Datum des Hochladens: 11.10.2023, 10:30 CEST.
*Der Spielclient lädt das Update automatisch herunter, wenn er neu gestartet wird. Wir empfehlen einen Neustart.
Hallo Taerner!
In diesem Update haben wir uns vor allem darauf konzentriert, die größeren Drifs effizienter zu machen, die Elite-Monster einzuführen und Events vorzubereiten. Außerdem wird es eine neue Nebenquest und einige andere, kleinere Änderungen und Fehlerkorrekturen geben. Lest weiter, um mehr zu erfahren.
Überarbeitung der Ausrüstung:
Wie bereits erwähnt, wollten wir einige Veränderungen an den Drifs haben, so dass man lieber größere haben möchte, selbst wenn das Maximallevel sehr zeitaufwendig zu erreichen ist. Wir haben uns für eine Lösung entschieden, die die aktuellen Zusammenstellungen der Ausrüstung nicht beeinträchtigt, aber dazu motiviert, die Größe seiner Drifs zu erhöhen.
Die wichtigste Veränderung ist die Überarbeitung der Stärke - von nun an hängt es nicht mehr von der Größe des Drifs ab, sondern vom Level. Als Beispiel: auf Level 1 haben sowohl Subdrif als auch Archdrif Band eine Stärke von 4, aber wenn der Archdrif Level 7 erreicht (ein Level, das ein Subdrif nicht erreichen kann), steigt die Stärke auf 8, wenn er Level 12 erreicht, steigt die Stärke auf 12 und so weiter. Wenn ein Ausrüstungsgegenstand keine Kapazität mehr besitzt, schaltet sich der Archdrif automatisch aus und “wartet”, bevor er das Level erreicht, dass seine Stärke erhöhen würde. Ihr müsst den Drif dann in eine andere Ausrüstung packen oder die Kapazität durch Verhärtung erhöhen.
Alle neuen Veränderungen werden auch auf die Drifs angewandt, die ihr aktuell habt, also könnt ihr eure aktuellen Zusammenstellungen behalten und braucht euch über die Veränderung keine Sorgen machen (es gibt keinen Nachteil) oder ihr könnt die Größe eurer Drifs erhöhen und das Potenzial für zukünftigen Wachstum, den größeren Wert der Modifikatoren in Abhängigkeit zu ihrer Größe und einen zusätzlichen Bonus an Psychoerfahrung ausschöpfen.
Wir werden den NPC Fräulein Drif spawnen, der die Drifs von eurer Ausrüstung kostenlos entfernt, falls einige von euch sie neu kombinieren wollen. Der NPC wird bis zum 3. Januar um 12:00 Uhr CEST verfügbar sein.
Hier ist eine Liste der Veränderungen:
- Hinzufügen einer dynamischen Stärke-Veränderung abhängig vom Level der Drifs. Aufleveln der Drifs wird blockiert, wenn die Stärke der Drifs die Ausrüstungskapazität übersteigen würde.
- Hinzufügen eines Bonus an gewonnener Psychoerfahrung, wenn ein Ausrüstungsgegenstand Drifs der maximalen Stufe für den entsprechenden Rang der Ausrüstung enthält. Die Drifs müssen angeschaltet sein. Der Bonus ist +20% für zwei Drifs und +60% für drei Drifs.
- Erhöhung der Basismodifikatorwerte für Drifs wie folgt: Subdrif und Bidrif - keine Veränderungen. Magnidrif - verändert von Basis x3 auf Basis x4. Archdrif - verändert von Basis x4 auf Basis x6. Als Beispiel: Magnidrif Band auf Level 1 - bisher 1,5%, hat jetzt 2%, Archdrif Tall - bisher 4%, hat jetzt 6%.
Neuer Monstertyp - Eliten:
Aufgrund einiger kleiner Probleme damit, Monstergruppen richtig zuzuordnen, haben wir uns dazu entschieden, einen zusätzlichen Monstertyp einzuführen. Von nun an wird die Unterscheidung wie folgt sein: Bosse - Monster, von denen man legendäre Ausrüstung erbeuten kann, Champions - Monster, von denen man Sets erbeuten kann, Eliten - Monster, bei denen sich das Töten lohnt, weil sie mehr wert sind als andere Monster in der Gegend, aber nicht so profitabel wie Champions oder Bosse. Dies ist hauptsächlich aus Ordnungsgründen passiert, aber dank dessen haben einige Monster eine neue Identität gefunden. Monster wie Morkvirr oder Säbelzahn sind nun Eliten.
