Datum des Hochladens: 10.08.2022
*Der Spielclient lädt das Update automatisch herunter, wenn er neu gestartet wird. Wir empfehlen einen Neustart.
Login-Fenster und Charaktererstellung:
- Grafische Änderung im Login-Fenster und bei der Charaktererstellung.
- Hinzufügung von einem Knopf zum Login-Fenster, der zum Support führt.
- Hinzufügung von Knöpfen für die Änderung des Fenstermodus (Fenster / Vollbildschirm) und für das Beenden des Spiels zum Login-Fenster.
- Hinzufügung von einem Knopf, der es erlaubt, bereits vor dem Einloggen die Klangeinstellungen zu ändern.
- Hinzufügung der Information, wann der Charakter zuletzt eingeloggt war.
- Verbesserung der Klassenbeschreibungen bei der Charaktererstellung.
- Änderung der Charakter-Reihenfolge in der Liste: vom letzten Login-Datum absteigend statt nach der Charakterstufe sortiert.
Verschiedenes:
- Der Prozess der Erfahrungsberechnung für Spieler wird jetzt angezeigt: Die Beschreibung wird sichtbar, wenn man mit der Maus über die Anzahl an gewonnener Erfahrung bei der Zusammenfassung des Kampfes fährt. Zusätzlich gab es einige Änderungen in der Art, wie die Erfahrung berechnet wird. Es folgt eine Erläuterung der Mechaniken und Änderungen, die eingeführt wurden:
1. Gruppe - Parameter der Erfahrung, die die gesamte Gruppe betreffen.
- Basiserfahrung - Anzahl der Erfahrung, die der Gegner der gesamten Gruppe vor der Berechnung von jeglichen Bonussen gibt.
- Bonus für die Gruppengröße - Bonus für jedes zusätzliche Mitglied der Gruppe. Änderungen: Erhöhung des Bonus von 40% auf 45% und Limitierung der Wirkung des Bonus auf 80% des Wertes der höchsten Charakterstufe im Team. Die Anwesenheit eines Charakters, dessen Stufe niedriger als 80% der höchsten Charakterstufe ist, senkt den Bonus wie folgt:
Beispiel 1: Wenn dem Team eines Spieler auf Stufe 100 ein Spieler auf Stufe 50 beitritt, beträgt der Bonus für die Gruppengröße +17,6% (0.45*(50/100/0.8)*(50/100/0.8) = 0.176 = +17,6%).
Beispiel 2: Wenn dem Team eines Spielers auf Stufe 100 ein Spieler auf Stufe 80-100 beitritt, beträgt der Bonus = +45%
- Bonus für verschiedene Klassen - neu eingeführter Bonus. Wird angerechnet, wenn die Gruppe aus fünf Mitgliedern besteht und es keine Doppelungen in den Klassen gibt. Beträgt immer 10%.
2. Spieler - Parameter der Erfahrung, die nur den Spieler betreffen, dessen Bonusse wir nachschauen.
- Gruppenbeteiligung - die Erfahrung, die der Spieler nach der Aufteilung unter den Gruppenmitgliedern bekommt. Der Prozentsatz wird abgerundet.
- Strafe für die Charakterstufe - wird berechnet, wenn der Spieler eine höhere Charakterstufe hat als die höchste Stufe im gegnerischen Team. Beträgt maximal -100%.
- Zusätzliche Bonusse - Summe aus der Bonuserfahrung für den Premiumstatus und dem Gildenbuff bzw. dem Bonus aus einer Erfahrungsschriftrolle.
- Eventbonus - Bonus, der bei besonderen Serverevents berechnet wird. (Happy Hours, usw.)
- Altbonus - Bonus für den Alt-Buff.
- Reduktion für Stufe 140 - verringert die Anzahl der gewonnenen Erfahrung auf der maximalen Stufe. Beträgt immer -90%.
- Als Basis für die Bonusse: zusätzlich, Event und Alt dient die Anzahl an gewonnener Erfahrung nach Abzug der Strafe für die Stufe. Jeder Bonus wird einzeln dazugerechnet.
- Veröffentlichung der Psycho-Effekt-Limitierung im Spiel - der maximale Wert des gegebenen Psychobonuses ist nun im Inventar sichtbar - in der Beschreibung der zusätzlichen Effekten.
