Community Update 8.52

AKTUELLES:

Community Update 8.52

Grüße, Taerner!

Ein weiterer Patch aus der Serie der Community-Updates kommt. Diese Serie konzentriert sich darauf, eure Vorschläge für neue Features, Verbesserungen zu existierenden Mechanismen und allgemeine Spielqualitätsverbesserungen zu implementieren. Dieses Mal geht es darum, den Handel über den Marktplatz angenehmer zu gestalten, aber es gibt auch einige andere kleine Veränderungen. Ein paar Updates zum Spielgleichgewicht sind ebenfalls enthalten. Lest weiter!

Marktplatz:

  • Hinzufügen von Kaufangeboten für Gegenstände und Artefakte.
  • Hinzufügen eines Kaufverlaufs für Gegenstände und Artefakte, der über das Fenster zum Einstellen abgerufen werden kann.
  • Hinzufügen der Möglichkeit, nur einige Gegenstände aus einem existierenden Angebot zu entfernen.
  • Hinzufügen der Möglichkeit, einen Link für einen bereits eingestellten Ausrüstungsgegenstand oder ein Artefakt zu erstellen - drückt STRG + linke Maustaste auf dem Bild im Fenster der aktiven Angebote.
  • Hinzufügen mit Spalten für den Widerstand und die Ornamente im Tab für Ausrüstungsangebote.
  • Verbesserungen um Ausrüstung zu filtern: Hinzufügen eines Filters für den Widerstand, Hinzufügen der Möglichkeit der Entfernung aller Filter oder eines ausgewählten Bereichs, Hinzufügen der Möglichkeit des Ein-/Ausschaltens der Filter im Fenster der aktiven Angebote.
  • Die aktuelle Lagerkapazität wird nun im Hauptfenster des Marktplatzes angezeigt. Wenn mehrere Gegenstände gekauft werden, wird der von diesen verwendete Platz ebenfalls angezeigt.
  • Beschränkung der Käufe auf die Anzahl, die in das Lager passt oder vom Spieler bezahlt werden kann (bis jetzt hat der Spieler beim Versuch dessen eine Anzeige erhalten und musste es erneut probieren).
  • Hinzufügen der Möglichkeit, Gegenstände und Artefakte aus der Suche heraus zu den Favoriten hinzuzufügen.
  • Hinzufügen der Möglichkeit, den Premium-Marktplatz im Marktplatzfenster zu verlängern.
  • Erhöhung des maximalen Angebotswertes auf 5kkk.
  • Hinzufügen einer maximalen Steuer mit dem Premium-Marktplatz - 500k für das Einstellen und 1,5kk für den Verkauf für jeden Ausrüstungsgegenstand, Gegenstand oder Artefakt.
  • Hinzufügen einer automatischen Rückerstattung der Steuer, wenn ein Angebot innerhalb von 15 Minuten wieder abgebrochen wird (bis zu dreimal am Tag).
  • Der letzte geöffnete Tab im Marktplatz wird nun bis zum Neustart des Spiels gespeichert.
  • Filter für die Größe und Typen von Artefakten und physische/magische/anlegbare Ausrüsrungsgegenstände wird nun dauerhaft gespeichert.
  • Hinzufügen der Möglichkeit nach Gold, Platin oder beides zu sortieren, wenn man in die entsprechende Spalte klickt.
  • Hinzufügen automatischer Platin-zu-Gold-Umwandlungsberechnung basierend auf den echten Transaktionen im Marktplatz auf dem jeweiligen Server. Dieser Wert wird genutzt, um Angebote in beiden Währungen zu sortieren und außerdem auch in Läden, wenn normale Ausrüstung gekauft wird und bei der Reparation.
  • Diakritische Zeichen, Apostrophe und Bindestriche können nun bei der Suche ausgelassen werden.
  • Das Hervorheben von Objekten im Marktplatz wird nun unabhängig vom Scrollen funktionieren - ein angeklickter Gegenstand bleibt angeklickt, bis er abgewählt wird, ein anderer Gegenstand angeklickt oder der Tab verändert wird.
  • Trennung von Gegenständen und Artefakten beim Zähler der sichtbaren aufgelisteten Objekte im Lagerfenster.
  • Fehlerkorrekturen in Bezug auf die Suche für gemorphte Ausrüstung bei der Benutzung des Wortes “Skin”.

