Datum des Hochladens: 05.03.2024.
*Der Spielclient lädt das Update automatisch herunter, wenn er neu gestartet wird. Wir empfehlen einen Neustart.
Hallo, Taerner!
In diesem Update konzentrieren wir uns vor allem auf eure Vorschläge und Berichte über kleine und große Besonderheiten. Der wichtigste Punkt ist eine Überarbeitung der Orb-Mechanik, aber außerdem gibt es noch mehr als ein Dutzend andere, die Spielqualität betreffende Änderungen. Lest weiter!
Ausrüstungsüberarbeitung - Orbs:
Orbs sind nun schon einige Zeit bei uns und haben euch neue Möglichkeiten geschaffen, eure Charaktere zu verbessern. Die neuen Boni wurden herzlich empfangen, aber mit der Zeit stellte sich heraus, dass sich die Mechanik der Orbs im täglichen Spielerlebnis nicht so entwickelt hat, wie wir gehofft hatten. Das größte Missetäter ist hier der Handel - es gab eine Menge Probleme mit dem Verkauf von Orbs selbst oder dem Kalkulieren ihrer Preise. Außerdem ist uns eine Übersättigung auf dem Markt aufgefallen - Orbs, die relativ leicht zu bekommen sind, wurden wertlos aufgrund der fehlenden Möglichkeit, sie ungelevelt zu verändern oder zu verkaufen.
Deshalb ändern wir die Orbmechanik, um ihren Wert zu steigern und das Handeln mit ihnen leichter zu machen. Ihr werdet in der Lage sein, Orbs von der Ausrüstung zu entfernen und sie als separate Gegenstände mit eigener Grafik und eigenem Namen zu haben. Außerdem werdet ihr die Möglichkeit haben, sie in Scherben zu zersplittern, also bekommt jeder Orb einen Mindestwert. Orbs werden außerdem auf dieselbe Art an Spieler gebunden wie Drifs jetzt. Alle Möglichkeiten, mit Orbs zu arbeiten, werden sowohl in als auch außerhalb von Ausrüstung möglich sein - ihr müsst sie nicht extra entfernen, um sie zu kombinieren oder aufzuleveln.
Andere Orbmechaniken, z.B. dass nur der Orb mit dem höchsten Modifikator eines bestimmten Typs aktiviert ist, bleiben unverändert. Hier ist eine komplette Liste der Änderungen:
- Hinzufügen der Option, Orbs als separate Gegenstände zu haben - Orbs können weiterhin nur in Ausrüstung gefunden werden, aber sie können aus ihr entfernt werden.
- Hinzufügen von Symbolen und Namen für alle Orbs.
- Hinzufügen der Optionen in Läden, Orbs einzusetzen und zu entnehmen.
- Hinzufügen der Option, Orbs zu zersplittern - die Anzahl der Scherben hängt von der Größe und dem Level des Orbs ab.
- Veränderung der Kategorien im Rucksack, Lager und Markt von “Drifs” zu “Artefakte” - Artefakte werden nun Drifs und Orbs enthalten.
- Orbs werden nun an den Charakter gebunden, wenn sie in reparierte oder unbeschädigte Ausrüstung eingesetzt werden.
- Orbs können nun im Chat verlinkt werden.
- Veränderungen und Verbesserungen in der UI.
Ausrüstungsgegenstände mit eingesetzten Orbs, die aktuell auf dem Server vorhanden sind, werden an die Änderung angepasst. Wir haben dabei beachtet, was ihr bisher damit tun konntet (z.B. Orbs zwischen Charakteren tauschen, die nicht aufgelevelt wurden) und haben uns für folgendes entschieden:
- Wenn ein Orb aktuell in einem beschädigten und ungebundenen Ausrüstungsgegenstand ist, wird er dort ungebunden bleiben.
- Wenn ein Orb aktuell in einem reparierten und gebundenen Ausrüstungsgegenstand ist und nicht aufgelevelt wurde (also immer noch Level 1 ist), wird er aus der Ausrüstung entfernt und bleibt ungebunden (er wird ins Inventar oder Lager gelegt, davon abhängig wo sich der Ausrüstungsgegenstand befindet).
- Wenn ein Orb aktuell in einem reparierten und gebundenen Ausrüstungsgegenstand ist und aufgelevelt wurde (also Level 2 oder 3 ist), wird er in der Ausrüstung bleiben und sich an den Besitzer der Ausrüstung binden.
