Vorstellung der neuen epischen Waffen

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Vorstellung der neuen epischen Waffen

Wer war Allenor? Wie wurde Wurm erschaffen? Was ist die Überlieferung dahinter? Ja, es ist Zeit für Epics!

Allenor
Die Seele eines großartigen Taerner Ritter war an diese Waffe gebunden. Die Berührung der Klinge fühlt sich für Bösewichte und Monster an wie rotes heißen Eisen.

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Allenor war das beispiellose Exemplar ritterlicher Werte, der gelobt hatte, die Schwachen zu beschützen und Verdorbenheit zu bekämpfen. Als er zum Ritter geschlagen wurde, schwörte er, niemals zu ruhen, ehe nicht all das Böse vom Taerner Boden verschwunden war. Er weigerte sich nie, jenen zu helfen, denen Unrecht getan wurde und kein Bösewicht erfuhr je seine Gnade. Nach kurzer Zeit wurde Allenor das Symbol von Rechtmäßigkeit und Hoffnung für die Leute. Allerdings war das nicht allen recht.

Die Magnate von Cagliharmon fürchteten, dass Allenor ihre schmutzigen Geschäfte beenden würde. Sie überzeugten den schwachen, leicht zu beeindruckenden König davon, dass Allenors Beliebtheit eine Gefahr für ihn darstellte und man sich um ihn kümmern müsse. Der König beauftragte den Ritter mit der Festnahme eines abtrünnigen Magiers, der tief in der Nekromantie steckte. Allenor wusste nicht, dass diese Mission eine Falle war und dass der dunkle Zauberer auf seine Ankünft vorbereitet sein würde. Am Fuße des Obsidianturms des Magiers bestritt Allenor seinen letzten Kampf. Der Ritter wurde von einer Horde Untoten und Dämonen umzingelt und auch wenn er anfangs noch jede Welle abwehren konnte, erlag er am Ende der abscheulichen Magie. Der Nekromant verpasste dem Ritter einen finalen Schlag, vielleicht den heftigsten von allen - er offenbarte die Wahrheit über die Verschwörung des Königs im Namen derer, dessen Ungerechtigkeit der Ritter bekämpft hatte.

Die Bitterkeit dieser Wahrheit und das unerfüllte Versprechen ließ die Seele Allenors nicht in Frieden ruhen. Bis zum heutigen Tag besteht er im Ring der Seelen fort, bereit dazu, mit seiner Kraft jedem idealistischen Ritter Gerechtigkeit und Unterstützung zukommen zu lassen.


Attawa
Dieser Stab wurde von der Göttin des Todes gesegnet. Er hilft hingebungsvollen und erfahrenen Voodoos dabei, die unbestrittene Macht über den Tod zu erlangen.

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Attawa war eine Göttin des Todes, verehrt von den Stämmen Utors, viele Jahre bevor sie unter Hegemon vereint wurden. Sowohl die Schmanen der dunklen Künste als auch einfache Bauern gaben sich ihr hin.

Den Utorer Mhythen zufolge hatte Attawa eine Schwester. Ihr Name war Elara und sie war die Göttin des Lebens. Jede von ihnen wollte absolute Macht über die Welt und so kämpften sie um die Kontrolle. Attawa verfluchte junge Menschen mit einem frühen Tod während Elara jene wieder erweckte und am Leben hielt, die tödlich verwundet oder unheilbar krank gewesen waren, auch wenn sie ihr eigenes Leben beenden wollten. Pflanzen blühten im Winter, Früchte verrotteten, bevor sie reif waren, Mütter gebärten Kinder in alten Körpern. Für eine lange Zeit wollte keine der Schwestern nachgeben. Ihr Konflikt führte dazu, dass der natürliche Kreislauf des Lebens aufhörte und mit Schrecken stellten sie fest, dass ihre Kraft schwand. Sie begruben den Streit und bündelten ihre Kräfte, um die natürliche Balance wieder herzustellen. Nachdem alles wieder harmonisch lief, schworen die Göttinnen einen Eid, darüber zu wachen.

Obwohl während der Herrschaft des Hegemon die Anhänger von Elara ausgerottet wurden, hat Attawa nach wie vor viele loyale Stämme im Ödland Utors. Die Göttin teilt ihr Wissen über den Tod mit jedem, der mehr darüber erfahren möchte und teilt ihre Kraft mit den eifrigsten Anhängern der dunklen Künste.


Washi
Die Handschuhe sind ein heiliges Relikt der legendären Washi. Wer sie nutzt, wird mit einer übernatürlichen Schnelligkeit und Präzision gesegnet.

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Washi ist eine halbe Legende, die Tochter des ersten Kaisers von Dirtam. Sein Tod verursachte einen Bürgerkrieg durch den fehlenden männlichen Erben, da die Magnaten nicht einsehen wollten, dass sie von einer Frau geführt würden. Die Rebellen übernahmen die Kontrolle über die Hauptstadt, etablierten den Rat der Fünf, während ihre Schläger die Prinzessin ermordeten und in einem namenlosen Grab beerdigten. Allerdings war das der Legende nach nicht ihr Ende.