Andere von Spielern vorgeschlagene Änderungen:

  • Korrekturen in Bezug auf das Beitreten einer anderen Gruppe mit mehreren Spielern:
    • die Gruppe wird nun nicht länger getrennt, wenn der Anführer versucht, einer anderen Gruppe beizutreten, der in dem Moment nicht beigetreten werden (durch einen Kampf oder das Gruppenschloss),
    • der Anführer wird nun immer zuerst beitreten (bisher war die Reihenfolge andersherum und der Anführer trat als letztes bei), 
    • der Anführer wird eine Mitteilung darüber erhalten, wenn sie beitreten wollen, das aber nicht für die gesamte Gruppe möglich ist (aufgrund von zu wenigen Slots oder dem Gruppenschloss), 
    • wenn mehrere Spieler mit Gefährten beitreten wollen, werden nun zuerst die Spieler beitreten und die Gefährten erst dann, wenn alle Spieler beigetreten sind.
  • Hinzufügen der Möglichkeit, einem Spieler oder einer Gruppe beizutreten, auch wenn diese rasten.
  • Veränderung der Art, wie das Bereitsein im Kampf dargestellt wird - anstatt des Faustsymbols wird nun ein visueller Effekt am Fuß des Spielers zu sehen sein.
  • Hinzufügen von Infos zur Ausrüstung und den Drifs im Beutefenster - man kann nun über die Namen fahren, um diese zu sehen.
  • Anzeigen der Statusinformationen im Kampf (Umschalt in der Voreinstellung) wird nun zwischen den Kämpfen gespeichert.
  • Orbs können nun unabhängig ihres Typs kombiniert werden (z.B. universal mit defensiv).
  • Einstellungen können nun im Kampf aufgerufen werden, aber einige Optionen können nicht verfügbar sein.
  • Drif- und Orbeffekte können nun verlinkt werden, indem man linke Maustaste auf dem entsprechenden Symbol im Ausrüstungsfenster klickt.
  • Hinzufügen von + und - in Fenstern, in denen Spieler eine Anzahl auswählen müssen, um die Benutzung der Maus dort einfacher zu machen.
  • Hinzufügen von Leerzeichen für bessere Lesbarkeit von großen Zahlen in verschiedenen Anzeigen und UI-Fenstern.
  • Verschieben des Symbold zur Überprüfung der Spieldateien im Launcher weg vom PLAY-Button.
  • Monster sind nun nicht mehr in der Lage, Spieler anzugreifen, wenn eine unüberwindbare Hürde zwischen ihnen liegt (z.B. Wände in der Instanz von Ivravul).
  • Orbtypen, die eingesetzt werden können, werden nun angezeigt, wenn man mit der Maus über einen freien Orbslot in der Ausrüstung fährt.
  • Vergrößerung von Beirn, sodass die rechte Seite der UI nicht dem spielbaren Teil der Karte in die Quere kommt.
  • Veränderung wie die Abklingzeit für den Transferreif zurücksetzt wird - das Kaufen des Reifs am Tag nach dem Kauf für den niedrigsten Preis wird nun nicht länger die Abklingzeit überschreiben (z.B. wenn der erste Ring am Montag gekauft wird, werden Spieler in der Lage sein, ihn am Mittwoch wieder zum günstigsten Preis zu kaufen, unabhängig davon, ob sie ihn am Dienstag gekauft haben oder nicht).
  • Entfernen der Abklingzeit beim Auftrag Kupfergeschäft und Auftrag des Trappers: Babyriese. Das vorübergehende unsichtbare Schloss in der UI wird unverändert bleiben.
  • Hinzufügen eines Popups in der Augengrotte, wenn der Spieler die Hüter der Sicht besiegt, aber das Auge nicht nimmt.
  • Veränderung des Symbols für Futter für eine bessere Unterscheidung von Yakfleisch.
  • Verbesserung von Dialogen: Bewegen der Option, die Spieler in den Laden führt, auf die erste Position, Sortieren aller Geleit-Optionen nach dem Level des Bereichs, Ortags Dialog bei Morana - Hinzufügen der Option, das Dynamit im ersten Dialog zu erhalten, Verbesserung zu Versteins Dialogen, um es einfacher zu machen, Steigeisen und verstärkte Steigeisen zu kaufen, Hengis - Hinzufügen der Option, das Portal für den Admiral im ersten Dialog zu öffnen, andere kleine Verbesserungen.
  • Entfernen der Anpassung im Attributsfenster des Charakters.
