Grüße, Taerner!
In diesem Update stellen wir euch den bereits angekündigten Roguelite-Modus vor - die Prüfungen der Loge. Nehmt die Herausforderung an, trefft riskante Entscheidungen, begegnet immer stärker werdenden Gegnern und erhaltet Belohnungen!
In den Prüfungen werdet ihr nicht nur Erfahrung und Psychoerfahrung erhalten. Jeder Sieg gibt euch eine Chance auf Synergetiker, Drifs, seltene Ausrüstung, Setteile oder sogar ein Epic. Wenn ihr den richtigen Pfad auswählt, könnt ihr ebenso Pakete mit Gebrauchsgegenständen und Bosstoken erhalten. Aber das ist noch nicht alles!
Ihr könnt ebenso eine neue Währung bekommen, bekannt als Aithars. Diese könnt ihr verwenden, um die Schwierigkeit eines Runs zu verändern, indem ihr verschiedene Modifikatoren kauft oder auch euren Charakter verstärkt. Aithars geben euch die Möglichkeit, zusätzliche Attributspunkte zu erhalten, die nur während der Prüfungen funktionieren, sie können aber ebenso für ein komplett neues Feature benutzt werden - Infusionen. Diese verstärken einen ausgewählten Parameter, um die Kämpfe gegen stärkere Gegner einfacher für den Rest des Spiels zu machen.
Wenn ihr die vorherigen Informationen über die Prüfungen der Loge nicht gesehen habt, laden wir euch dazu ein, unsere Artikel hier und hier zu lesen. In der Zwischenzeit könnt ihr aber auch einen Blick auf den folgenden Changelog werden.
Vorstellung als ein Element der Prüfungen der Loge:
- Portale, die zu den Prüfungen der Loge führen - sie können in Alaril, dem Gebirge der Kolden, dem Universitätsdistrikt, Hvars Ödland, der Dmorther Garnison und in Beirn gefunden werden. Jedes von ihnen bringt euch zu dem zugewiesenen Schwierigkeitslevel.
- Die fünf verschiedenen Schwierigkeitslevel sind in folgende Bereiche unterteilt: 35-54, 55-74, 75-109, 110-139 und 140. Um ein Schwierigkeitslevel abzuschließen, müssen 13 Monstergruppen besiegt werden, mit Ausnahme der letzten Schwierigkeit, hier müssen 16 Gruppen besiegt werden. Es gibt ein Limit von drei Spielertoden pro Gruppe pro Prüfung - der vierte Tod sorgt dafür, dass der Spieler aus der Instanz teleportert wird.
- Aithars - eine neue Währung, die ihr während der Prüfungen der Loge erhaltet. Abhängig vom Schwierigkeitsgrad gibt euch der Abschluss jeder Arena, mit Ausnahme der letzten, folgende Anzahl: 3, 5, 8, 12, 20. Der Abschluss der letzten Arena hat eine garantierte höhere Belohnung: 15, 25, 40, 60, 100.
- Zwei Arten von Prüfungen:
- Einzeln (für Solospieler)
- Gruppe - für mindestens drei Spieler mit den folgenden Limitierungen für die Gruppenzusammenstellung: min. 1 Damagedealer (Feumager oder Barbar), min. 1 Debuffer (Archer, Sheed oder Voodoo) und min. 1 Supporter (Druide oder Ritter).
Ihr könnt jede der beiden Arten bis zu vier Mal pro Woche versuchen. In beiden Fällen können die ersten drei Eintritte mit Gold bezahlt werden (abhängig vom Schwierigkeitslevel: 50k, 150k, 500k, 1.5M, 5M), aber der vierte Eintritt benötigt eine zusätzliche Bezahlung in Aithars (jeweils: 10, 25, 50, 75, 100). Das Eintrittslimit wird jeden Montag um 4:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt.
- Zu Beginn wird jeder Spieler einem Schwierigkeitslevel unter dem eigentlichen Levelbereich zugeordnet. Nachdem dieser abgeschlossen wurde, werden sie dauerhaft zum vorgesehenen Levelbereich aufsteigen. Die Aufstiege sind separat für jede Art (das Abschließen einer Einzelprüfung bedeutet keinen Aufstieg im Gruppenmodus) und das Eintrittslimit zurücksetzen.
- Gefährten - jeder Spieler wird in der Lage sein, einen Gefährten vor jeder Prüfung im Eingangsfenster auszuwählen. Die anderen Gefährten werden für alle Kämpfe nicht verfügbar sein.
- Prüfungsinstanzstruktur - zwischen den ersten und letzten Arenen werden verschiedene zufällige Arenen generiert. Ihre Anzahl ist höher als die Anzahl an benötigten Kämpfen, um die Prüfung abzuschließen. Jedes Mal ist das Layout anders und Spieler können entscheiden, welchem Weg sie folgen. Die Zusammenstellung der Monstergruppen ist zufällig zwischen den meisten Gegnern in Broken Ranks. Die Arten der Arenen, die Spieler auf ihren Wegen besuchen können, sind wie folgt:
- Arena des Wettstreits - eine normale Arena, keine Extras.