Ein paar Jahre nach ihrem Tod durchzog eine mysteriöse Welle von Attentaten die Ränge der Rebellen und niemand konnte den Mörder ausfindig machen. Die Angst im Rat wuchs und es wurde entschieden, den Mörder in eine Falle zu locken. Der Rat selbst würde als Köder eingesetzt, während sie sich an einem scheinbar schlecht bewachten Ort versammelten. Die Mitglieder des Rats waren verblüfft, als es die ermordete Prinzessin war, die plötzlich vor ihnen stand. Als sie sich von ihrem Schock erholten, wiesen sie die versteckten Wachen an, sie zu töten. Dann begann Washi mit ihrem Tanz des Todes. Keiner ihrer Hiebe verfehlte, jeder Schlag tötete einen ihrer Gegner und deren Pfeile und Schläge trafen nur die Luft. In Washis Augen war keine Wut und kein Hass zu sehen, nur Kälte und Entschlossenheit. Außer ein paar Sklaven, verrückt vor Angst, verließ niemand diesen Ort lebend und Washi selbst verschwand ohne eine Spur.

Bald darauf wurde Washi zu einer religiösen Ikone. Jeder, der die Kunst des Nahkampfs perfektionieren wollte, sah sie als Schirmherrin an. Und obwohl viele sie nur als eine legendäre Figur betrachteten, erhielten jene, die um einen Segen für ihre Kampfkunst baten, oft tödliche Schnelligkeit und Agilität.


Wurm
Dieser Stab ist gefüllt mit der Macht des stärksten Drachen, der je gelebt hat. Seine Hitze kann nur durch einen wahren Meister des Feuers kontrolliert werden.

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Wurm war ein antiker Drache, der die Länder Haligards verwüstete, lange bevor das Imperium gegründet wurde. Er war die Verkörperung von Feuer und kein Held konnte ihm standhalten. Viele Generationen von Haligardern lebten in ständiger Angst um ihre Leben und ihr Hab und Gut, während ihr Schicksal in den Händen dieses launenhaften Biests lag.

Wurm wurde erst besiegt, als die besten Magier dieses Reiches ihre Kräfte mit den Beauftragten der Loge vereinten, die aus Übersee angereist waren. Der Drache war zu mächtig, um ihn zu zähmen, es blieb also nur die Möglichkeit, ihn zu vernichten. Einige der Magier hielten ihn mit mächtigen in Schach, während die anderen seinen steinharten Panzer durchdrangen und ihm mitten ins Herz stachen. Die Magier bekamen allerdings keine Chance, ihren Sieg zu feiern. Als der Drache gestochen wurde, wurde das einzige ausgelöscht, was die unermessliche Hitze zurückhielt, es entbrannte ein Höllenfeuer. Der Großbrand verschlang den Körper des Drachen und alle Magier. Das Land blieb für Jahrhunderte im Umkreis von hundert Metern unfruchtbar, während die Feuer im Wald und auf den Feldern sogar das weit entfernte Magroth erreichten.

Allerdings konnte Wurm, ein Wesen der wahren Flamme, nicht so einfach sterben. Seine feurige Essenz existiert bis zu diesem Tag und jeder, der bereit ist, diesem Element sein Leben zu widmen, kann einen Teil seiner Macht erlangen. Dies ist aber nur möglich, wenn sie sich als stark genug erweisen, um ihr standzuhalten und nicht durch die ungezügelte Hitze verschlungen werden.


Laterne des Lebens
Der Stab enthält einen Splitter der Kraft vom Baum des Lebens. Durch diesen ist jeder Druide, der ihn schwingt, dazu in der Lage, die Kraft der Natur zu beschwören.

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Die Laterne des Lebens trägt einen Funken der höchsten Heiligkeit in sich - vom Baum des Lebens. Vor vielen Jahren pilgerten Menschen aus ganz Alaril zum Baum. Im Gegenzug erhielten sie dafür unzählige Segen. Bis die grüne Pest erschien.

Die Kraft des Baumes zog die Aufmerksamkeit der Orks auf sich. Diese Kreaturen, angeführt von Tarul, waren neidisch auf die vom Baum gegebenen Geschenke an die Menschlichkeit. Anstatt dem Baum den nötigen Respekt zu zollen und um die Gunst zu flehen, entschieden sich die Grünhäute dazu, den Baum zu zerstören. Wir wollten nicht kämpfen, aber als diese Kreaturen begannen, den heiligen Hain niederzureißen, mussten wir uns bewaffnen. Viele der Eindringlinge wurden besiegt, aber noch mehr von ihnen ersetzten sie. Sie kämpften sich langsam, aber stetig zum Herz des Waldes vor. Kurz nachdem sie den Baum des Lebens erreicht und seine Kraft verstanden hatten, begannen sie, ihn zu zerhacken und die Stücke zu verbrennen, damit der Baum nie wieder keimen könnte. Einige von uns wurden gefangen genommen und mussten dabei zuschauen. Mit Abscheu und Unglaube sahen wir mit an, wie alles, an was wir geglaubt hatten, zu Asche zerfiel. Die Wut, die dieser Anblick in uns hervorrief, gab uns genügend Stärke, um uns aus den Ketten zu befreien. Meine Brüder, bereit ihr Leben zu opfern, attackierten diese Tiere, sodass mir genug Zeit blieb, um mit dem letzten unverbrannten Zweig in die Nacht zu entkommen.  