  • Veränderung der Art, wie das Symbol zur Anzeige neuer Gegenstände im Premiumshop funktioniert - es wird nun nur noch gezeigt, bis es angeklickt wird, nicht mehr nach jedem Neustart des Clients.
  • Hinzufügen einer bestimmten, besser sichtbaren Kiste mit dem großen Zeichen von Claudius in der Instanz der Elementargeister.
  • Ghadira wird nun auf jedem Pfad aggressiv sein.
  • Veränderung an Selena, wenn sie besiegt wurde - in der Runde nach ihrem Tod werden sich die Funkel mit Immunität nun entzaubern (andere Effekte werden auch entfernt).
  • Veränderung der Art, wie die Inferna auf dem Abhang funktionieren: das Öffnen der Passage wird nach wie vor zwölf Treibstoff benötigen, aber der Zähler wird jede Minute um eins sinken. Die Passage wird geschlossen, wenn der Zähler null erreicht (der Zähler wird außerdem die verbleibende Zeit anzeigen, bis die Passage geschlossen wird). Spieler werden in der Lage sein, Treibstoff hinzuzufügen, um die Zeit zu erhöhen, in der die Passage geöffnet bleibt.
  • Veränderung des Levels bei dem Gruppen von zwei Tigern im Orkwald aufhören, aggressiv zu sein auf Level 50.
  • Veränderung des Lempoevents, sodass mehr Spieler daran teilnehmen und Preise gewinnen können:
    • Phase 1 und 3 - um die Stufen abzuschließen, müssen Spieler jeweils 40 und 30 Monster hauen, aber die Stufen werden länger dauern und nur enden, wenn die Zeit abgelaufen ist (so wie beim Brückenevent in Hvars Ödland)
    • Phase 2 - Erhöhen der Anzahl an benötigten Gegenständen um Käfige zu bauen, Hinzufügen einer weiteren Gegend über der Eisinstanz, in der zusätzliche Monster erscheinen können
    • Erhöhung der Anzahl der Eventmonster generell - sie werden während jeder Phase weiter erscheinen
    • Hinzufügen einer maximalen Anzahl an Punkten, die während jeder Phase erreicht werden können
    • Hinzufügen einer Mitteilung in umliegenden Gebieten über das bevorstehende Event
    • Gegenstände aus der zweiten Phase werden nun automatisch gelöscht, wenn diese erledigt ist
    • Veränderungen an den Belohnungen von Monstern und Phasen, um sie an die Belohnung vor den Änderungen anzupassen
    • andere sichtbare und mechanische Änderungen.
  • Änderungen in Bezug auf die Verfügbarkeit einiger Gegenstände zur Herstellung von Flaschen:
    • Erhöhung der Anzahl von Orkschamanen im Orkwald, währnd die Anzahl einzelner Orks verringert wurde
    • Hinzufügen einer zusätzlichen Gruppe Imperiale im Sumpf und eine deutliche Erhöhung ihrer Wiederauftauchrate
    • Veränderung der Standorte von Wölfen - Entfernen von weißen und schwarzen Wölfen aus der Wolfshöhle, Ersetzen dieser mit grauen Wölfen, Entfernen von grauen Wölfen aus dem Koldwalt und Ersetzen dieser mit weißen und schwarzen Wölfen, kleine Erhöhung der Wiederauftauchrate in Regionen in denen Wölfe im Koldwald gefunden werden können
    • Veränderung der Standorte von Kolden: Verschieben der Kold Vardr aus der Aragonithöhle in den Koldwald, Erhöhung der Anzahl, Wiederauftauchrate und Verringerung der Aggressivität der Koldpriester in der Aragonithöhle, Ersetzen der Gruppen von zwei Kolden mit einer Gruppe bestehend aus einem Gold und einem Koldpriester in der Bärenhöhle
    • Hinzufügen von Brennendem Schnaps zur Beute von Kold Vardr
    • Veränderung des Events Aufstand der Kolden: nachdem das Event vorbei ist, wird das Wiederauftauchen von Kolden nicht länger wegen der Abklingzeit blockiert sein - stattdessen wird das Töten der Monster während der Abklingzeit nicht den Zähler für den Eventstart erhöhen, Hinzufügen von brennendem Schnaps und Kugel der Macht zu den Monstern der ersten Phase
    • Hinzufügen von Kopf des Schamanen zur Beute von Rizurul und brennender Schnaps zur Beute von Karl der Kold.

