
Witajcie Taernijki i Taernijczycy!
Przed Wami kolejna aktualizacja z serii “Community Update”, w której zawsze skupiamy się wokół Waszych sugestii dotyczących nowych ficzerów i usprawnień obecnych mechanik, czyli szeroko pojętej poprawy QoL. Tym razem głównym elementem jest szereg udogodnień ułatwiających handel poprzez targowisko, ale czeka Was także kilkanaście innych pomniejszych zmian. Dorzuciliśmy też nieco poprawek balansowych. Zapraszamy do lektury!
Targowisko:
- Wprowadzenie możliwości wystawienia ofert kupna przedmiotów lub artefaktów.
- Wprowadzenie możliwości podglądu statystyk sprzedażowych danego przedmiotu lub artefaktu z poziomu okna ich wystawiania.
- Wprowadzenie możliwości wycofania części przedmiotów w ramach istniejącej oferty.
- Wprowadzenie możliwości stworzenia linku do wystawionego na targowisku sprzętu lub artefaktu - poprzez skrót CTRL+LPM na danej grafice w oknie aktywnych ofert.
- Dodanie kolumn z wytrzymałością i ornamentami w zakładce z ofertami sprzętów.
- Poprawki w filtrach sprzętu: dodanie możliwości zdefiniowania wytrzymałości, dodanie możliwości wyczyszczenia jednym przyciskiem całości lub wybranej sekcji, dodanie możliwości włączania i wyłączania wszystkich filtrów z poziomu okna z aktywnymi ofertami.
- Pokazanie w głównym oknie targowiska bieżącej pojemności depozytu targowiskowego. W przypadku zakupu większej ilości przedmiotów będzie też pokazane ile dana ilość zajmie w nim miejsca.
- Ograniczenie możliwości wyboru do zakupu takiej ilości przedmiotów, która zmieści się w depozycie lub na którą gracz posiada wystarczające środki (do tej pory po próbie takiego zakupu gracz otrzymywał tylko notyfikację i musiał próbować jeszcze raz).
- Wprowadzenie możliwości dodania przedmiotu lub artefaktu do ulubionych z poziomu podpowiedzi w wyszukiwarce na targowisku.
- Umożliwienie przedłużenia buffa Targowisko Premium w czasie jego trwania z poziomu okna targowiska.
- Zwiększenie maksymalnej kwoty, za którą można coś wystawić na targowisku do 5kkk.
- Wprowadzenie maksymalnego progu podatku, jeśli posiada się Targowisko Premium - będzie on wynosił maksymalnie 500k od wystawienia i 1,5kk od sprzedaży za każdą sztukę sprzętu, przedmiotu lub artefaktu.
- Wprowadzenie automatycznego zwrotu podatku, jeśli gracz usunie całą ofertę w ciągu 15 minut od wystawienia (zwrot ograniczony do 3 razy na dobę).
- Wprowadzenie zapamiętywania w obrębie jednej sesji gry (do restartu klienta) ostatnio otwartej zakładki targowiska po jego wyłączeniu.
- Wprowadzenie zapamiętywania na stałe filtrów dotyczących wielkości i rodzaju artefaktu i filtrów dotyczących podziału sprzętów na te dla postaci fizycznych, magicznych i możliwych do założenia.
- Wprowadzenie możliwości sortowania ofert od najniższej po złocie, platynie lub w obu walutach naraz poprzez kliknięcie odpowiednich kolumn.
- Wprowadzenie automatycznego zliczania średniej wartości platyny wynikającej z rzeczywistych transakcji na targowisku na danym serwerze. Wartość ta będzie brana pod uwagę w sortowaniu ofert na targowisku w obu walutach, a także w sklepach przy zakupie zwykłych sprzętów i naprawie.
- Umożliwienie wyszukiwania na targowisku bez konieczności stosowania w nazwach znaków diakrytycznych, apostrofów i myślników.
- Uniezależnienie podświetlenia wybranego obiektu na targowisku od scrollowania - zaznaczony kliknięciem przedmiot pozostanie taki do momentu jego odkliknięcia, kliknięcia innego lub zmiany zakładki.