- Wenn ein Orb aktuell in einem unbeschädigtem Ausrüstungsgegenstand ist, wird er von der Ausrüstung entfernt und bleibt ungebunden, unabhängig davon ob er aufgelevelt ist oder nicht (er wird ins Inventar oder Lager gelegt, davon abhängig, wo sich der Ausrüstungsgegenstand befindet).
- Alle Orbs, die nicht automatisch mit dem Update gebunden werden, werden an den Besitzer gebunden, sobald sie in eine reparierte oder unbeschädigte Ausrüstung eingesetzt werden.
Andere Änderungen und Neuheiten:
Allerdings kann ein Taerner nicht allein von Orbs leben. Aus Hunderten von Vorschlägen, die auf unserem Discord gemacht wurden, haben wir etwa ein Dutzend herausgesucht, die in diesem Update inbegriffen sind. Natürlich bedeutet dies nicht, dass der Rest abgelehnt wurde. ;) Wir werden eure guten Ideen auch weiterhin implementieren.
Eine der wichtigsten Neuerungen ist die Möglichkeit, euren Account mit der Zwei-Faktor-Authentifizierung abzusichern. Wir haben uns dafür entschieden, eine sehr bekannte Lösung zu nutzen - den Google Authenticator. Wir möchten euch kräftig dazu ermutigen, die zusätzliche Sicherheit zu aktivieren.
Bei den Änderungen im Spiel haben wir uns dazu entschieden, uns auf die Instanz von Heurokratos zu konzentrieren, die nicht so ein großer Erfolg für die Level wurde, für die es gedacht war. Eure Rückmeldungen waren sehr eindeutig - obwohl der Erfahrungsgewinn sehr gut bewertet wurde, war die Schwierigkeit deutlich zu hoch. Aus diesem Grund haben wir uns dazu entschieden, alle Schwierigkeitsgrade abzuschwächen. Wir möchten, dass die Sterblichkeitsrate für Spieler um Level 60 herum deutlich sinkt.
Außerdem haben wir ein paar Fehler korrigiert und ein paar kleine Änderungen hinzugefügt, um die ihr gebeten habt. Ihr wollt keine ungebetenen Gäste in eurer Gruppe? Von nun an könnt ihr sie komplett sperren. Ihr wollt wissen, wie großzügig Mantis schon zu euch war? Ihr werdet nun in der Lage sein zu sehen, wie viele legendäre Ausrüstungsgegenstände ihr schon von ihm erbeutet habt. Zu viele Elixiere einer bestimmten Art? Kein Problem, denn nun könnt ihr sie gegen eine Gebühr umtauschen. Hier ist eine komplette Liste, damit ihr wisst, was euch erwartet:
- Anpassung der Instanz von Heurokratos: Verringerung der Stärke, Kraft und Fähigkeitenlevel einiger Monster, Veränderung des Punktes an dem man wieder erscheint, wenn man beim Boss gestorben ist.
- Hinzufügen der Option, den Account abzusichern und die Email zu verändern, durch Benutzung des Google Authenticators - ihr könnt dies nun in den Einstellungen im Bildschirm mit der Charakterauswahl einstellen.
- Hinzufügen einer Anzeige, die die Anzahl der legendären Ausrüstungsgegenstände zeigt, die von einem Boss erbeutet wurden - die Information erscheint, wenn man mit der Maus in den Erfolgen über den Avatar eines Bosses fährt. Die Zahl zeigt nicht die in einer Gruppe erbeuteten Ausrüstungsgegenstände, sondern nur die von euch persönlich bekommenen. WARNUNG! Die Anzahl zeigt auch vergangene Daten, aber nur seit der Veröffentlichung von Broken Ranks (25. Januar 2022) - das bedeutet, dass die Nummern für Thanar, Thalia und Pavar nicht die Ausrüstung enthalten, die in Pride of Taern erbeutet wurde.
- Hinzufügen einer Suchmaschine für Erfolge.
- Hinzufügen einer dritten Möglichkeit, die Gruppe zu sperren, welche es anderen Spielern komplett unmöglich macht, der Gruppe beizutreten. Die Farben des Schlosses und was sie bedeuten: weiß - jeder kann beitreten, orange - nur Gildenmitglieder und Freunde können beitreten, rot - niemand kann beitreten.
- Hinzufügen der Option, ressourcen-generierende Substanzen außer Elixiere für eine andere Art derselben Größe einzutauschen (z.B. Gesundheitsextrakt für Ausdauerextrakt) - Hoberl im Sumpf kann dies im Austausch für Gold für euch tun.
