Entwickler-Blog März 2026: Zusammenfassung des Early Access von Broken Ranks auf Android und ein wenig über den neuen Boss und das Update

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Entwickler-Blog März 2026: Zusammenfassung des Early Access von Broken Ranks auf Android und ein wenig über den neuen Boss und das Update

Hallo, Taerner!

Es ist Zeit für den Entwickler-Blog im März! Vor allem, da seit dem Start des polnischen Early Access von Broken Ranks auf Google Play bereits 24 Tage vergangen sind. Und wisst ihr was? Wir müssen zugeben – wir haben einen guten Start erwartet, aber… die Ergebnisse haben uns trotzdem positiv überrascht. Manchmal ist es schön, sich in diese Richtung zu irren :)

Zahlen sprechen lauter…

Kommen wir direkt zum Punkt – das mögt ihr schließlich am meisten. Wir haben den Early Access kürzlich regional in Polen gestartet und stehen nach nur 24 Tagen kurz vor 100.000 Downloads, während die Bewertung im Google Play Store stabil bei 4,8 liegt. Vielen Dank für jede Bewertung, jede Meldung und jede Stunde, die ihr in Broken Ranks verbringt!

Falls nötig, findet ihr HIER das FAQ zum Early Access der Android-Version von Broken Ranks, das wir bei Bedarf aktualisieren werden. Unten findet ihr zusammengefasste Statistiken von polnischen Servern vom Start der mobilen Version (3. März 2026) bis heute. Schließlich ist Broken Ranks ein plattformübergreifendes MMORPG – PC- und Mobile-Spieler spielen zusammen, daher umfassen die Daten beide Plattformen. Wie viele Quests ihr abgeschlossen habt, wie viele Bosse ihr besiegt habt und wie oft ihr stärkeren Gegnern unterlegen seid – all das ist enthalten.

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Zusammenfassung des polnischen Early Access von Broken Ranks auf Google Play

Eines unserer wichtigsten – wenn nicht das wichtigste – Ziele beim Start der mobilen Version war es, ruhende Helden zu wecken und zu reaktivieren. Und hier haben wir allen Grund zur Freude – tausende Veteranen sind mit dem Start neuer Server in die Welt von Broken Ranks zurückgekehrt! Einmal Taerner, immer Taerner, oder? :)

Im Zuge dieses Trends ist die Anzahl täglich aktiver Accounts um über 60% gestiegen. Auf Kaalor sind zu Stoßzeiten etwa 2.000 Spieler gleichzeitig online (mit natürlicher Rotation, sodass die tatsächliche Anzahl eingeloggter Spieler deutlich höher ist). Es gibt viel Grund zur Freude, denn in diesem Genre zählt jeder einzelne Spieler.

Und was uns am meisten freut – ihr spielt aktiv sowohl auf dem PC als auch auf euren Android-Smartphones. Genau das wollten wir erreichen. Broken Ranks als plattformübergreifendes MMORPG funktioniert, es gefällt euch, und das sieht man.

Ein paar interessante Fakten:

  • Über 2.000 Spieler, die sich länger als ein Jahr nicht eingeloggt hatten, sind zurückgekehrt. Mehr als 50% von ihnen haben sich direkt über Android eingeloggt
  • Darunter waren 500 Accounts, die vor über 10 Jahren erstellt wurden
  • Accounts, die älter als 10 Jahre sind, machten im letzten Monat etwa 20% unserer Spielerschaft aus

Vielen Dank!

Wir waren schon immer stolz darauf, dass viele andere Spiele das Engagement unserer Community beneiden könnten – und das hat sich bis heute nicht geändert. Eure Aktivität, Beiträge auf unseren Kanälen, Bewertungen im Google Play Store, Bug-Reports und Vorschläge geben uns einen enormen Motivationsschub! Wirklich – auch dank euch ist dieser Launch so gut verlaufen.

Broken Ranks auf Android – woran arbeiten wir aktuell?

Der Early Access in Polen ist nicht das Ziel – sondern ein Meilenstein auf dem Weg zum globalen Launch der mobilen Version von Broken Ranks. Wir freuen uns, dass ihr mehrfach gesagt habt, dass das Spiel bereits in einem sehr guten Zustand ist und sich flüssig spielt, aber… wir hören hier nicht auf – es liegt noch viel vor uns! Wie ihr wisst, waren beim Launch einige Elemente nicht verfügbar oder noch im Prototyp-Status. Aktuell konzentrieren wir uns auf:

  • weitere Verbesserungen der Chats (besseres Management privater Nachrichten und weitere Fixes)
  • zusätzliche Verbesserungen beim Schmied
  • neue Mail-Oberflächen
  • überarbeitete Gildengrundstücke
  • Ergänzung fehlender Funktionen im Depot (Kommunikation mit und Anzeige anderer anwesender Spieler)
  • Überarbeitung und Modernisierung von Ausrüstungs-Skins
  • kleinere Verbesserungen am Kampf-HUD
  • Überarbeitung von Rasten und Tränken
  • Neugestaltung des Freundesfensters und des gesamten Freundesystems (darauf gehen wir im nächsten Abschnitt ein)

Zusätzlich beheben wir kontinuierlich gemeldete Probleme, die glücklicherweise nicht allzu zahlreich sind :) Jede eingehende Meldung wird analysiert.