- Rozdzielenie przedmiotów i artefaktów w liczniku wystawionych obiektów widocznym w oknie depozytu.
- Poprawienie błędów związanych z wyszukiwaniem zmorphowanych sprzętów przy użyciu frazy “skin:” w wyszukiwarce targowiska.
Inne zmiany wynikające z sugestii graczy:
- Poprawki we wspólnym dołączaniu do innej drużyny:
- drużyna nie będzie już rozdzielana, jeśli prowadzący próbuje wskoczyć do innej drużyny, do której nie da się dołączyć w tym momencie (podczas rundy w walce czy też ze względu na blokadę drużyny),
- prowadzący będzie wskakiwał jako pierwszy (do tej pory kolejność była odwracana przy dołączaniu i wskakiwał jako ostatni),
- prowadzący otrzyma zapytanie czy chce dołączyć, jeśli nie może dołączyć razem z całą drużyną (ze względu na brak tylu slotów czy też brak posiadania gracza w znajomych przez innych członków drużyny),
- w przypadku gdy do danej drużyny chce dołączyć kilku graczy ze zwierzakami, w pierwszej kolejności wskoczą gracze, a zwierzaki dopiero wtedy, gdy nie będzie już chętnych.
- Umożliwienie dołączenia do drużyny gracza, który jest w trakcie odpoczynku.
- Zmiana sposobu oznaczania gotowości w walce - zamiast ikony pięści po kliknięciu zegara pojawi się wizualny efekt wokół stóp gracza.
- Wprowadzenie możliwości podglądu wydropionego sprzętu lub drifu bezpośrednio w oknie podsumowania walki - poprzez najechanie na jego nazwę myszą.
- Wprowadzenie zapamiętywania się użycia skrótu klawiszowego dotyczącego stanu uczestników walki (domyślnie Shift) pomiędzy walkami.
- Wprowadzenie możliwości łączenia orbów bez względu na ich rodzaj (np. uniwersalne z defensywnymi).
- Uaktywnienie ikony Ustawień w walce - dostępne opcje będą ograniczone względem tych dostępnych z poziomu mapy.
- Wprowadzenie możliwości linkowania listy swoich efektów drifów i orbów - dostępne z poziomu okna ekwipunku poprzez kliknięcie LPM na odpowiedniej ikonie.
- Dodanie + i - w oknach, w których gracz musi wybrać ilość w celu ułatwienia precyzyjnego wyboru ilości przy użyciu samej myszy.
- Dodanie spacji w liczbach wielocyfrowych w różnego rodzaju powiadomieniach i oknach UI w celu ich uczytelnienia.
- Odsunięcie ikony sprawdzania plików od przycisku “PLAY” w Launcherze.
- Zablokowanie możliwości zaatakowania gracza przez moba, jeśli dzieli ich nieaktywna do chodzenia przestrzeń (np. ściana na instancji Ivravula).
- Dodanie wyświetlania typu orba, który może zostać umieszczony w danym sprzęcie po najechaniu na wolne gniazdo.
- Powiększenie krainy Beirn, by po jej prawej stronie UI nie kolidowało z grywalną częścią mapy.
- Zmiana w sposobie resetowania się cooldownu odbioru Obręczy Przeniesienia - odbiór Obręczy następnego dnia po zakupie po najniższej cenie nie będzie już nadpisywać cooldownu (czyli jeśli np. pierwsza Obręcz została zakupiona w poniedziałek, to w środę znowu będzie do odbioru po najniższej cenie, obojętne czy we wtorek doszło również do zakupu czy też nie).
- Usunięcie cooldownu po zleceniach “Miedziany Interes” i “Zlecenie Trapera: olbrzymiątko”. Blokada czasowa niewidoczna w głównym UI pozostaje bez zmian.
- Dodanie w Grocie Oka ostrzeżenia w formie popupu, jeśli gracz pokona Strażników Spojrzenia i spróbuje wyjść z instancji bez zabrania ze sobą Oka.
- Zmiana grafiki do ekwipunku Jedzenia dla zwierzaków w celu wyraźnego rozróżnienia go od Mięsa Jaka.