- Ihr könnt nun Elixiere in größere ressourcen-generierende Substanzen eintauschen (z.B. Gesundheitselixiere für Gesundheitsextrakte) - Rayna im Versteck der Hinterbliebenen kann dies im Austausch für Platin für euch tun.
- Hinzufügen von Mana- und Ausdauerextrakten.
- Hinzufügen von mehr Informationen in der Beschreibung der Drifs, wenn man mit der Maus im Marktplatz über sie fährt.
- Man kann nun mit einem Mausklick nach der eigenen Gilde im Gildenranking suchen.
- Der Anti-Spam-Block im Privatchat ist nun weniger übergriffig - der Hinweis, nicht zu spammen, erscheint nun nur noch, wenn einige Nachrichten schnell hintereinander gesendet werden.
- Hinzufügen eines Fensters zur Bestätigung, wenn man einen Gefährten aus dem Käfig fortschickt.
- Ihr könnt nun fünf oder 50 Äxte von Matthias bekommen (anstatt nur eine).
- Es ist nun unmöglich, Ausrüstung aufzuladen, wenn es bereits dieselbe oder eine höhere Anzahl an Ladungen hat, als es nach dem Aufladen der Fall wäre.
- Hinzufügen der Option, eine eigene Grenze für Ladungen einzustellen, die darüber informiert, wann Ausrüstung sich entlädt (oranger Hintergrund) - ihr könnt dies in den Spieleinstellungen unter “Andere” finden..
- Hinzufügen einer reagierenden Darstellung für die doppelte Aufwertungschance in Läden - die Uhr wird nun visuell auf ein Dvigg reagieren.
- Veränderung der Art, wie Ausrüstung in Läden dargestellt wird, wenn alle Filter ausgestellt sind, um es mit dem Marktplatz zu vereinheitlichen - wenn alle Filter ausgestellt sind, werden Spieler sämtliche Ausrüstung sehen können.
- Hinzufügen einer kürzeren Version des Befehls /guildhistory - /gh (sie funktionieren genau gleich).
Bugs:
- Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass Spieler- oder Gegner-Modelle in Kämpfen, in denen Monster dem Kampf beitreten, nicht geladen wurden (z.B. Kämpfe gegen das Tor zum Sensenmann, Elite in der Sidraga-Instanz).
- Korrektur eines Fehlers, der zu der Nachricht “Du musst dich am selben Ort befinden” führte, wenn man einem Kampf beitreten wollte.
- Korrektur eines Fehlers, der auftrat, wenn ein Orb mit der Chance, Farid zu durchbrechen, aktiviert wurde, wenn der Gegner einen aktiven Schadenseffekt hatte (z.B. Feuerschild) - der Schaden wurde in dem Fall nicht ausgeteilt.
- Korrektur eines visuellen Fehlers, der zu einer falschen Darstellung der Ressourcen-Regeneration für Gruppenmitglieder führte, wenn der Spieler einen Schneller-Rasten-Bonus hat und andere Spieler nicht. (Der Spieler sah die Regeneration bei den anderen Spielern in derselben Zeit und der Wert wurde nur durch das Ausschalten des Rastens wieder angepasst).
- Korrektur eines Fehlers, der für ein falsches Symbol des “Schmerz”-Effekts über anderen Charakteren sorgte.
- Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass man die Erkundung von anderen angezeigt bekam, wenn der Charakter beim Erstellen einen Nutzernamen genutzt hat, der von einem vorher gelöschten Spieler stammte.
- Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass Ausrüstung für Gefährten die falsche Farbe hatte, wenn sie im Chat verlinkt war.
- Korrektur eines Fehlers, der dafür sorgte, dass Fragmente von Lippen oder Hautfarbe auf dem Avatar im Kampf blieben, wenn der Spieler in der Auswahl zwischen männlichen und weiblichen Charakteren gewechselt hat.
- Korrektur eines visuellen Fehlers, der dazu führte, dass Tränke nicht wirkten, wenn sie angeklickt wurden, während man einen Gegner angriff (Spieler konnten die Animation sehen und das Geräusch eines Elixiers hören, aber es wurde nicht wirklich verbraucht).
- Korrektur eines Fehlers im PvP, der Spieler davon abhielt, dem Kampf auf Seite des Verteidigers beizutreten, obwohl noch Plätze frei waren.
- Andere, kleinere Korrekturen für Grafiken, Mechanismen und Server.