Hier ist eine Liste der Veränderungen:
- Hinzufügen eines neuen Monstertyps - Eliten. Aufgrund dessen gab es einige Veränderungen zu existierenden Monstern und ihren Namen.
- Veränderung der Orbs, der den Schaden erhöhen/senken, den man an Champions austeilt/von ihnen bekommt, sie enthalten nun auch Eliten.
- Ein neues Symbol über den Monstern und im Erkundungs-Tab - eine Krone aus Bronze.
- Hinzufügen von Psychoerfahrung an Eliten und Champions, die keine gaben.
- Kleine Veränderung der erhaltenen Psychoerfahrung von existierenden Champions.
- Veränderung der Monstertypen vom Beobachter und Bibliothekar - Beförderung zum Boss.
Quests:
- Hinzufügen der neuen Nebenquest “Deserteur”. Sie kann von Berer in der Garnison angenommen werden, wenn ihr mindestens Level 77 erreicht habt.
Grafiken:
- Neue Modelle für die folgenden Champions: Rizurul, Zaimm, Telek, Ragak Marodeur, Winterschamane.
- Korrekturen und neue Animationen für einige Monster.
- Neue Monster-Avatare.
- Korrekturen für einige kleinere grafische Fehler.
Andere Änderungen und neue Features:
- Hinzufügen eines Filters im Marktplatz, der es möglich macht, nach Ausrüstung mit bestimmten Orbs und Anzahl an Ornamenten zu suchen.
- Hinzufügen von Autokomplettierung in den Suchergebnissen des Marktplatzes.
- Kombinieren der Gegenstände mit demselben Namen in der Kampfzusammenfassung als ein Eintrag, wenn derselbe Spieler sie erbeutet hat.
- Das bedeutet, statt “Spur der Furcht (1) Spur der Furcht (1)” seht ihr zukünftig “Spur der Furcht (2)”.
- Abschalten der Nachrichten über Angriffe/Tode/Flucht in Form der Kästchen (die Information in den Logs bleibt).
- Bewegen von Eingängen zu Karten in eine untere Schicht unter der Haupt-UI (so dass sie die Schaltflächen wie für das Rasten nicht blockieren).
- Veränderung des einzigartigen Skins, der in der nächsten Saison der Turnierliga gewonnen werden kann.
- Infrastruktur für das Chaosstifter-Event - mehr Informationen können in diesem Artikel gefunden werden.
- Infrastruktur für das Event der Totenfeier - mehr Details werden in dem Artikel zum Event gegeben.
Fehlerkorrekturen:
- Korrektur einiger Fehler in Zusammenhang mit der Darstellung falscher Gildennamen oder der letzten Login-Zeit in der Freundesliste.
- Korrektur eines Fehlers im “Doppelte Verlosung der Verteidigung”-Modifikator - es hat nicht bei Weisheits-bezogenen Nah- und Fernkampfangriffen gewirkt.
- Korrektur der AI von Gespensterorks - nach dem letzten Update haben sie die Taktik mit der Schattenaura und der Aura des Grauens zu oft verwendet.
- Korrektur einiger Fehler in der UI von dynamischen Events, z.B. dass das Fenster verschwindet, wenn der Spieler stirbt, keine Event-Zusammenfassung, wenn das Event endet, während der Spieler im Kampf ist, keine vollständige Liste der Teilnehmer, wenn man mit der Maus über das Eventfenster gefahren ist.
- Korrektur eines Fehlers, der den Namen der Gegend nicht auf dem Eingang anzeigte.
- Korrektur eines Fehlers, dass einige Golems nicht in der Riesenhöhle aufgetaucht sind, wenn eine Platinkiste in der Nähe erschienen ist.
- Korrektur eines Fehlers, der falsche Rang-Aufgaben in den PvP-Fraktionen mit niedrigen Spielern gegeben hat.
- Korrektur anderer kleinerer Fehler