- Poprawki dialogowe: przeniesienie dialogów prowadzących do sklepów na pierwszą pozycję, posegregowanie opcji u Przewodników zgodnie z poziomem, na który jest kraina, dialog z Ortagiem na Moranie - dodanie możliwości odbioru dynamitu w pierwszym dialogu, poprawki w dialogach u Versteina głównie związane z uproszczeniem odbioru raków i wzmocnionych raków, Hengis - umożliwienie otworzenia portalu na Admirała w pierwszym dialogu, inne pomniejsze korekty.
- Usunięcie parametru “charakter” z okna statystyk postaci.
- Zmiana w działaniu ikony oznaczającej nowość w Sklepie Premium - będzie się wyświetlała tylko raz aż do odkliknięcia, a nie po każdym restarcie klienta.
- Dodanie dedykowanej, bardziej widocznej skrzyni z Wielkim Znakiem Klaudiusa na instancjach Duchów Żywiołów.
- Dodanie agresywności Ghadirze na każdej ścieżce trudności.
- Zmiana na Selenie w przypadku, gdy zostanie ona pokonana - w kolejnej rundzie po jej śmierci ogniki posiadające niewrażliwość użyją odczarowania, by ją z siebie usunąć (usunięte zostaną także inne nałożone debuffy).
- Zmiana sposobu działania inferny na Stoku: aby otworzyć przejście będzie trzeba tak jak dotąd wlać 12 paliwa, jednak jego poziom będzie spadał o 1 co minutę. Przejście zamknie się w momencie, gdy licznik dojdzie do 0 (licznik wlanego paliwa będzie więc jednocześnie pokazywał w minutach, ile zostało czasu do zamknięcia się przejścia). Do inferny będzie można w trakcie dolewać paliwo, a tym samym wydłużać czas otwarcia.
- Zmiana poziomu, do którego są agresywne dwójki tygrysów w Lesie Orków na 50.
- Zmiany w evencie lempo mające na celu umożliwienie wzięcia udziału i zdobycia nagród większej ilości graczy niż do tej pory:
- etap 1 i 3 - do sukcesu będzie wymagane pokonanie odpowiednio 40 i 30 mobów, jednak same etapy będą trwać dłużej i zostaną zakończone dopiero, gdy upłynie czas (działanie analogiczne jak w ostatnim etapie eventu “Obrona mostu” na Pustkowiu Hvara),
- etap 2 - zwiększenie ilości potrzebnych przedmiotów do budowy klatek, dodanie drugiego regionu nad jaskiniami Pod Lodem, na którym pojawiają się potrzebni przeciwnicy,
- ogólne zwiększenie ilości przeciwników eventowych - będą dorespiać w czasie trwania etapów,
- dodanie w każdym etapie maksymalnej ilości punktów, które można zdobyć,
- dodanie voice’a na okoliczne krainy informującego o zbliżającym się evencie,
- dodanie usuwania przedmiotów z drugiego etapu eventu po jego zakończeniu,
- korekty w nagrodach z drużyn i etapów w związku ze zmianami, aby odpowiadały nagrodom sprzed zmian,
- inne poprawki wizualne i mechaniczne.
- Poprawki związane z dostępnością przedmiotów potrzebnych do produkcji niektórych flasz:
- zwiększenie ilości orków szamanów w Lesie Orków kosztem drużyny pojedynczego zwykłego orka,
- dodanie dodatkowej drużyny imperialnych na bagnach i mocne skrócenie ich respawnu,
- zmiany w występowaniu wilków - usunięcie białych i czarnych z Wilczej Nory i zastąpienie ich szarymi, usunięcie szarych z Lasu Koldów i zastąpienie ich białymi i czarnymi, lekkie skrócenie czasu respawnu regionów, na których występują wilki w Lesie Koldów,
- zmiany w występowaniu koldów: przeniesienie koldów vardrów z Pieczary Aragonitowej do Lasu Koldów, zwiększenie ilości, skrócenie respawnu i obniżenie agresywności koldów kapłanów w Pieczarze Aragonitowej, zastąpienie drużyny 2x kold drużyną kold i kold kapłan w miejscu jej występowania w Jaskini Niedźwiedziej,
- dodanie dropu płonącego bimbru do koldów vardrów,
- zmiany w evencie Rokosz Koldów: po zakończeniu eventu respawn koldów nie będzie już blokowany na czas cooldownu - zamiast tego w czasie cooldownu pokonane koldy nie będą naliczane do mechanizmu odpowiadającego za możliwość wystartowania eventu; dodanie dropu płonącego bimbru i kuli mocy do drużyn w pierwszym etapie,
- dodanie dropu głowy szamana do Rizurula i płonącego bimbru do Karola Kolda.