Verschiedenes:

  • Neue Avatarelemente im Fenster zum Bearbeiten des Avatars: zwei Arten von Tüchern und eine Rüstung (sowohl weibliche als auch männliche Versionen).
  • Veränderungen und Verbesserungen an der Spielengine, die das Spiel optimiert (geringere Ladezeiten für Karten und Kämpfe, besseres Speichermanagement, weniger häufige Abfälle der FPS).
  • Veränderungen der Eis-Instanzen auf dem Pfad der Entdeckung, um den Erfahrungsgewinn im Vergleich zum Pfad des Abenteuers anzupassen: Hinzufügen zwei zusätzlicher Monstergruppen in jeder Instanz, Verringern der erhaltenen Erfahrung von Monstern, während der Erfahrungsgewinn insgesamt gleich geblieben ist.
  • Erhöhung der erhaltenen Psychoerfahrung in der Eis-Instanz auf dem Pfad des Abenteuers.
  • Veränderung der Art, wie die verringerte Droprate in Instanzen funktioniert - es wird nun anhand des Spielers mit dem höchsten Level, der die Instanz betreten hat, berechnet, anstatt derer, die am Kampf teilgenommen haben. 
  • Veränderung der Turm-Instanz auf dem Pfad der Herausforderung: Verringern der Statistiken von Ghadira und Gregorius, Erhöhung des Erfahrungs- und Goldgewinns und der Droprate von Spuren und Drifs.
  • Veränderung an der Instanz von Ichtion auf dem Pfad der Herausforderung: Erhöhung des Erfahrungs- und Goldgewinns und der Droprate von Spuren und Synergetikern.
  • Neuer Ort in Thalia - Varniks Büro, über das Versteck der Verbliebenen erreichbar. Varnik wurde zum neuen Ort verschoben und einige Dialoge und die Platzierung von NPCs wurden verändert.
  • Hinzufügen einer Ehrenplakette in der Spelunke, um diejenigen zu ehren, die die härtesten Stufen in den vorherigen Editionen des Koldgeburtstags geschafft haben und Hinzufügen von Bartratsch im Gebirgsschlag über sie.

Fehlerkorrekturen:

  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass der Kampf eingefroren ist, wenn der Spieler die Verbindung in der letzten Runde des Kampfes verloren hat - in diesem Fall war ein Neustart des Clients erforderlich. Jetzt wird der Server für 30 Sekunden darauf warten, dass der Spieler sich erneut verbindet und dann wird der Kampf beendet.
  • Korrektur eines Fehlers beim Kampf gegen Lavia, Fliegender Bumler und Hvar, der auftritt, wenn sie mit Entladung der Wut besiegt werden (Kampf wird eingefroren, keine Transformation).
  • Korrektur eines Fehlers, der auftrat, wenn Leben weggenommen wurde bei Entladung der Wut - die Anzahl der LP wurde falsch dargestellt, was zu verschiedenen Fehlern führte, wenn der Charakter starb oder dabei war zu sterben (Beispielfehler: Spieler sehen ihren Tod durch einen Energieeinschlag, Spieler, die von der Darstellung des Todes sterben sollten, bekommen plötzlich Lebenspunkte, Spieler sehen jemanden in ihrer Gruppe sterben und plötzlich wieder auferstehen und angreifen, Spieler sehen ihren eigenen Tod, aber wenn sie wiederkommen ist das Monster nicht da, als wäre es durch die Angriffe des Spielers gestorben).
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass die Abklingzeit für den Handelschat erneut hinzugefügt wurde, nachdem sie abgelaufen war.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass Gildensteuern zweimal bezahlt wurden, wenn ein Serverneustart um Mitternacht herum stattfand.
  • Andere kleinere Fehlerkorreturen in Bezug auf Grafiken, Animationen, Mechaniken und Quests.