- Arena der Tücke - eine Arena, in der ein Spieler (oder mehrere) einen Debuff aus der Beschreibung der Arena erhält. Im Gruppenversuch könnte diese Art der Arena eine spezielle, schwierigere Gegnergruppe beinhalten. Das Besiegen dieser gibt jedem Teilnehmer eins der folgenden Pakete:
- Erfahrung und Psychoerfahrung
- Bosstoken
- Flaschen der Aufwertung, Dviggs, Reols
- Essenzen und Scherben
- Arena der Macht - eine Arena, in der ein Spieler (oder mehrere) einen Buff aus der Beschreibung der Arena erhält. Im Gruppenversuch muss der Anführer der Gruppe sie den Gruppenmitgliedern zuweisen.
- Arena der Wiedergeburt - nachdem diese Arena besiegt wurde, wird das Todeslimit zurückgesetzt.
- Arena des Handels - eine Arena, die einen speziellen Laden beinhaltet. Nach Abschluss dieser Arena könnt ihr verschiedene Modifikatoren für den Pfad oder erhaltene Effekte kaufen.
- Attribute des Fortschritts - können erhalten werden, indem ihr an den Prüfungen der Loge teilnehmt und sie dann kauft und im Fenster der Logenverstärkung in Attribute oder Resistenzen investiert. Dieses Fenster ist verfügbar, wenn ihr mit einem der NPCs sprecht, die am Portal stehen. Die Gebühr für die Verteilung ist einmalig - nach dem Zurücksetzen könnt ihr sie ohne zusätzliche Kosten verteilen. Diese Attribute sind nur während der Prüfungen der Loge aktiv. Die Investition in den Fortschritt eines Attributs gewährt im Normalfall mehr als einen Attributspunkt. Es hängt davon ab, wie viel ihr in den Fortschritt eines einzelnen Attributs investiert (die Investition in verschiedene Attributsfortschritte gibt euch insgesamt mehr Attributspunkte. Mehr Details werden im Tab verfügbar sein, in dem ihr sie investiert.
Fortschrittsattribute können erhalten werden, indem Prüfungen abgeschlossen werden oder, falls die Prüfung fehlschlägt, für das Abschließen einer gewissen Anzahl an Arenen. Die Anzahl der Arenen, die ihr abschließen müsst, um Punkte zu erhalten, wird in der folgenden Tabelle gezeigt:
Die Kosten des Kaufs von fortschreitenden Attributen sind wie folgt:
- Modifikatoren, die vor dem Eintritt in die Prüfungen der Loge für Aithars gekauft werden können: Erhöhtes Level an Buffs, niedrigeres Level an Debuffs, Sammeln von zwei Belohnungspaketen anstatt nur einem. Nur eine Modifikation kann vor der Prüfung gekauft werden.
- Die Macht der Monster (sichtbar sowohl außerhalb der Prüfung der Loge im Gruppenübersichtsfenster) beschreibt die durchschnittliche Stärke der Gegner. Dies wird als Basis genutzt, wie Monster in die Gruppen beitreten - je weiter weg die Arena, desto höher ihre Macht insgesamt. Um die Gegnergruppen mehr zu variieren, können ebenso auch stärkere Versionen von einfacheren Monstern gefunden werden. Die Verstärkung erhöht ihr Level, den Waffenschaden und die Attribute.
- Monster werden Spieler nicht in einer Runde mit der Darstellung des Todes in den Prüfungen der Loge töten - Taktiken mit einer Runde Darstellung des Todes werden stattdessen Energiestachel benutzen.
- Rangliste der Prüfungen und wöchentliche Rangliste der Prüfungen - beide sind in Schwierigkeitslevel (Levelbereiche) und Arenatyp (einzeln und Gruppe) unterteilt.
- Erfolge: Meister der Prüfungen (1. Platz in eurer Klasse in der wöchentlichen Rangliste der Prüfungen), Anführer der Prüfungen (Top 10 in eurer Klasse in der wöchentlichen Rangliste der Prüfungen), Eroberer der Prüfungsarenen (für das Abschließen aller Arenen in den Prüfungen der Loge).
Vorstellung als ein Element der Infusionen:
- Das Feature lässt euch einen ausgewählten Parameter verbessern:
- Schaden - erhöht den ausgeteilten Schaden
- Reduzierung - senkt den erhaltenen Schaden
- Reflektion - erteilt eine Chance, erhaltenen Schaden zu reflektieren und reduziert außerdem den erhaltenen Schaden, wenn der Effekt ausgelöst wird
- Genauigkeit - erhöht die Trefferchance, indem Genauigkeitspunkte* gegeben werden
- Verteidigung - erhöht die Ausweichchance, indem Verteidigungspunkte* gegeben werden
*Genauigkeits-/Verteidigungspunkte sind Komponenten der Formel, die benutzt wird, wenn die Genauigkeit berechnet wird. Diese sind eine Kombination aus: Charakterlevel, benutzte AP für den Angriff oder in der Verteidigungszone, Attribute, die die Genauigkeit und Verteidigung beeinflussen (Geschick und Weisheit), Skillmodifikatoren und zusätzliche Effekte (z.B. Drifs und Orbs).
