Ausrüstung und neue Instanz - die Arbeit geht weiter

AKTUELLES:

Ausrüstung und neue Instanz - die Arbeit geht weiter

Ausrüstungsreform

Ende Januar haben wir euch unsere Pläne für die Veränderungen der legendären Rüstung vorgestellt. Sie wurden hauptsächlich positiv aufgenommen. Wir haben viele Rückmeldungen bekommen, über die wir sehr dankbar sind. Nun seid ihr vermutlich sehr neugierig, wie die Arbeit voran geht und, vor allem, wann ihr die Änderungen erwarten könnt.

Aufgrund der Menge an Arbeit, haben wir uns dazu entschieden, die Reform in mehreren Schritten einzuführen, weil wir wollen, dass ihr euch langsam an das neue System gewöhnen könnt. Das erste Update wird in der ersten Aprilhälfte stattfinden. Es wird die größten und wichtigsten Veränderungen bereithalten. Danach werden wir nach und nach mehr Möglichkeiten hinzufügen, die weitere individuelle Anpassungen erlauben.

Was wird zuerst eingeführt? Natürlich das System, bei dem ihr Modifikatoren in Rares einfügen könnt, zusammen mit der Fähigkeit, diese zu entfernen, zu verändern und zusammenzuführen. Wir werden ebenso das neue System zur Gewinnung von Psychoerfahrung einführen: Von nun an levelt ihr Modifikatoren und nicht die Ausrüstung. Das wird dadurch möglich, dass wir die Modifikatoren in gesonderte Gegenstände verwandeln, sogenannte Drifs.
Legendäre Ausrüstung wird spezielle Slots haben, um Drifs einzusetzen - ihr werdet in der Lage sein, euch auszusuchen, welche Drifs ihr in welches Ausrüstungsteil einsetzen wollt.

Die legendären Ausrüstungen, die ihr aktuell besitzt, werden so verändert, dass sie zum neuen System passen. Ihre Attribute und Boni werden ebenso verändert, falls es nötig ist. Wir werden ebenfalls Voraussetzungen für Synergetiker einführen.

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Eine Neuerung ist das Limit für das Ansammeln von Effekten. Drifs werden bis zu einer bestimmten Grenze normal funktionieren. Nachdem ihr die Grenze überschritten habt, werdet ihr einen verringerten Effekt für jeden folgenden Modifikator feststellen. Zusätzlich dazu wird es nicht möglich sein, zwei Drifs des selben Typs in einen Ausrüstungsgegenstand einzusetzen. Jeder Ausrüstungsgegenstand wird eine bestimmte Kapazität bieten, so dass es nicht möglich ist, die stärksten Drifs in einem Gegenstand zu sammeln. Ihr werdet sicherstellen müssen, dass ihr die Kapazität nicht überschreitet, wenn ihr die Modifikatoren auswählt.

Dies ist die Antwort auf unsere und eure Zweifel über die Charakterentwicklung mit nur einigen Effekten im Kopf. Diese Lösung sollte Spieler davon abhalten, überstarke Charaktere zu erschaffen - die Ansammlung eines einzigen Effekts wird nicht sonderlich stark sein. Dennoch habt ihr die Möglichkeit, eure Charaktere mit verschiedensten Modifikatoren individuell zu gestalten. Wir hoffen, dass diese Änderung dabei helfen wird, euch zu motivieren, mit verschiedensten Ausrüstungs-Entscheidungen herum zu experimentieren.

Im Moment testen wir aktiv die zuvor erwähnten Mechaniken (mit unseren externen Testern) und passen die letzten Werte an. Natürlich arbeiten wir gleichzeitig an den anderen Lösungen, die in zukünftigen Updates implementiert werden.

Danach möchten wir eine Alternative zum klassischen Aufwerten der Ausrüstung einführen (Gegenstände, die Drifs ähnlich sind, um in zusätzlichen Slots eingesetzt werden können, die Attributsboni bringen, anstatt Psychomodifikatoren), als auch Alternativen zu Ausrüstungsgegenständen mit Sternen und diverse Eigenschaften, die damit verbunden sind. In der Zwischenzeit werdet ihr die bereits angekündigten verschiedenen Schwierigkeitsgrade für Instanzen erleben, in denen ihr qualitativ höhere Ausrüstung bekommen könnt. Zu guter letzt führen wir ebenso die Epics 2.0 ein und den Weg, diese zu bekommen. Während wir die eben erwähnten Änderungen einführen, werden wir unere Arbeit an Dingen wie zusätzlichen, einzigartigen Eigenschaften von Rares, die Wirkungsweise von Sets und höherleveligen Ausrüstungsgegenständen aus den Shops fortsetzen.

Neue Instanz
Die stärksten Spieler unter euch sind möglicherweise neugierig, wie es mit der neuen, für den höchsten Levelbereich gedachten Instanz steht. Aktuell passiert dort eine ganze Menge, aber… wir können euch nicht so viel erzählen, weil wir euch nicht den ganzen Spaß ruinieren wollen. ;) Wie wir bereits im Januar erwähnt haben, haben wir eine Seite aus unserem alten Notizbuch mit Ideen genommen. Wir fanden einen Bereich, der nur darum bettelte, eingeführt zu werden. Natürlich wird es verbessert und modifiziert sein, um die Anforderungen an eine Instanz zu erfüllen, aber das ursprüngliche Konzept hat sich als sehr inspirierend erwiesen.

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Dadurch, dass es lange her ist, dass wir etwas komplett neues gemacht haben, war es eine große Freude, dabei zu sein, als jeder mit Ideen über die neue Instanz und den Boss um sich geworfen hat. Wo soll sie sein und wie soll man sie betreten? Was ist dort versteckt und wo kommt es her? Wie soll es funktionieren? Wir kennen die Antworten zu all diesen Fragen, aber wir freuen uns darauf, eure Theorien darüber zu lesen. Vielleicht rät ja einer von euch korrekt.

Hier ist einer der Minibosse, Hellar:

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Die Instanz wird, wie angesprochen, für das wahre Endspiel vorbehalten. Lasst euch nicht von der relativ schmalen größe täuschen - der Boss wird nicht einfach so mit offenen Armen auf euch warten. Bevor ihr ihm begegnet, müsst ihr euer Gehirn in Fahrt bringen, einige Puzzles lösen und verschiedenste Gegner besiegen. Nachdem ihr erfolgreich wart… nun, behaltet eure Verteidigung oben, der Boss wird nicht so leicht zu besiegen sein. ;)