Das Event der Totenfeier 2023

AKTUELLES:

Das Event der Totenfeier 2023

Lasset die Erzählung des Lyrikers durch das Land wandern. Die Rituale der Totenfeier beginnen bald – beeile dich, die Uhr tickt! Die gequälten Seelen werden Deine Hilfe brauchen, also sieh zu, dass Du am 3. November Zeit hast! Bringe dem ewigen Umherirren der Sünder ein Ende und sichere Dir jede Menge Belohnungen und Erfahrung für Dich und Deine Gefährten!

„Alles ist ruhig, alles ist düster.
Welche Wesen werden in der Dunkelheit strahlen?”

Es ist an der Zeit, dass die Lebenden denen helfen, die die Schwelle des Jenseits nicht überschreiten konnten… Buße und ewiges Umherirren haben endlich ein Ende. Los, los, Leute – zögert nicht! Bereitet Euch auf die Totenfeier vor.

Dauer
Die “Totenfeier” wird 30 Stunden dauern, beginnend am 03.11. (ab 18:00 Uhr).

Um 9:00 morgens wird der Leierspieler erscheinen – ein NPC, der das Event einleitet und in die Atmosphäre einführt. Denk allerdings daran, dass das eigentliche Event (das 30 Stunden dauern wird), an dem Ihr aktiv teilnehmen werdet, erst um 18:00 Uhr startet.

Belohnungen und Aktivitäten
Die Regeln sind einfach. Schärft Eure Waffen und füllt Euer Mana, denn Ihr werdet Euch gegen unzählige Untote stellen müssen. Ihr könnt ihnen leider nicht mehr helfen, aber es gibt Seelen, die noch eine Chance für Erlösung haben… Natürlich mit Eurer Hilfe.

Einige Gegner haben Gegenstände bei sich, die von den leidenden Seelen, die nach und nach auf den Karten erscheinen, begehrt werden. Von den NPCs Ertrunkener, Brandstifter, Schelm und Taerner Deserteur erfahrt ihr, was sie brauchen, um Erlösung zu finden. Wenn ihr die Seelen auf Karten, die für Eure Stufe bestimmt sind, wegschickt, bekommt ihr Eventpunkte. Im Gegenzug bekommt Ihr zu bestimmten Zeiten zusätzliches Gold, Erfahrung und Psychoerfahrung.

*Gegenstände außerhalb des Levelbereichs können nicht an NPCs zurückgegeben werden. Es lohnt sich, auf die Beschreibungen der Gegenstände zu achten.

Gegenstände und NPCs, die sie annehmen:

  • Ertrunkener – ein Paddel,
  • Brandstifter – Kleiner Zuber mit Wasser,
  • Schelm – eine Münze,
  • Taerner Deserteur – ein Taerner Schwert.

Für die Rückgabe der Gegenstände sind verschiedene Belohnungen vorgesehen – Eintrittsitems für Bosse, Nutzgegenstände und Währungen, die im Spiel vorkommen. Für das Besiegen der Gegner gibt es wiederum viel Erfahrung.

Für Spieler mit Level 140 wird ein spezieller Konverter von überschüssiger Erfahrung zu Psycho-Erfahrung für die Ausrüstung aktiviert (nur für Event-Mobs aus dem Bereich 110-140 und für die Eventbelohnung).

Orte und Levelbereiche:

  • Fischerdorf, Weiler Trentis – Stufen 1-19,
  • Räuberwald, Sumpf - Stufen 20-39,
  • Alaril, Anwesen de Vries – Stufen 40-65,
  • Wald der Kolden, Wald der Orks- Stufen 66-89,
  • Gebirge der Kolden, Dmorther Schlucht, Hochebene– Stufen 90-109,
  • Garnison, Zugefrorener See, Beirn – Stufen 110-140.

Sobald eine Event-Phase abgeschlossen ist, erscheinen auf diesen Karten Elite-Mobs mit zusätzlichen Belohnungen.

Außerdem werden zwei Event-Erfolge verfügbar sein:

  • für die Anzahl an Event-Gegnern, die ihr besiegt,
  • für die Anzahl an Gegenständen, die Ihr den NPCs zurückgibt.

Wir hoffen, so vielen leidenden Seelen wie möglich zu helfen, im Jenseits Frieden zu finden. Wir wünschen euch allen viel Spaß, eine riesige Portion Erfahrung und Depots voller nützlicher Items.

Änderungen im Vergleich zur vorherigen Version
Letztes Jahr habt Ihr uns viel positives Feedback gegeben, aber es gab auch ein paar Kommentare und Vorschläge. Wir haben uns alles aufgeschrieben und von Euch vorgeschlagene Änderungen implementiert. Wir hoffen, dass Ihr dadurch noch mehr Spaß habt als letztes Jahr!