Detailerte Werte der Verbesserungen werden in der folgenden Tabelle dargestellt:
- Unterteilung von Bossen, Champions und Eliten in sieben verschiedene Gruppen, genannt Aspekte - die Aspekte eines Gegners werden im Übersichtsfenster der Gruppe sichtbar sein. Die Gegner sind wie folgt unterteilt (der siebte Aspekte aktuell ohne Mitglieder):
- Anforderungen für Aktivitäten der Verbesserungen eines Parameters:
- Meisterlevel erhalten - Besiegen von Gegnern mit diesem Aspekt (sowohl in den Prüfungen als auch außerhalb) gibt euch Meisterpunkte, die folgende Level freischalten. Die Anzahl an Punkten, die für jedes Level benötigt werden:
- Meisterlevel erhalten - Besiegen von Gegnern mit diesem Aspekt (sowohl in den Prüfungen als auch außerhalb) gibt euch Meisterpunkte, die folgende Level freischalten. Die Anzahl an Punkten, die für jedes Level benötigt werden:
- Infusion der Meisterlevel - kann im Verbesserungsfenster der Loge gemacht werden. Dieses ist verfügbar, wenn man mit einem Mitglied der Loge spricht, das am Portal steht. Benötigt eine Bezahlung in Aithars. Infusionen kosten wie folgt:
Zusätzlich dazu könnt ihr nicht nur eine Verbesserung infundieren, selbst wenn ihr genug Ressourcen habt - jedes folgende Level benötigt eine gewisse Anzahl an Infusionen von jeder Verstärkung:
- Ausrüsten eines seltenen Ausrüstungsgegenstandes, Setteils, Epics oder legendärer Waffe. Infusionen werden auf dem Level gedeckelt, der dem Rang der ausgerüsteten Waffe entspricht.
Alle der eben genannten Konditionen müssen erfüllt sein, damit die Verstärkung funktioniert.
- Infusionen funktionieren wie folgt - ihre Stärke skaliert mit dem Unterschied in Macht zwischen dem Monster und den Spielern:
- wenn die Macht des Gegners 70% oder weniger der Macht der Spieler entspricht, ist die Infusion inaktiv
- wenn die Macht des Gegners zwischen 70% und 130% der Macht der Spieler entspricht, funktioniert die Infusion proportional zum Machtunterschied
- wenn die Macht des Gegners 130% oder mehr der Macht der Spieler entspricht, wirkt die Infusion mit 130%
Die Effektivität der Infusion gegen einen Gegner ist im Übersichtsfenster für Gruppen einsehbar.
Verschiedenes:
- Verschiedene Änderungen an der UI und Änderungen zu einigen Monsternamen, in Verbindung mit der Einführung der Prüfungen der Loge und Infusionen.
- Hinzufügen der Darstellung der Macht von Spielern im Übersichtsfenster für Gruppen.
- Änderung der Macht, die durch Orbs gegeben wird: insgesamt eine Reduzierung der Macht (um ca. 50%) für Orbs, indem der Kategoriemultiplikator gesenkt wird (A - von 30 zu 16, B - von 15 zu 8, C - von 9 zu 4), Änderung der Kategorie einiger Orbs: Fu’at - von A zu B, Ge’ed - von B zu A, Lu’ed - von A zu C, Po’at - von B zu C, Mi’ed - von B zu C.
- Aufgrund der Änderungen der Macht für Orbs: Absenkung der Werte für die Bedingung, dass die schwierigen Taktiken in der Instanz vom Großen Habicht eingesetzt werden, wenn der Machtunterschied der Spieler zu groß ist - von 8.000 zu 7.000 auf dem Pfad des Abenteuers und von 12.000 auf 10.000 auf dem Pfad der Herausforderung.
- Änderung des Spezialskills Wütende Reflexe - anstatt der Aufhebung des passiven Schadens wird es nun den Verlust der LP durch diesen verringern um den Wert des bestimmten Levels.
- Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass keine Drifs vom Großen Habicht auf dem Pfad des Abenteuers gedroppt sind.
- Änderung der Trainersteine zu Kiste mit Mineralien in den wöchentlichen Herausforderungen.
- Hinzufügen der Fähigkeit, das FPS-Limit in den Einstellungen zu erhöhen - die Verfügbarkeit der Option wird von der unterstützten Refresh-Frequenz abhängen.
- Verschiedene Änderungen an Grafiken, Mechaniken, Texten und AI.







