AKTUELLES:

Patch 8.50

Das heutige Update führt die Wutmechanik ein, die nicht nur darauf abzielt, Kämpfe interessanter zu gestalten, sondern auch für Pechsträhnen entschädigen soll. Sie wird nur im PvE verfügbar sein. Wenn ihr es noch nicht getan habt, schaut euch bitte diesen Artikel an, in dem wir den Ursprung der Mechanik erklären und mehr Details darüber geben, wie sie funktioniert.

  • Hinzufügen von Wutpunkten - sie werden als zusätzliche Ressource für Spieler sichtbar. Man kann sie erhalten, wenn man als Spieler getroffen wird oder Angriffe verfehlt, trotz guter Chancen. Die Anzahl an erhaltenen Punkten hängt von der Trefferchance und den zugeordneten AP der Aktion ab. Das Nutzen einer Wutfähigkeit konsumiert alle Wutpunkte, außer der Spieler stellt sich im Kampfminispiel gut an - in diesem Fall bleiben einige Wutpunkte erhalten.
  • Hinzufügen der Tutorialquest Ärgermanagement - sie wird automatisch bei allen Spielern hinzugefügt, die Level 7 erreicht haben. Spieler werden die neue Mechanik nicht nutzen können, bevor sie das Tutorial abgeschlossen haben.
  • Hinzufügen des Fähigkeitentabs Spezial. Alle Fähigkeiten, die in Zusammenhang mit der Wutmechanik stehen, werden dort verfügbar sein. Der Prozess des Auflevelns ist genau derselbe wie für andere Fähigkeiten, aber das Limit liegt bei Adept.
  • Hinzufügen der neuen Fähigkeit Entladung der Wut - dies ist eine zusätzliche Spezialattacke, die Schaden austeilt und vor allen anderen Attacken ausgeführt wird. Sie ignoriert sämtliche AP, die der Gegner zur Verteidigung gesetzt hat.
  • Hinzufügen der neuen Fähigkeit Erholung - sie regeneriert die Ressourcen der Spieler und reduziert die Nutzungskosten für folgende Aktionen. Der Effekt der Reduzierung der Nutzungskosten hat eine begrenzte Anzahl an Ladungen und Grenzen der Modifikatoren werden hier nicht angwandt.
  • Hinzufügen der neuen Fähigkeit Wütende Reflexe - der Effekt hat eine begrenzte Anzahl an Ladungen und lässt Spieler eine bestimmte Anzahl an Angriffen der Gegner in einer ausgewählten Zone für eine bestimmte Rundenanzahl ausweichen. Außerdem gibt es die Chance, dass der ausgewichene Angriff auf den Gegner zurückgeworfen wird. Zusätzlich dazu absorbiert der Effekt passiven Schaden zum Kosten einer Ladung.
  • Mit der Einführung der neuen Fähigkeiten, erhält jeder Charakter über Level 10 einen Token zum Zurücksetzen der Fähigkeiten (sofern sie nicht bereits einen haben), der es erlaubt, kostenfrei die Skills neu zu verteilen, ohne Platin dafür ausgeben zu müssen.
  • Erhöhung der Attribute bei Monstern um 5-15% (dies wird nicht auf Gruppeninstanzen auf dem Pfad der Herausforderung angewandt, die Rüstung unter Rang X droppen und ebenso nicht auf Monster bis Level 70, die nur in offenen Bereichen erscheinen) und Anpassung der AI des Utorer Admirals und Sidraga, um die neue Mechanik auszugleichen. Die meisten Gegner wurden auf die folgende Art gestärkt:


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Verschiedenes:

  • Hinzufügen der sichtbaren Anzahl an Ladungen im Kampf auf den Effektsymbolen, wenn der Effekt diese hat (z.B. Ausweichen, Feuerschild, Blocken).
  • Korrektur eines Fehlers, der das Event zur Verteidigung der Brücke verspätet und die Anzeige auf der Karte eingefroren hat, wenn das Event fehlgeschlagen ist.
  • Kleine Korrekturen an Quests.