Ausrüstungsverhärtung und Schwierigkeitslevel für Instanzen

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Ausrüstungsverhärtung und Schwierigkeitslevel für Instanzen

Grüßt euch, Taerner!

Ende Juni wird ein weiteres großes Update implementiert, also ist es Zeit, dass wir den Vorhang um das Geheimnis lüften. Nun, zumindest, wenn es um den Hauptinhalt geht. Wie ihr wisst, wurde im letzten Update der erste Teil der Ausrüstungsreform vorgestellt und insgesamt wurde dies positiv aufgenommen. Von dem, was wir sehen konnten, hat die Möglichkeit, eure Ausrüstung mit Drifs zu individualisieren, dafür gesorgt, dass ihr die Mühe verdoppelt habt, an Rares zu kommen. Ihr habt viele neue Arten gefunden, euch auszurüsten und sogar Simulatoren entwickelt, die Spielern helfen, die richtige Ausrüstung für sie zu finden. Wir sind von eurer Kreativität sehr beeindruckt - weiter so!

Dennoch sind Drifs nicht das A und O - viele von euch warten sicherlich auf die nächsten Schritte der angekündigten Änderungen. Bald geben wir euch neue Mechaniken, die noch mehr Spaß bringen werden. Das Update wird eine Überarbeitung des Sternen-Systems und die verschiedenen Schwierigkeitslevel für Instanzen enthalten.

Anstehende Ausrüstungsveränderungen

Als wir das Konzept der Ausrüstungsüberarbeitung implementiert haben, gab es einige Veränderungen, die wir mit euch teilen möchten. In vorherigen Artikeln haben wir einen Extraslot erwähnt, in dem ihr einen Gegenstand ähnlich zu einem Drif platzieren können sollt, der Attribute von beschädigter Ausrüstung hinzufügt. Dies war dazu gedacht, einen alternativen Weg zum Aufwerten mit Flaschen anzubieten, ebenso wie einen weiteren Weg, eure Rares zu nutzen. Je länger wir allerdings darüber nachgedacht haben, desto weniger passte die Idee vernünftig ins Spieldesign. Es war zu nah an den bestehenden Systemen der Aufwertung und den Sternen, was dafür sorgen würde, dass es unintuitiv wäre. Nachdem wir intensiv darüber nachgedacht hatten,entschieden wir uns, diese Idee zu verwerfen.

Es hat sich allerdings herausgestellt, dass das, was wir von dieser Idee brauchten, perfekt in einen anderen Prozess passt, denn wir euch gern vorstellen möchten - Verhärtung (die Überarbeitung des Sternen-Systems). Dieser Prozess wird nun die Möglichkeit enthalten, Rares zu zerstören, um mehr Attribute hinzuzufügen. Dies war die ursprüngliche Idee des verworfenen Systems.

Lasst uns euch mehr Details über den Prozess selbst geben. Nachdem das Update live ist, wird sämtliche legendäre Ausrüstung, inklusive Set und Epics, ein Äquivalent zu den bis heute präsenten Sternen haben - wir nennen diese neuen Sterne “Ornamente”. Ihr könnt maximal neun Ornamente auf jedem Ausrüstungsgegenstand haben. Es wird drei Level geben, mit jeweils drei Ornamenten. Ihr werdet in der Lage sein, die Ausrüstung mit mehr Ornamenten zu erbeuten oder herzustellen. Verhärtung, die Möglichkeit, Ornamente hinzuzufügen, wird in den Läden erhältlich sein. Dies wird Scherben benötigen, die vom Zerstören von anderer Ausrüstung gewonnen werden. Natürlich gilt: Je besser die Ausrüstung, desto mehr Scherben könnt ihr durch deren Zerstörung bekommen.

Das neue System wird eine komplexere Mechanik geben als die bisherigen Sterne. Im Moment bedeuten mehr Sterne nur mehr Attributspunkte. Verhärtung wird mehr Resistenzen (sowohl physisch als auch magisch), eine Verstärkung für Aufwertungen, Steigerung der Drifs und erhöhte Kapazitäten bringen. Nicht alle Boni werden in jeder Stufe verfügbar sein - einige gibt es erst ab Level zwei, die besten erst mit Level drei.