Leb wohl, VIPs. Zeit für Favoriten

Die Entwicklung der mobilen Version gab uns eine gute Gelegenheit, verschiedene Elemente zu überdenken, die… seien wir ehrlich – umständlich oder veraltet geworden sind.

Wir wissen auch, dass es noch mehr solcher Bereiche gibt. Wir überprüfen und modernisieren sie kontinuierlich – einige sind bereits konzipiert, einige werden umgesetzt, andere warten noch, bis sie an der Reihe sind. Letzten Monat haben wir das Thema Rasten und Tränke als Ausgangspunkt für Diskussionen aufgegriffen und arbeiten aktuell intern daran.

Im heutigen Entwickler-Blog widmen wir uns einem weiteren Element.

Im kommenden Update erhält die mobile Version ein überarbeitetes Freundesfenster sowie mehrere Änderungen… darunter eine große:

Wir verabschieden uns von den VIPs.

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Im Designprozess kamen wir schnell zu dem Schluss, dass das VIP-System zu einer Art Relikt geworden ist. Der Prozess selbst war unlogisch – um jemandem den VIP-Status zu geben, musste man ihn… erneut einladen, selbst wenn er bereits auf der Freundesliste stand. Außerdem konnte man den Status leicht versehentlich entfernen, was den gesamten Vorgang wieder von vorne erforderlich machte (inklusive erneuter Bestätigung durch die gleiche Person :P).

Und was brachte VIP eigentlich? Hauptsächlich Zugriff auf den Standort eines Freundes – kein wirklicher Gamechanger. In der Praxis haben viele Spieler es „im Paket“ erledigt: erst Freunde, dann sofort VIP – doppelte Arbeit bei geringem Nutzen.

Deshalb haben wir uns für eine einfachere und natürlichere Lösung entschieden:
Statt VIPs führen wir Favoriten ein

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Ihr könnt Freunde einfach als Favoriten markieren – und das war’s. Keine Einladungen, keine zusätzlichen Schritte. So könnt ihr leicht die Personen filtern, mit denen ihr engeren Kontakt halten möchtet.

Und was ist mit dem Standort? Jeder Freund, unabhängig davon, ob er als Favorit markiert ist, wird seinen aktuellen Standort sichtbar haben.

Mit dem Update werden eure VIPs automatisch in Favoriten umgewandelt. Die Änderungen werden gleichzeitig auf PC und Mobile eingeführt, zusammen mit mehreren zusätzlichen Verbesserungen:

  • [PC + Mobile] neuer Freundesstatus: AFK („Bin gleich zurück“)
  • [PC + Mobile] neues Layout – keine merkwürdigen Kacheln mehr, ersetzt durch eine übersichtliche Tabelle
  • [PC] Seitenumbruch entfernt – Scrollen ersetzt das Wechseln von Seiten (und ja, unser Designer freut sich schon darauf, weitere Bereiche anzugehen ;) )
  • [Mobile] Funktionen in separate Tabs aufgeteilt – sauberer, übersichtlicher, kein Chaos
  • [Mobile] Empfehlungslinks vom Premium-Store zu den Freunden verschoben – eine deutlich sinnvollere Platzierung

Wir ergänzen kontinuierlich fehlende Features in der mobilen Version und stellen gleichzeitig sicher, dass wir beide Plattformen während des Early Access verbessern.

Es liegt noch viel Arbeit vor uns, aber ehrlich gesagt – wir sind begeistert von dieser Richtung und machen weiter!

Ein neues Gebiet

Die mobile Version ist nicht das Einzige, woran wir gearbeitet haben. Gleichzeitig entwickeln wir das kommende Content-Update. Wir möchten den Schleier ein wenig lüften und vielleicht eure Neugier wecken. Nur ein bisschen – einiges heben wir uns für später auf, damit es noch spannender wird :)

Neuer Boss und neue Quest – Volkhard kommt

Wie bereits angekündigt, wird das kommende Update einen neuen Boss einführen – und es wird definitiv kein Spaziergang. Von Anfang an richtet sich dieser Inhalt an die erfahrensten Spieler auf Level 140. Auf diesem Level sind die Unterschiede in der Stärke der Charaktere erheblich, daher wird die Mindestanforderung an Macht bei etwa 20.000 oder höher liegen. Wir wissen, dass ihr oft danach fragt, daher wollen wir klarstellen: Das wird eine Herausforderung auf höchstem Niveau.

Der Boss ist jedoch nur ein Teil eines größeren Ganzen. Parallel dazu wird eine neue Quest eingeführt, die die Geschichte sowohl des Gegners als auch des Ortes erzählt, an dem sich die Ereignisse abspielen.