Dank des Zweiges gelang es mir, ein paar Eicheln zu retten, die ich später an einer versteckten Stelle einpflanzte. In der Hoffnung, sie würden zu einem neuen Baum des Lebens wachsen. Ich weiß jedoch nicht, ob ich Erfolg haben werde - wenn der neue Baum wächst, werde ich diese Welt schon lange verlassen haben.

~ Astalor, der letzte Hüter vom Baum des Lebens


Imisindo
Der Bogen strahlt die Aura eines ewigen Jägers aus. In den richtigen Händen ist dies ein wahres Instrument des Todes und der Zerstörung.

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Imisindo, auch bekannt als der ewige Jäger, war die Grundlage Andayanischer Mythen - ein Waldgeist und Schutzpatron der Jäger. Er zeigte den ersten Menschen, wie man einen Bogen herstellt und benutzt, er lehrte sie, Tiere aufzuspüren und sich geräuschlos im Unterholz zu bewegen. Die Andayanischen Jäger versuchten, ihn mit Geschenken und Gebeten zu besänftigen, damit er ihnen eine reiche Jagd, eine sichere Hand und ein scharfes Auge bescherte.

Einer Legende zufolge begegnete Imisindo auf der Reise durch die Andayanische Wüste einem gigantischen Biest, dem Urahn aller Skallterks. Die Kreatur verwüstete die Gegend, grub so tiefe Tunnel, dass die umstehenden Berge einstürzten. Alle Tiere der Umgebung starben und die Skallterks bedrohten die Wälder, die sich an die Wüste anschlossen und die Heimat Imisindos waren. Er konnte nicht zulassen, dass sie zerstört würden, also griff er die Monster an. Der Panzer des Biests war so dick, dass Imisinfos Pfeile ihn nicht durchdringen konnten, während der ewige Jäger zu schnell und wendig war, als dass die Hiebe des Monsters ihn hätten treffen können. Imisindo, nicht in der Lage, die Kreatur zu töten, lockte es in den tiefsten Abgrund und blendete es. Das Monster steckt seit diesem Tage dort fest, nicht in der Lage zu entkommen, trotz unzähliger Versuche. Es schmettert seinen Kopf gegen die Wurzeln des Bergs und erschüttert die Oberfläche, zu der es nicht zurückkehren kann.

Imisindo hört nicht nur auf die Rufe der Andayaner. Jeder, der den Bogen als Erweiterung seiner Arme nutzt und einen klugen und scharfen Verstand besitzt, erfreut den ewigen Jäger und so mögen sie auf seine Segen zählen.


Gorthdar
Die Seele eines großartigen Vorlinger Kriegers war an diese Waffe gebunden. Die Klinge brennt von seinem immerwährenden Blutrausch und unstillbarem Zorn.

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Gorthdar war der beste Vorlinger Krieger. Er kämpfte in den Htaga-Kriegen weder für Macht noch Reichtum. Für ihn zählten nur die Herausforderung und der Sieg. Nach der Niederlage Htagas wurden die Vorlinge zerstreut. Trolle nutzten diese Gelegenheit, um sich zu versammeln. Gnarlug, der größte unter ihnen, konnte mit bloßen Händen einen Mann zerreißen. Die Trolle kamen nach Dmorther, um die Menschen zu vernichten. Viele Dörfer wurden zerstört, bis sie auf Gorthdar stießen. Er forderte Gnarlug zu einem Duell heraus, besiegte ihn und schnitt seinen Kopf ab. Die Trolle flohen und Gorthdar wurde als Held gefeiert.

Die Trolle wollten Rache, aber niemand traute sich, Gorthdar herauszufordern. Sie griffen sein Dorf an, als er auf der Jagd war und töteten seine Frau und das noch ungeborene Kind. Als Gorthdar entdeckte, was passiert war, legte sich ein roter Nebel über seinen Geist. Ohne dass er die Kälte, den Hunger oder seine Erschöpfung bemerkte, durchquerte er die Berge, getrieben nur von seinem Blutrausch. Allerdings waren die Leichen, die er hinterließ, nicht genug, um seinen Rachedurst zu stillen.

Der Vorling verlor sich in seiner Wut und verschwand - niemand weiß, ob er in einem Schneesturm gestorben ist oder seinen Ebenbürtigen fand und besiegt wurde. Allerdings konnte selbst der Tod die Flamme seiner Wut nicht stillen - Gorthdars Geist wandert noch immer umher, darauf wartend, dass ihn jemand Würdiges von den Toten zurückholt, jemand, der seinen Blutrausch sättigen kann.


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