Ausrüstungsgegenstände mit dem selben Namen werden exakt die gleichen Attributboni auf Ornament-Level eins haben. Verhärtung wird dann mehr zufällige Attribute und Resistenzen auf die Basiswerte hinzufügen, was bedeutet, dass der gleiche Ausrüstungsgegenstand verschiedene Attribute und Resistenzen für jeden Spieler haben kann. Allerdings werdet iht ebenso in der Lage sein, für etwas Gold eure Ausrüstung neu zu schmieden. Dies wird zufällig die extra Attributspunkte umverteilen und euch so die Möglichkeit geben, bessere Ausrüstung für euren Spielstil zu entwickeln. Zum Beispiel: Ein Ausrüstungsgegenstand hat +50 Geschick und +50 Stärke auf dem Basislevel und die Verhärtung fügt +10 Geschick und +10 Stärke hinzu, werdet ihr in der Lage sein, die zusätzlich 20 Punkte auf eine Art neu zu verteilen, die Stärke oder Geschick favorisiert.

Ihr fragt euch vermutlich, was mit eurer Ausrüstung passiert, die ihr aktuell besitzt. Wir sind hier, um eure Neugier zu befriedigen. Ausrüstung ohne Sterne wird in Ornament-Level eins umgewandelt. Ausrüstungsgegenstände, die bereits Sterne haben, werden, je nach Anzahl der Sterne, auch höhere Ornament-Level bekommen. Die vorhandenen Attribute werden nicht verändert, aber wenn einige Ausrüstungsgegenstände zu wenig Attribute haben, werden die fehlenden Punkte zufällig verteilt.

Zusätzliche Schwierigkeitslevel in den Instanzen

Zusammen mit der eben erklärten Ausrüstungsüberarbeitung stellen wir verschiedenen Schwierigkeitslevel für Instanzen vor. Sie werden das Spiel durch neue Aktivitäten für die Spieler erweitern, die kleinere Gruppen bevorzugen (einfach) und eine größere Herausforderung suchen (schwer). Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto höher die Belohnung, natürlich.

Lasst uns damit beginnen, euch daran zu erinnern, dass die Instanzen, die aktuell im Spiel sind, größtenteils unverändert bleiben und als eine Art Basis für die anderen Schwierigkeitslevel dienen. Im einfachen Modus werden Gegner leichter, aber die Droprate, Erfahrung und Psychoerfahrung wird reduziert. Zusätzlich dazu werdet ihr nur Gegenstände erbeuten, welche einen geringen Wert haben, z.B. Ausrüstung mit weniger Ornamenten. Schwere Instanzen funktionieren andersherum. Alle Attribute der Monster werden erhöht und ihr werdet die Möglichkeit haben, bessere Gegenstände zu erbeuten.

Wir planen ebenfalls, auch andere Unterschiede einzuführen. Einfache Instanzen werden für ein Maximum von zwei Spielern ausgelegt sein. Das Leveln von Gefährten wird ebenso einfacher durch einen Bonus an Erfahrung. Auf der anderen Seite wird die Anzahl der Besuche in schweren Instanzen durch Eintrittsgegenstände limitiert, die ihr aus Instanzen jeden Levels gewinnen könnt. Verschiedene Levelbereiche benötigen verschiedene Eintrittsgegenstände, um zu verhindern, dass Spieler den Anführer farmen, um die schwierige Version von Morana laufen zu können. ;)

Zu Beginn werden nur ein paar Instanzen dieses System unterstützen. Mehr werden in den folgenden Updates dazukommen. Das nächste beinhaltet:

Leicht and schwer:

  • Elementargeister,
  • Garthmog,
  • Geomorph,
  • Fyodor und GMO,
  • Vidvar,
  • Vough,
  • Nidhogg.

Nur schwer:

  • Morana und Lugus.

Natürlich wird das Updates mehr beinhalten, aber diese beiden Dinge sind die, auf die wir uns konzentrieren wollten, weil sie die meist erwarteten waren. 

Was kommt als nächstes? Wie werden euch auf dem Laufenden halten, was in der Broken Ranks Ideenschmiede so passiert. Wir teilen auf dem Weg unseren Denkprozess und verschiedene Szenarien, die wir in Betracht ziehen, mit euch. Bald geben wir euch mehr Details zu Thalia und die Verzögerung. Im Moment wollen wir uns vor allem auf die lange erwartete mobile Version konzentrieren (dazu gibt es auf jeden Fall einen separaten Artikel). Natürlich arbeiten wir trotzdem weiter an Thalia. Wir wollen nicht zu viel verraten, aber... wir wollten einen kleinen Teil des bestezten Thalias mit euch teilen:

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