AKTUELLES:

Update 4.21

Datum des Hochladens: 30.09.2022 13:00

  
  
*Der Spielclient lädt das Update automatisch herunter, wenn er neu gestartet wird. Wir empfehlen einen Neustart.

 

Valdarog:

  • Einführung der Instanz von Valdarog, die für Stufen 70+ gedacht ist. Der Eingang befindet sich auf der Hochebene neben dem alten Mann (Durchgang mit dem Namen “Drachenprobe”). Der Eintrittspreis beträgt insgesamt 200k Gold (40k pro Fragment des Schlüssels, wobei es insgesamt fünf Fragmente gibt).
  • Einführung einer Quest, die mit der Instanz von Valdarog verbunden ist - “Drachenambitionen”. Die Quest kann ab Stufe 70 beim Wegweiser in Kemenak begonnen werden.
  • Neue Modelle und Avatare für die Mobs: Valdarog, Reptilion, Xantus, Sauria, Drachenfangzähne, Drachenzähne, Drachenatem, Hüter der Sicht, Drachenherz.
  • Neue KIs für die Mobs: Valdarog, Reptilion.

 

Arena:

  • Einführung der Arena, die der Organisation von PvP-Turnieren dient - der Eingang befindet sich in Trentis.
  • Einführung des Liga-Systems.
  • Einführung der Talare - eine neue Währung, die ausschließlich durch die Teilnahme an Turnieren erworben werden kann. Talare werden dem Account, und nicht dem Charakter, zugewiesen, sodass sie von jedem Charakter aus (unabhängig vom Server) ausgegeben werden können. Die Anzahl der Talare, die ein Spieler besitzt, ist im Shop beim NPC Haine sichtbar.
  • Neuer NPC: Haine - befindet sich neben der Arena und besitzt einen Shop mit Gegenständen, die man ausschließlich für Talare kaufen kann.
  • Hinzufügung der mit der Arena und den Turnieren zusammenhängenden Errungenschaften: Gewinner des Podiums (Abschluss des Turniers auf dem Podium), Gewinner des Turniers (Gewonnenes Turnier), Schirmherr der Arena (am Turnierkampf teilgenommen), Triumphator (gewonnener Turnierkampf), Arena Bestenliste (ergatterte Ligapunkte).
  • Einführung der Möglichkeit, Turnierkämpfe von anderen Spielern zu beobachten.

 

Klassen-Balancierung:

 

Barbar:

Änderungen im Aufschlitzen:

  1. Die Schadensverteilung wurde von 50 % Stichschaden und 50 % waffenabhängig zu 65 % Stichschaden und 35 % waffenabhängig geändert.
  2. Hinzufügung des Effekts Verstümmelung, der den Schaden vom kritischen Schlag erhöht: [link].

Änderungen in Welle der Wut:

  1. Änderung der Angriffsreihenfolge – der Angriff wird jetzt immer vor einzelnen Nahkampfangriffen ausgeführt, unabhängig davon, in welchem ​​Kreis er platziert wurde.
  2. Nach dem Töten des Ziels bleibt der Charakter stehen und führt die restlichen Angriffe mit dieser Fertigkeit aus.
  3. Andere, einzelne Angriffe, die nach der Welle der Wut eingestellt wurden, gehen nicht mehr verloren.

 

Ritter:

  • Entfernung des schnellen Schnitts und der Trance aus den Fähigkeiten des Ritters.
  • Neue Fähigkeit: Wurf aus der Hüfte - Fernkampfangriff, der Stichschaden mit einer Chance auf Durchbohrte Rüstung verursacht: [link]. Schadensformel: 1,2 * Stärke + 0,8 *Geschick.
  • Neue Fähigkeit und Effekt - Schlachteifer: [link]. Ermöglicht es, vom Ritter verteilte Weisheitspunkte und LP in Stärke und Geschicklichkeit umzuwandeln. Standardmäßig vergebene Punkte (d. h. 10 Wissen und 200 Punkte) und aus dem Inventar erhaltene Punkte werden nicht umgewandelt.
  • Änderung des Effektes Benommenheit - Die Erhöhung des Schadens vom kritischen Schlag steigt jetzt mit der Stufe vom Gemessenen Schlag: [link] (vorher - konstant 15 %, unabhängig von der Stufe).
  • Änderungen in der Aura der Reinheit: [link] (Die Tabelle enthält alle Informationen zur Fähigkeit). Änderung der Schwierigkeit auf gering.
  • Änderungen in der Hingabe: [link] (Die Tabelle enthält alle Informationen zur Fähigkeit).

