Datum des Hochladens: 18.05.2023, 11:00 CEST.
*Der Spielclient lädt das Update automatisch herunter, wenn er neu gestartet wird. Wir empfehlen einen Neustart.
Änderungen und Neuigkeiten:
- Es ist nun möglich, den Prolog zu überspringen - sofern der Spieler Stufe 10 auf seinem Hauptcharakter erreicht hat. In dem Fall kann der Prolog komplett übersprungen und das Spiel ab dem Erreichen des Hafens in Trentis gestartet werden.
- Einschränkung der Nutzung vom Depot und der Möglichkeit zu handeln für Charaktere unter Level 10 - wenn das Konto älter als 30 Tage und ein solcher Charakter nicht aktiv ist, so verliert er die zuvor genannten Möglichkeiten. Er kann sie durch aktives Spielen oder das Erreichen von Stufe 10 wiedererlangen. Wenn dieser anschließend wieder inaktiv ist, verliert er die Möglichkeiten erneut.
- Ausbalancierung und Änderungen in der Instanz vom Konstrukt v2: Verringerung der Kraft der Mechawächter, der Stufe des Feuerschilds der zweiten und dritten Form und der Chance auf Farids Sprung sowie Erhöhung der Resistenzen und LP der dritten Form, Hinzufügung einer Chance auf den Drop von Dielektrika zur dritten Form, Hinzufügung von Psychoerfahrung zur ersten und zweiten Form und Senkung der Psychoerfahrung bei der dritten Form (in Summe: Erhöhung der Psychoerfahrung für die Instanz), Beschleunigung der meisten Animationen
- Änderung der erforderlichen Flaschen zum Betreten der Instanz von Draugul: Statt kleinen werden jetzt mittlere benötigt (Ivravul bleibt unverändert). Aus diesem Grund wird ein Flaschen-NPC in der Garnison erscheinen, der kostenlos kleine Flaschen gegen Mittlere tauscht. Dieser wird am 25.05 um 12:00 Uhr wieder verschwinden.
- Aktualisierung der Formel für den Power eines Charakters – die Formel enthält alle Parameter des Charakters, die für seine Stärke verantwortlich sind: Statistiken, Widerstände, Waffenschaden und Modifikatoren (stärkere Modifikatoren fügen mehr hinzu, der Prozentsatz des Modifikators wird ebenfalls berücksichtigt). Das neue Muster sieht wie folgt aus:
Power = Stärke* + Geschick* + Kraft* + Weisheit* + 2x Waffenschaden + (LP + Ausdauer + Mana)* / 10 + 0,4 x (Widerstand gegen Stich + Schlag + Schnitt)** + 0,3 x (Widerstand gegen Feuer + Energie + Kälte)** + 0,6 x Widerstand gegen Zauberei** + Levelsumme / 4 + Modifikatorsumme
wobei:
power - das Endergebnis, mathematisch auf die nächste ganze Zahl gerundet
Levelsumme - Summe aller Charakterstufen (z.B. Summe für Charaktere auf Stufe 5 = 1+2+3+4+5 = 15, für Stufe 140 = 1+2+...+140 = 9870)
Modifikatorsumme - die Summe der Punkte, die sich aus den Modifikatoren des Charakters ergeben
* Für die Berechnung wird die Summe der im Charakterstatistikfenster sichtbaren Statistiken verwendet
** Die Widerstände werden in Punkten - nicht Prozenten - berechnet.
- Änderungen und Korrekturen in der Funktionsweise des Befehls /ignore - Wechsel von “des Charakters” auf “des Kontos”. Regeln des neuen Ignore:
• Man ignoriert global - alle unsere Charaktere werden auf allen Servern alle Nachrichten von allen Charakteren des Ignorierten blockieren..
• Das Limit für ignorierte Charaktere beträgt 100 mit einem Premium-Account und 10 ohne. Wenn der Premium-Account ausläuft, wird die Liste auf die ersten 10 ignorierten Personen gekürzt. Nach Kauf eines Premium-Accounts wird das Limit direkt aktualisiert..
• Das Ignorieren von Levelbereichen funktioniert nur bei privaten Chat-Nachrichten und nur, wenn der Spieler über ein Premium-Konto verfügt. Es kann im Bereich von 0-140 eingestellt werden und funktioniert für das eingestellte Level und darunter (/ignore 120 führt dazu, dass private Nachrichten ab Level 121 eingehen).
• Wenn der ignorierte Spieler seinen Nicknamen ändert, wird der Eintrag unter /ignorelist aktualisiert.
• Das Ignorieren umfasst keine Charaktere mit Berechtigungen (Server-Team) – Man kann sie weder ignorieren noch von ihnen ignoriert werden.