Inne:
- Nowe elementy awatara możliwe do zakupu w oknie edycji awatara: dwa rodzaje chust i zbroja w wersjach damskiej i męskiej.
- Zmiany i poprawki wielu funkcji w silniku gry, mających pozytywny wpływ na optymalizację (zwiększenie szybkości wczytywania walk i map, lepsze zarządzanie pamięcią, rzadsze spadki FPS).
- Zmiany na instancjach pod Lodem ze ścieżki poznania mające na celu korektę szybkości zdobywania doświadczenia na tle instancji ze ścieżki przygody: dodanie dwóch dodatkowych drużyn na każdej instancji, zmniejszenie zdobywanego doświadczenia przy jednoczesnym zachowaniu łącznej ilości doświadczenia za instancję.
- Zwiększenie zdobywanego psychodoświadczenia na instancjach pod Lodem ze ścieżki przygody.
- Zmiana w działaniu obniżania szansy na drop za poziom na instancjach - będzie brać pod uwagę najwyższy poziom postaci, która weszła na instancję, a nie uczestnictwo w walce.
- Zmiany w instancji Wieży ze ścieżki wyzwania: obniżenie statystyk Ghadiry i Gregoriusa, zwiększenie nagród w postaci doświadczenia, złota, tropów i drifów.
- Zmiany w instancji Ichtiona ze ścieżki wyzwania: zwiększenie nagród w postaci doświadczenia, złota, tropów i synergetyków.
- Nowa lokacja w strefie Thalii - Siedziba Warnika, do której można dostać się z Siedziby Pozostałych. W związku z tym przeniesienie Warnika do tej lokacji i pomniejsze poprawki w dialogach i rozstawieniu NPCów.
- Dodanie w Mordowni tablicy upamiętniającej pierwsze drużyny, które pokonały najtrudniejszy etap w poprzednich edycjach eventu “Urodziny po koldziemu” oraz dodanie rozmów w barze “Tąpnięcie” na ich temat.
Błędy:
- Poprawienie błędu ze zwieszaniem się walki, gdy w ostatniej rundzie ktoś utracił połączenie - w takiej sytuacji konieczny był restart klienta, by kontynuować rozgrywkę. Od teraz po utracie połączenia serwer poczeka na gracza przez 30 sekund, jeśli w tym czasie nie dojdzie do zalogowania, to walka zostanie zakończona.
- Poprawienie błędów w walce z Lawią, Wyniesionym i Hvarem, gdy zostali pokonani przy użyciu umiejętności Wyładowanie Gniewu (zwieszanie się walk, brak transformacji).
- Poprawienie błędu występującego gdy efekt wyssania zdrowia z orba zadziałał podczas użycia umiejętności Wyładowanie Gniewu - ilość zdrowia gracza nie była wtedy prawidłowo wyświetlana, co powodowało różne błędy widoczne zwłaszcza, gdy postać zginęła lub miała zginąć (przykładowe błędy z tym związane: gracz widział swoją śmierć od energetycznej szpili, gracz miał zginąć od obrażeń biernych, ale nagle znikąd zostało mu dodane zdrowie, gracz widział, że ktoś z drużyny umiera, po czym wstaje i oddaje ataki, gracz widział swoją śmierć, a po powrocie przeciwnika już nie było, bo go dobił).
- Poprawienie błędu, w wyniku którego na czacie handlowym cooldown zostawał nałożony ponownie zaraz po upłynięciu poprzedniego.
- Poprawienie błędu, w wyniku którego podatek gildyjny był pobierany dwa razy, jeśli restart serwera miał miejsce w okolicach północy.
- Inne pomniejsze poprawki błędów graficznych, animacyjnych, mechanicznych, w tekstach i w questach.