 

Sonstiges:

  • Änderung in der Fähigkeit Ausweichen: Senkung des erhöhten Ausdauerverbrauchs von 36% auf 27% auf der ersten Stufe, Änderung des Zuwachses von 4% auf 3%.
  • Senkung der Schaden um 5-15% abhängig von der Fähigkeit: Heilung, Gruppenheilung, Schlag, Wurzeln, Puppenstich, Feuerkugel, Brandstiftung, Feuerball, Feuerregen, Meteorit (genaue Werte sind im Spiel zu finden).
  • Erhöhung der Fähigkeitsstufen von Pets mit den oben genannten Fähigkeiten.
  • Skill-Level-Anpassungen für Mobs, die die oben genannten Skills sowie Trance, Hingabe und Aura der Reinheit verwenden.
  • Korrekturen in Pets aufgrund der Änderungen: Hohgrat (Erhöhung der Stufe der Natürlichen Immunität), Era (Senkung der Stufen von der Trance und Hingabe).
  • Entfernung des Manaverbrauchs von der Fähigkeit Trance.

  

Grafik:

  • Ergänzung der Animation von Puppenstich beim Pet Kobra.
  • Korrekturen und neue Animationen für die Mobs: Knirsch, Wolf, Frosch, Winzling.
  • Kleinere Grafikkorrekturen in Mobs, Rüstungsteilen, Regionen und im UI.

 

Verschiedenes:

  • Hinzufügung eines Depots in Alaril - neben Lesgars Wirtshaus.
  • Änderung im Nahkampf - Beseitigung von unnötigem "Laufen". Der Charakter kehrt nicht mehr zu seinem Platz zurück, wenn es nicht nötig ist. Im Falle eines Konters wird dieser nicht ausgeführt, wenn der Charakter in dieser Runde sterben soll.
  • Es wurde ein Mechanismus hinzugefügt, der Pets im Kampf in einer bestimmten Region oder einer bestimmten Instanz deaktiviert – verwendet in den Höhlen in Valdarogs Instanz und in Taruls Stadt (es wird nicht mehr notwendig sein, die Pets vor dem Betreten zurückzuschicken)
  • Hinzufügung eines Soundeffekts für die Fähigkeit Sand in den Augen, die von Mobs verwendet wird (mit dem Effekt der Blindheit).
  • Instanz der Stadt von Tarul: Der Wert der zusätzlichen Widerstände von Mahet wurde aufgrund der Änderungen in den Spielerfähigkeiten aktualisiert.
  • Instanz des Admirals: Änderungen in den Debuff-Kombinationen der Säulen, die die Bonuswerte aktivieren:
    • Dainir-debuffer: Hinzufügung der Unbeweglichkeit,
    • Dainir-dmg: Änderung der Verletzung auf Betäubung,
    • 10 AP: Änderung der Verbrennung auf Verletzung+Angst,
    • Zusätzliche Kraft und Stärke (BB): Änderung von Benommenheit auf Durchbohrte Rüstung, Änderung von Wurzeln auf Wespenschwarm, Änderung von Ungleichgewicht auf Verstümmelung, Änderung von Angst auf Blutung,
    • Zusätzliche Kraft und Stärke (FM): Änderung von Benommenheit auf Durchbohrte Rüstung, Änderung von Wurzeln auf Wespenschwarm, Änderung von Angst auf Feuerschein,
    • Zusätzliche Weisheit und Geschicklichkeit: Änderung von Benommenheit auf Durchbohrte Rüstung, Änderung von Wurzeln auf Feuerempfindlichkeit, Änderung von Blutung auf Benommenheit,
    • Gruppenresistenz gegen Magie: Änderung von Verletzung auf Blenden, Hinzufügung des Mondlichts,
    • Gruppen-Atemkontrolle: Änderung von Feuerempfindlichkeit auf Mondlicht,
    • Entzauberung: Änderung von Starker Schmerz auf Zirrhose, Änderung von Blutung auf Zerschlagen der Deckung, Änderung von Wurzeln auf Ungleichgewicht, Hinzufügung der Benommenheit.
    • Gruppenheilung: Änderung von Ungleichgewicht auf Zerschmettertes Gesicht, Änderung von Wurzeln auf Feuerempfindlichkeit, Änderung von Angst auf Benommenheit.
  • Eine Änderung im Nahkampf - die Beseitigung von unnötigem "Laufen". Der Charakter kehrt nicht mehr zu seinem Platz zurück, wenn es nicht nötig ist. Im Falle eines Konters wird dieser nicht ausgeführt, wenn der Charakter in dieser Runde sterben soll.

 

Fehler:

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ausrüstung in den Rucksack zurückkehrte, wenn der Spieler beim Rauswurf auf ESC klickte (derzeit bringt ESC die Ausrüstung in den Rucksack zurück und schließt das Fenster).
  • Der Fehler, dass das Symbol von “Widerstand gegen Zaubersprüche” nicht angezeigt wurde, wurde behoben
  • Korrektur des Fehlers, bei dem Sana nicht gespawned ist, sofern sich andere Mobs an ihrer Stelle befanden.
  • Korrektur eines Fehlers in der Quest “Geschäft ist Geschäft” - die Quest ging nicht weiter, wenn der Spieler den Reichen Erzgauner getötet hat und bei der Gruppe dann gestorben ist.
  • Korrekturen von kleineren, gemeldeten Fehlern in Quests.
  • Korrekturen und Ergänzungen von fehlenden Informationen in verschiedenen Texten.