
Grüße, Taerner!
Wir wissen sehr gut, dass ihr sehr begierig darauf wartet, mehr über die mobile Version von Broken Ranks zu erfahren, also wollen wir euch hiermit ein paar Details geben. Wie wir versprochen haben, geben wir euch einen groben Plan für die Veröffentlichung. Wir möchten, dass ihr wisst, worauf wir uns im Moment konzentrieren und was genau uns davon abhält, die mobile Version zu veröffentlichen. Wir versichern euch, dass wir auch gern hätten, dass sie so schnell wie möglich das Tageslicht erblickt :) Allerdings hat die Qualität des Spiels für uns die oberste Priorität.
Was erwartet uns in der nahen Zukunft?
Ein paar wichtige Testsitzungen liegen bereits hinter uns, sowie der technische Launch, der es uns erlaubte, das Spiel in echten Bedingungen zu erleben - im Playstore selbst. Das ist ein großer Meilenstein und wir sind froh, dass wir ihn hinter uns gebracht haben. Der technische Launch dauerte zwei Wochen an und die Ergebnisse waren sehr gut. Es gab nicht zu viele Probleme mit dem Spiel und die Spieler in den Philippinen mochten es. Viele Menschen haben weitergespielt, als die Server heruntergefahren wurden und haben versucht, uns davon zu überzeugen, die mobile Version einfach zu veröffentlichen. Das Hauptziel des technischen Launches war es, Daten zu sammeln, wie das Spiel auf verschiedenen Geräten funktioniert und die Stabilität zu verbessern.
Welche Änderungen haben wir seit den letzten Neuigkeiten an der mobilen Front vorgenommen? Wie ihr euch vielleicht erinnert (alternativ könnt ihr auch diesen Artikel HIER lesen), hatten wir noch immer einiges zu tun. Abgesehen von Fehlerkorrekturen, Arbeiten an der Steuerung und Optimierung, haben wir außerdem einige Spielelemente an die mobile Version angepasst (z.B. UI im Kampf, Ladenfenster, Ausrüstung) und das können wir euch zeigen. Hier sind ein paar Screenshots:
Wenn ihr diese Worte lest, testen wir die mobile Version mit einer größeren (wenn auch noch immer geschlossenen) Gruppe. Der Zweck dieser Tests ist es, zu überprüfen, ob unsere Fehlerkorrekturen für die vorherigen gemeldeten Fehler funktionieren und sicherzustellen, dass wir Abstürze und kritische Fehler auf verschiedenen Geräten minimieren. Warum ist das so wichtig? Weil dies erst erledigt sein muss und alle neuen Fehler behoben werden müssen, damit wir zur nächsten wichtigen Phase weitergehen können.
Wir reden natürlich über den Soft Launch, den wir zwischen März und April starten wollen und wie auch beim technischen Launch in einem Markt, der nicht unserer Zielgruppe entspricht, also die Philippinen. Warum dort? Weil dieser Markt uns eine große Auswahl an mobilen Geräten und Netzwerkkonditionen bietet, uns außerdem Zugang zu einer großen Anzahl an neuen Spielern verschafft, was es uns erlaubt, zwei Dinge sorgfältig zu testen, die wir lösen wollen, bevor wir euch die App geben:
- Genaue Überprüfung, ob wir Probleme mit dem sogenannten ANRs, oder einfach ausgedrückt “Abstürze”, gelöst haben. Solche Situationen sind auf einigen Geräten zu häufig vorgekommen und niemand mag das. Nicht nur die Nutzer. Auch Google selbst wird damit nicht glücklich sein und wir sorgen uns sehr um dessen Glück. :) Eine stabile App ist eine der Bedingungen, die erfüllt sein müssen, damit der Playstore uns grünes Licht gibt. Wir müssen eine vernünftige Stabilität sicherstellen, unabhängig davon, welches Gerät die Spieler nutzen. Während des technischen Launches endete eine von 50 Spielsitzungen mit einem Absturz, was also 2% ausmacht. Unser Ziel liegt bei unter 0,3%, also nur ein Absturz in 300 Spielsitzungen.
- Überprüfung der Wiederkehr von komplett neuen Spielern (also wie viele von ihnen bleiben länger bei uns), weil das sehr wichtig für eine bestehende Population ist. Immerhin wollen wir sicherstellen, dass Broken Ranks immer voller Spieler ist, mit denen man sich messen oder kooperieren kann.
Der Soft Launch wird mindestens zwei Monate dauern. Wenn die Indikatoren während dieser Zeit auf dem richtigen Level sind, werden wir zur nächsten Stufe übergehen können. Wenn sie dies nicht sind, wird der Launch nach hinten verschoben, bis wir zufriedenstellende Ergebnisse erzielen.
Drücke eure Daumen, dass alles glatt läuft, denn der nächste Schritt ist…
Zugang zur Testversion für die bestehenden Spieler!
Wenn alles nach Plan verläuft, werden wir unsere Reichweite in anderen Regionen neben den Philippinen ausbauen. Dies bedeutet keine komplette Veröffentlichung, aber wir werden Broken Ranks nach und nach zugänglicher machen - man könnte sagen, dass dies eine Art “Beta” wird. Natürlich wird es nicht das komplette Spiel, welches ihr vom Desktop kennt, aber es wird sehr nah an der Endversion und offen für eure Rückmeldungen sein. Einige Elemente werden einfach nicht verfügbar oder noch nicht fertig sein.
Im Moment hat die mobile Version noch nicht mal Prototypen von einigen Features: Marktplatz, Arena, Erkundung, Erfolge, PvP-Fenster und Statistiken für Beute. Einige andere wichtige Masken funktionieren, aber das ist ihr einziger Pluspunkt. :) Sie sind noch nicht an die mobilen Geräte angepasst (an kleinere oder größere Grade). Dies ist der Fall bei z.B. den Lagern, dem Betreten von Instanzen, dem Gildenfenster, der Rangliste und den Chats. Während des Soft Launches werden wir weiterhin Verbesserungen und Anpassungen vornehmen, um so viele wie möglich für die “Beta” zur Verfügung zu stellen.
Wir werden sicherlich weiterhin Artikel zur mobilen Version bereitstellen. Wir werden außerdem sicherstellen, dass wir die Einladung zur “Beta” auf all unseren Social Media Kanälen posten. Bleibt dran!