Wichtig ist, dass es sich nicht nur um optionalen Hintergrund handelt. Während der Quest erhaltet ihr eine einzigartige Fähigkeit, mit der ihr die Sprache der Vampire teilweise verstehen könnt. Und das ist nicht nur ein Geschmacks-Element – es hat einen echten Nutzen im Kampf in der Instanz, daher lohnt es sich auf jeden Fall, die Quest vor dem ersten Versuch beim Boss abzuschließen.

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Drops – Zeit, die Karten auf den Tisch zu legen

Kommen wir nun zu dem, was viele von euch am meisten interessiert – die Belohnungen. Wir planen, vier neue seltene Ausrüstungsteile einzuführen, die vom Boss droppen werden.

Wir machen daraus kein Geheimnis – ihr erkennt unsere Drop-Muster auf hohem Level ohnehin schnell, und beim aktuellen Fortschritt ist die Anzahl sinnvoller Slots für seltene Ausrüstungsgegenstände aus dem Abgrund-Bereich bereits recht begrenzt. Daher könnt ihr Folgendes erwarten:

  • Zwei Helme:
    • einer für magische Klassen,
    • einer für physische Klassen.
  • Ein Gürtel für physische Klassen.
  • Ein Paar Stiefel für magische Klassen.

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Alle Gegenstände sind für Charaktere auf Level 140 gedacht. Aber das ist noch nicht alles. Genau wie bei der seltenen Ausrüstung von Sidraga planen wir, diesen Gegenständen eine neue einzigartige Eigenschaft zu verleihen, die ausschließlich durch die Drops dieses Bosses verfügbar ist. Details verraten wir noch nicht – das dürft ihr selbst herausfinden. :)

Zugang zum Boss

Ihr fragt euch wahrscheinlich, ob der Boss unbegrenzt gefarmt werden kann. Wie bei der Sidraga-Instanz halten wir unbegrenzten Zugang nicht für eine gute Lösung. In der Praxis verschwindet dadurch schnell das Gefühl von Fortschritt, die anfängliche Spannung lässt nach, die Instanz wird überfarmt und die Belohnungen verlieren rasch an Wert.

Dieses Mal gehen wir jedoch anders vor. Statt eines täglichen Tokens führen wir ein wöchentliches Limit ein – jeden Mittwoch erhaltet ihr 7 Versuche für die gesamte Woche. Dieses Limit ist strikt, und aktuell können Zurücksetzungsschriftrollen es nicht umgehen. Dadurch soll sich der FOMO-Effekt über die Woche verteilen und nicht mit dem Montag-Andrang rund um die wöchentlichen Herausforderungen kollidieren.

Die Eintrittsmarken erhaltet ihr einmal pro Woche, aber ihre Vorbereitung erfordert das Sammeln von Komponenten.

Die erste davon sind Großmeister-Glyphen, wodurch wir ihre Ökonomie besser steuern können. Bisher wurden sie hauptsächlich für das Herstellen von Legenden verwendet, erhalten nun aber zusätzliche Bedeutung beim Zugang zum Boss.

Die zweite Komponente stammt aus einer täglichen Quest. Wenn ihr jedoch keine Zeit habt oder einfach keine Lust darauf, verpasst ihr nichts – einzelne Komponenten können von anderen Spielern gekauft werden. Das ist auch eine gute Option für Spieler, die noch nicht stark genug für die Instanz sind – sie können Gold verdienen, indem sie die Komponenten an fortgeschrittenere Spieler verkaufen.

Die tägliche Quest wird euch tief in die Atmosphäre rund um den Boss und seinen Einfluss auf die Spielwelt eintauchen lassen – sie zeigt, wie stark seine Präsenz die Realität beeinflusst und warum es mehr als bloße Stärke braucht, um ihn zu besiegen.

Der Orden der Vergessenen Dämmerung sucht ständig nach effektiveren Methoden, um Vampire zu bekämpfen. Dazu müssen wertvolle Komponenten von vampirischer Brut gewonnen werden – und genau hier kommt ihr ins Spiel. Ihr müsst eine schwer fassbare Kreatur jagen, ihre Organe gewinnen und euch als Alchemist versuchen, um zumindest ein paar Tropfen Vampirblut zu extrahieren – die einzige Substanz, die Illusionen durchdringen kann, die die Sinne täuschen und jeden in den Wahnsinn treiben, der unvorbereitet in die Dunkelheit des Klosters eindringt.

Um Preischaos und möglichen Missbrauch zu vermeiden, wurden zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Blogs alle Großmeister-Glyphen aus dem Marktplatz auf allen Servern entfernt. Wir möchten Fairness für alle Spieler gewährleisten – ohne Situationen, in denen jemand ausschließlich durch vorherige Spekulation gewinnt oder verliert.

Das ist erst der Anfang. Neue Herausforderungen und weitere Verbesserungen der mobilen Version von Broken Ranks zeichnen sich bereits am Horizont ab. Mehr Details folgen bald. In der Zwischenzeit… bereitet eure Builds vor, denn der neue Boss verzeiht keine Fehler.