Die ersten geschlossenen Tests der mobilen Version liegen hinter uns

AKTUELLES:

Die ersten geschlossenen Tests der mobilen Version liegen hinter uns

Hallo, Taerner!

Die Arbeit an der lang erwarteten mobilen Version nimmt Fahrt auf. Die ersten geschlossenen Tests liegen bereits hinter uns. Sie wurden von unseren Testern, Mitgliedern der Entwickler und Spieler, die sich während der TaernCon dafür angemeldet hatten, durchgeführt. Was ist geschehen? Was waren ihre ersten Eindrücke? Das findet ihr hierunter ;)

Für drei Tage konnten die paar Glücklichen durch Haligard und darüber hinaus reisen und mobil aufleveln. Während dieser Tests haben wir uns vor allem auf die Nutzbarkeit der Haupt-UI konzentriert, insbesondere die Bewegung der Charaktere und Interaktionen mit der Spielwelt. Außerdem haben wir sehr genau auf Optimierungsmöglichkeiten geachtet und wie das Spiel auf verschiedenen Geräten funktioniert.

Unsere Tester haben verdammt gute Arbeit abgeliefert und uns riesige Mengen an konstruktivem Feedback geliefert. Dank ihrer Unterstützung und Beteiligung haben wir viele Daten sammeln können, die uns dabei helfen werden, die Leistung des Spiels zu verbessern.

Ist die mobile Version spielbar? Läuft es flüssig und wie sieht es mit der Leistung dieser Version aus? Um diese Fragen zu beantworten, würden wir euch gern die Auswertung der Umfragen geben, die wir unseren Testern zur Verfügung gestellt haben. Ihr findet sie in der unteren Grafik. Wie ihr sehen könnt, ist die Version jetzt recht spielbar (die Umfrage enthielt ebenso die Antwortmöglichkeit, dass BR komplett unspielbar war - allerdings passierte dies niemandem unserer Tester). Um euch einen interessanten Leckerbissen zu geben, ihr könnt Broken Ranks sogar auf einem sechs Jahre alten Huawei Mate 10 Lite genießen (für diejenigen, die sich für die technischen Angaben des Handys interessieren: 4GB Ram, Kirin 659 Prozessor und Mali-T830 MP2 GPU). Unsere Tester haben ebenfalls getestet, in welchen Situationen BR mehr RAM braucht, als ihr Telefon zur Verfügung stellt (unter den von ihnen genutzten Geräten waren auch solche mit nur 3GB RAM) und welche Grafikeinstellungen am besten funktionieren.

Wir danken euch erneut, dass ihr an den Tests teilgenommen habt!


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Was ist mit der mobilen Version selbst? Nun, sie wurde gut angenommen und die Tester haben betont, dass sie trotz des frühen Entwicklungsstadiums und dem Fehlen einiger Features angenehm spielen konnten.

“Abgesehen von einigen technischen Schwierigkeiten, war das Spielen problemlos und angenehm. Ich denke, dass das Spiel sehr viel Spaß machen wird, sobald alle Features implementiert sind.”

Eine der größten Herausforderungen für das Vorbereiten der mobilen Version ist das Design der Haupt-UI. Attribute, Ausrüstung, Chat - dies sind nur einige der nützlichen Dinge, die man gern zur Hand hat, wenn man spielt. Außerdem gibt es die Karte, auf der sich die Charaktere, NPCs und andere Spieler bewegen. Wie ihr wisst, sind die Bildschirme von mobilen Endgeräten nicht gerade besonders groß. Trotz dessen wurde die Version, die von uns vorbereitet wurde, gut angenommen und die Tester waren wirklich überrascht, wie intuitiv und benutzerfreundlich die UI war.

Die Steuerung war eine wahre Neuerung. Auf mobilen Bildschirmen könnt ihr euren Charakter auf eine von zwei Arten steuern: mit dem traditionellen Tippen auf den Bildschirm oder durch Benutzung eines Joysticks. Nach drei Tagen des Testens konnten weder die Tester noch wir sagen, welche Art von beiden besser ist. Beide haben sich als angenehm herausgestellt und haben in verschiedenen Situationen geglänzt. Wie ihr wisst, ist das alles eine Frage der Präferenz. Unsere Tester haben insgesamt das Tippen bevorzugt, aber es gab auch viele Liebhaber des Joysticks. Auf der anderen Seite hat unser Entwicklerteam den Joystick bevorzugt. So viele Menschen, so viele Meinungen, nicht wahr? ;)


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Bis zum Ende der geschlossenen Tests werden wir beide Steuerungsoptionen im Spiel belassen und sie aufgrund der Rückmeldungen, die wir erhalten, verbessern. Wir möchten die Präferenzen sowohl von unseren Veteranen als auch den neuen Spielern berücksichtigen.

Die Tests haben es möglich gemacht, eine Liste der Probleme beider Steuerungsoptionen zu erstellen. Sie enthält die täglichen Elemente des Spiels, wie das Reden mit einem NPC oder das Aufheben von Kisten. Natürlich verbessern wir diese, sodass ihr auf mobilen Endgeräten so intuitiv wie möglich durch die Welt von Broken Ranks reisen könnt.