- Ausgleich der Limitierung der Psychoeffekte von Spielern und Mobs und damit eingehende Änderungen an Mobs: Blutsauger (erhöhte Stärke und Geschicklichkeit aufgrund der Limitierung der Chance auf einen Doppelangriff), Selena und Morana (Hinzufügung des Modifikators für magische Treffer aufgrund der Limitierung des Brechens der Zaubereiresistenz).
- Änderung der Nutzung von Platinboxen: es können nun mehrere Boxen gleichzeitig geöffnet werden. Nach dem Ziehen der Box auf den Charakter erscheint ein entsprechendes Fenster, das die Wahl der Boxenanzahl erlaubt.
- Der Kanzler der Gilde kann nun beliebige Gildenpets aus den Käfigen entfernen.
- Hinzufügung des Rüstungsvergleichs zum Marktplatz.
- Die Chats sind nun in ihrer Scroll-Position unabhängig - bisher hat das Scrollen in einem Chat die Position der anderen Chats ebenfalls verändert.
- Hinzufügung der Information über die initialen Ressourcenkosten der gegebenen Fähigkeit im Fähigkeiten-Kreis sowohl im Kampf als auch im Taktiken-Menü. Sie wird angezeigt, wenn man mit der Maus über die Fähigkeit fährt.
- Hinzufügung der Information, wie viel Erfahrung für das Erreichen der nächsten Stufe benötigt wird - sie erscheint, wenn man mit der Maus über den Erfahrungsbalken in den Statistiken fährt.
- Hinzufügung des Effekts des zitternden Bildes, wenn ein kritischer Schlag im Kampf vorkommt (sichtbar, wenn die Geschwindigkeit der Kamera auf mindestens 1 gesetzt ist).
- Hinzufügung eines Tons bei kritischen Schlägen im Kampf.
- Die Symbole für die Premium-Lotterie, die Handelseinladung und die Gildeneinladung zittern nun.
Grafik:
- Hinzufügung einer Grafik, die zeigt, dass ein Slot im Inventar eines Gefährten inaktiv ist.
- Grafische Verbesserung der Fenster, die bei dem Rauswerfen und Verschieben von Gegenständen auftauchen und Trennung dieser durch Texte.
- Neues Avatar-Paket für statische- und Quest-NPCs.
- Kleinere Grafik-Korrekturen in verschiedenen Regionen und im UI.
Fehler:
- Korrektur des Fehler bei der Fähigkeit “Ausweichen”, aufgrund dessen sie bei einigen Flächenangriffen nicht funktioniert hat.
- Korrektur eines Fehlers im Mechanismus, der für die Entsperrung des Weges bei Interaktion zuständig ist - ein Spieler konnte nicht weitergehen, wenn er während der Aktivierung des Mechanismus im Kampf war (der Fehler trat z.B. in den Instanzen vom Kommandant und Tarul auf).
- Korrektur des Fehlers mit fehlerhaftem Goldwert von einigen Dörnern.
- Korrektur des Fehlers, bei dem die Kategorien “Alle” und “Team” im Gildenverlauf nicht angezeigt wurden, sofern bei der Entfernung eines Spielers ein Semikolon im Grund verwendet wurde.
- Korrektur des Mechanismus, der für das Premium-Konto zuständig ist, um den Fehler mit fehlender Lotterie zu beheben.
- Löschung von duplizierten Skins, die während der Umstellung des Skin-Systems entstanden sind.
- Korrektur von einigen, oft angesprochenen kritischen Fehlern.
- Driadentränen lassen sich wieder bei Miranda kaufen.
- Kleinere Verbesserungen von Texten: Fehlerkorrekturen, Ergänzung von fehlenden Informationen.
Fehler in Quests:
- Verbesserung der Mechaniken im DQ “Etherische Lampen” - man kann die Instanz nun nicht verlassen, bis die Lampe erstellt wurde (ein Verlassen während der Erstellung hat die DQ eingefroren), Korrektur des Fehlers, bei dem es möglich war, die Zutaten durch schnelles Klicken öfter aufzuheben.
- Korrektur des Fehlers bei “Ars Moriendi”, bei dem es nach der Flucht aus der Dimension nicht weiterging.
- Adelweigs Rezeptur, die bei der Quest “Puppenspieler” erworben wird, ist nun im Handel gesperrt - die Verschiebung auf andere Charaktere hat Fehler verursacht.
- Kleinere Korrekturen in Texten.