Kommen wir zum Punkt: Wir haben uns hauptsächlich darauf fokussiert, das Event für Low-Level-Charaktere zu verbessern. Von dem, was Ihr uns erzählt habt, wurde klar, dass die Levelbereiche zu groß waren. Für viele Spieler im oberen Bereich eines Levelbereichs waren die Belohnungen nicht besonders aufregend (insbesondere die Erfahrung von Mobs). Darüber hinaus hatten die Gegenstände, die dem NPC gegeben werden sollten, in den kleineren Bereichen eine geringere Droprate, was Euch aufgefallen ist und nicht gefallen hat. Mit den diesjährigen Änderungen wollen wir sicherstellen, dass die niedrigeren Levelbereiche genauso viel Spaß machen wie die höheren. Das bedeutet jedoch nicht, dass es bei den höheren Levelbereichen keine Änderungen geben wird – ich bin mir sicher, Ihr werdet erfreut sein, dass es jetzt Psychoerfahrung für den Abschluss einer Etappe gibt. ;) Die vollständige Liste der Änderungen findet Ihr unten!

  • Die Anzahl an Levelbereichen wurde von 4 auf 6 erhöht.
  • Die Orte, an denen das Event für den Levelbereich 1-89 stattfindet, wurden verändert (siehe Liste im ersten Teil des Artikels).
  • Neue gequälte Skelette und Eliten für die Levelbereiche 20-39 und 66-89: Stärke und Belohnung wurden angepasst. Der Rest bleibt, was die Stärke und Teamzusammensetzung angeht, unverändert. Der Erfahrungsgewinn von gequälten Skeletten bleibt ebenfalls gleich.
  • Die Möglichkeit, gequälte Mobs von niedrigeren Levelbereichen anzugreifen, wurde auf maximal einen Bereich unter dem Charakterlevel eingeschränkt (als Beispiel: ein Charakter mit Level 120 wird in der Lage sein, Mobs für die Bereiche 90-109 und 110-140 anzugreifen). Die Möglichkeit, Eliten anzugreifen, bleibt gleich: Ausschließlich Charaktere in dem gegebenen Bereich können das tun.
  • Die Droprate von Gegenständen in jedem Levelbereich wurde an die Droprate im höchsten Levelbereich angeglichen (die Droprate im höchsten Levelbereich bleibt gleich).
  • Änderungen und Anpassungen der Belohnungen für das Einreichen der Gegenstände: [LINK].
  • Änderungen an den Eliten, die am Ende einer jeden Phase auftauchen und Implementierung einer Mechanik, die garantiert, dass jeder Slot eine Belohnung bekommt.
  • Änderungen und Anpassungen der Erfahrungs- und Goldbelohnungen am Ende jeder Phase für Charaktere der Stufen 1–89. Die Belohnungen in den beiden höchsten Bereichen bleiben unverändert.
  • Hinzufügung von Psychoerfahrung als Belohnung am Ende jeder Phase für alle Levelbereiche bis auf 1-19.
  • Für Charaktere der Stufe 140, die eine Phase im Bereich 110-140 abschließen, wurde ein Erfahrung-zu-Psychoerfahrung-Konverter hinzugefügt. Der Konverter wird auch auf die Mobs angewendet (wie letztes Jahr).
  • Der Lyriker wurde in Trentis hinzugefügt. Er erscheint, sobald die Totenfeier vorbei ist. Er lässt Euch Gegenstände gegen Belohnungen eintauschen (nur für Euren Levelbereich), wenn Ihr sie während des Events nicht zurückgegeben habt. Er wird nach 24 Stunden verschwinden.
  • Die Dauer der letzten Phase des Events wurde verkürzt, damit sie nicht endet, ohne dass Belohnungen vergeben werden, wenn Spieler viele Punkte gesammelt haben. In der Praxis wird die nächste Stufe möglicherweise weiterhin angezeigt, ihre Dauer beträgt jedoch nur einige Sekunden.

Darüber hinaus haben wir jeden Mechanismus und viele Codezeilen untersucht und schließlich die Ursache für das Einfrieren einiger Stufen gefunden (was letztes Jahr zweimal auf Thanar vorkam). Es handelt sich jedoch um eine sehr seltene und komplizierte Situation, die in der Testumgebung einfach nicht reproduziert werden kann. Obwohl wir fast sicher sind, dass so etwas nicht noch einmal passieren wird, gibt es keine Garantien. Wir haben zusätzliche Logs hinzugefügt, um sicherzustellen, dass wir das Problem identifizieren, wenn es trotz aller Bemühungen auftritt. Außerdem haben wir die Anzahl der Personen, die dieses Problem beheben können, erheblich erhöht. Sagt uns einfach auf Discord Bescheid, wenn es auftritt.

Wir sehen uns auf der Veranstaltung!