu werfen, sobald er verfügbar ist. Das Abenteuer wartet!