- Änderung des „Wertes“ der Drifs im Drop-System, um Situationen zu vermeiden, in denen beispielsweise ein Spieler zwei Drifs bekommt und der andere nur einen regulären Gegenstand.
- Die Symbole der Inventareffekte, die im Kampf erscheinen, wurden geändert - sie entsprechen nun den Symbolen der Drifs.
- Den Verteidigungsmodifikatoren wurde ein Effektsymbol im Kampf hinzugefügt (das Symbol wird angezeigt, wenn ein Angriff nur durch einen Verteidigungsmodifikator verteidigt wurde).
- Änderung des Respawns von Lugus, der frei im Kerker von Beirn erscheint - sein Respawn wird an einem bestimmten Wochentag statt alle 7 Tage starten.
- Neue Errungenschaft für den Drop von Drifs.
- Hinzufügung einer Abfrage, wenn ein Drif aus dem Inventar geworfen wird.
- Die Gottesanbeterin und der Tiger können nun auch Inhibitoren droppen.
- Neue Option beim hinkenden Kräutersammler: Tausch von mittleren Verbesserungsfläschchen für kleine.
- Hinzufügung einer Meldung, die über die erhaltene wöchentliche PvP-Belohnung informiert.
- Hinzufügen eines Multiplikators zur Anzahl der Platin-Truhen, abhängig von der Anzahl der Spieler auf dem Server – die Anzahl der Truhen wird zu Spitzenzeiten etwas höher sein, zu anderen Zeiten bleibt sie gleich.
- Deaktivierung der Sichtbarkeit des Premium-Marktplatzes im Premium-Shop, bis der Charakter Level 10 erreicht.
- Die Gruppensuche wurde temporär ausgeschaltet.
- Turnierankündigungen werden nicht mehr im Gildenchat angezeigt.
- Hinzufügen einer gesonderten, von den Regelungen getrennten Einwilligung in die Datenschutzerklärung bei der Kontoerstellung.
- Blockierung der Möglichkeit, unter Level 20 die versteckten Gegenstände oberhalb der Trentis-Zone einzusammeln.
- Neue Avatare für Mobs und NPCs.
- Korrekturen einiger Animationen und neue Animationen für einige Mobs und NPCs.
- Kleinere Änderungen und Korrekturen in den Grafiken.
Fehler:
- Optimierung der Animationen von Mobs auf Karten.
- Korrektur der Fehler, bei denen in einigen Kampfsituationen weder ein Icon noch sonstige visuelle Effekte angezeigt wurden, die auf die Wirkung eines Modifikators hinweisen sollen.
- Korrektur des Fehlers, bei dem das Gewicht der Drifs nicht richtig aktualisiert wurde (aus diesem Grund konnte es vorkommen, dass der Spieler nach dem Kampf eine Meldung erhielt, dass das Inventar voll sei, obwohl er vor dem Kampf gesehen hatte, dass noch Platz darin war).
- Korrektur eine Fehlers, infolgedessen einige Gegenstände einen negativen Wert hatten.
- Korrektur eines Fehlers, infolgedessen die Gegenstände Ortasis und Dorbis, die vor dem letzten Update gedroppt wurden, keine Weisheits-/Geschicklichkeits-Anforderungen hatten.
- Korrektur der Inkonsistenz im Runden von der %-Zahl der Ladung der Ausrüstung im Shop und Inventar.
- Korrektur der Sortierung nach dem Preis im Marktplatz - diese war nicht immer richtig.
- Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass die Beschreibung eines Gegenstandes auf dem Marktplatz nicht ausgewählt und angezeigt werden konnte, wenn die Bildlaufleiste verwendet wurde.
- Korrektur eines visuellen Fehlers, der dazu führte, dass ein Gegenstand aus dem Depot verschwand, wenn eine unvollständige Anzahl dessen auf den Markt gebracht wurde (nach dem Aktualisieren des Depotfensters war der Gegenstand wieder da).
- Entfernung der fehlerhaft funktionierenden „Kick“-Taste, die für das Kicken eines Spielers aus dem Team verantwortlich ist, der nicht in den Kampf geladen wurde, und Korrektur des automatischen Kickens eines solchen Spielers.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem 0% angezeigt wurde, wenn ein Mob oder Pet LP gesaugt hat, während er selbst volle LP hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Quest „Das Gespensterschloss“ in bestimmten Etappen hängen blieb – der Fehler trat nur auf Servern auf, die von The Pride of Taern übertragen wurden. Der Fix gilt nicht für Charaktere, die diese Quest zum Zeitpunkt des Updates bereits angenommen haben, sowie für einige andere Sonderfälle – bei Problemen bitten wir um Kontaktierung des Supports.
- Korrektur anderer kleinerer Fehler in Quests.
- Korrektur von Fehlern in verschiedenen Texten im Spiel.
- Weitere kleinere Korrekturen.