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Allerdings besteht das Spiel nicht nur aus Symbolen, es geht meistens um Kämpfe, Blut und Tränen. Während der Tests haben unsere Spieler vielen Feinden gegenüber gestanden - von den Hunden in Trentis, über Champions, bis hin zu Bossen. Und ja, ihr könnt recht angenehm kämpfen, trotz dessen, dass unsere Tester nur den Prototyp der UI auf ihren Geräten hatten.

Die nächste große Herausforderung ist es, den Kampfbildschirm zu verbessern, so dass alle benötigten Informationen und Symbole sichtbar und lesbar sind, aber keine Spieler oder Monster verdecken. Außerdem brauchen wir einigen Platz, um die Fähigkeiten auszuwählen und die Aktionspunkte zu verteilen. Natürlich müssen all diese Elemente zur Hand (oder in dem Fall zum Finger) sein, damit ihr schnell eure Strategie verändern könnt. Wie stellen wir das an, damit es mit den Vorlieben der Spieler und verschiedenen Spielstilen passt, sich gleichzeitig aber angenehm und intuitiv anfühlt? Wir haben eine Menge Ideen und Designs. Nach langen Beratungen haben wir zwei Optionen gewählt (bekannt unter den Arbeitstiteln “symmetrisch” und “Linkshänder”), die die oben genannten Voraussetzungen am besten erfüllen. Bald werden sie sich den Tests und der Auswertung unterziehen, um sagen zu können, welche von beiden (oder vielleicht beide) Möglichkeiten mehr Ähnlichkeit zu dem bietet, was die PC-Version zur Verfügung stellt, unabhängig davon, ob ihr gegen eine Ratte oder Sidraga kämpft.

Allerdings ist der Kampf nicht alles. Quests, Aufträge, Erkundung, Verbesserung der Ausrüstung, mit Freunden sprechen - diese Dinge wurden ebenfalls bewertet. Wir haben viele Rückmeldungen zum getesteten Inhalt bekommen und wir wissen, was die Tester mochten. Und wir wissen auch, was sie gar nicht mochten. ;)

Natürlich gab es ein paar größere und kleinere Fehler, aber deshalb haben wir ja auch getestet. Eine Sache ist sicher - wir haben eine Menge Arbeit vor uns, um euch eine voll funktionsfähige mobile Version von Broken Ranks zur Verfügung stellen zu können.


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Also konzentrieren wir uns von nun an auf die Korrektur verschiedener Fehler und Probleme, während wir ebenso all die fehlenden Funktionen einbauen.

In der Zwischenzeit könnt ihr weitere Neuigkeiten von der mobilen Front erwarten, denn der nächste Teil der geschlossenen Tests wird im Dezember stattfinden. Diesmal steht der Kampf im Vordergrund. Dieselbe Gruppe an Menschen wird eingeladen, daran teilzunehmen, da wir Rückmeldungen brauchen, die von Menschen kommen, die Broken Ranks durch und durch kennen und die in solch einer kurzen Zeitspanne in der Lage sind, uns zu viele Informationen wie möglich über die Probleme mit dem Interface unter extremen Bedingungen geben können (in Situationen, die ein “frischer” Spieler von Broken Ranks nicht bewältigen könnte).

Wir werden den Kampf sowohl in Gruppen als auch einzeln testen, zu Beginn des Spiels und im späten Spiel. Außerdem, wie bereits erwähnt, haben wir zwei Arten der Steuerung vorbereitet, also wird jedes Szenario zweimal getestet, jeweils eine Art nutzend. Die Aufgabe der Tester wird es sein, beide Steuerungsoptionen zu testen und auszuwerten, wie angenehm und schnell sie für sie sind. Ihre Meinung wird uns helfen, die Entscheidung zu treffen, welche der getesteten Varianten besser funktioniert und einen angenehmeren und effektiveren Kampf in der mobilen Version zur Verfügung stellt.


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Dank der gesammelten Daten und Rückmeldungen, werden wir in der Lage sein, die nächste Phase der Tests vorzubereiten. Diese werden in der ersten Hälfte von 2024 stattfinden. Sie werden mehr Spieler von beiden Gruppen enthalten (solche, die niemals Broken Ranks gespielt haben und solche, die mit dem Spiel vertraut sind). Während dieser Tests werden wir uns vor allem auf die Anfangsstadien des Spiels konzentrieren und die Probleme, auf die man während des ersten Kontakts mit BR auf mobilen Endgeräten stößt.

Was passiert als nächstes? Es liegt noch immer eine Menge Arbeit vor uns - nicht nur Dinge, die in Zusammenhang mit Inhalt, Features, mobil-freundlicher UI oder Verbesserungen stehen, sondern auch die zeitintensive Forschung für den Markt und die Zielgruppen. Zusätzlich dazu wird es vermutlich noch viele weitere Testabschnitte geben, damit wir sicher sein können, dass die Veränderungen, die wir vornehmen, in die richtige Richtung gehen. Drückt die Daumen und bleibt bei uns!

Das Abenteuer wartet!