Neues Broken-Ranks-Update – Änderungen an der Ausrüstung für Gefährten, Balance und Regeneration

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Neues Broken-Ranks-Update – Änderungen an der Ausrüstung für Gefährten, Balance und Regeneration

Grüße, Taerner!

Ein weiteres Broken-Ranks-Update steht kurz bevor und wir möchten euch schon jetzt einen Ausblick auf die bevorstehenden Änderungen geben. Hier erfahrt ihr, worauf ihr euch freuen könnt!

Das Update wird am 8. Juli 2026 veröffentlicht.

Bitte beachtet, dass dies noch nicht die vollständige Liste aller Änderungen ist. Der vollständige Changelog wird zusammen mit dem Update veröffentlicht. Hier möchten wir uns auf die wichtigsten Neuerungen konzentrieren, die euch bereits vorab besonders interessieren dürften.

Änderungen an den Rängen der Ausrüstung für Gefährten

Die erforderlichen Level und Ränge der Ausrüstung für Gefährten werden angepasst – die Details findet ihr in der Tabelle unten. In der Praxis bedeutet das, dass Ausrüstung, die bisher einen höheren Rang hatte, beim Zerlegen oder Einschmelzen weniger Scherben und Essenzen liefert. Warum? Zitieren wir hierzu unseren Entwickler-Blog vom April:

“Als wir die Ausrüstungsränge für Spieler geändert haben, haben wir seltene Ausrüstungsgegenstände für Gefährten unverändert gelassen. Damals wussten wir noch nicht, wie sie in die größere Überarbeitung passen würden. Inzwischen sind wir jedoch zu dem Schluss gekommen, dass es keinen wirklichen Grund gibt, warum seltene Gefährten-Ausrüstung von einem Boss unterschiedliche Stufen haben sollte – insbesondere, da dies ihren Wert und ihre Attraktivität direkt beeinflusst.”

Wichtige Information für alle, die den Marktplatz nutzen: Sämtliche Ausrüstung für Gefährten, deren Rang geändert wird, werden während des Updates vom Marktplatz entfernt.

Wenn eine Rangänderung auch die für die Verbesserung benötigte Flaschenart verändert, passen wir die durch frühere Verbesserungen erhaltenen Bonuswerte entsprechend an. Das bedeutet: Wurde ein Ausrüstungsgegenstand mit einer Flasche niedrigerer Stufe verbessert, als nach dem Update erforderlich sein wird, werden seine Werte auf die Werte angepasst, die dieser seltene Gegenstand auf derselben Verbesserungsstufe besitzen sollte. Überzählige Werte werden dabei in folgender Reihenfolge entfernt: zuerst Macht bzw. Stärke, danach Mana bzw. Ausdauer, anschließend Geschicklichkeit bzw. Wissen und zuletzt Lebenspunkte.

Auch die Fundorte zweier bestimmter seltener Ausrüstung für Gefährten – Basteya und Hussarion – werden geändert. Sie werden künftig nicht mehr in Schatteninstanzen droppen (allgemein als T1 bekannt), sondern stattdessen bei Fyodor und GMO erhältlich sein. Außerdem könnten wir ihre Dropraten in anderen Instanzen, in denen sie weiterhin verfügbar sind, leicht anpassen, um die allgemeine Balance der Beute aufrechtzuerhalten.

Die seltene Ausrüstung für Gefährten, die derzeit vom Beobachter erhältlich ist, wird künftig dem Bibliothekar zugewiesen – sowohl der Version in der offenen Spielwelt als auch jener aus dem Tagesauftrag. Dadurch werden die Dropraten sämtlicher seltener Ausrüstungen für Gefährten beim Bibliothekar – einschließlich der bereits dort verfügbaren Gegenstände – angepasst. Und was geschieht mit dem Beobachter? Er wird zu einem Champion und lässt künftig – wie andere Champions auch – seinem Level entsprechende Set-Gegenstände fallen.

Tabelle der Rangänderungen für Gefährtenausrüstung

AUSRÜSTUNG LEVEL
aktuell → neu
RANG
aktuell → neu
Rascheln 35 → 35 III → III
Umschlag 40 35 IV III
Beschlag 45 35 IV III
Schleifer 35 → 35 III → III
Vidium 40 35 IV III
Keule 45 35 IV III
Juwel 45 35 IV III
Erupter 50 35 V III
Karminteilchen 55 35 V III
Iskjell 45 35 IV III
Isghir 50 35 V III
Isgar 55 35 V III
Brenner 65 50 VI V
Widerstand 65 50 VI V
Krioring 65 50 VI V
Xantorn 75 60 VII V
Vrighor 80 60 VII V
Xorgor 80 60 VII V
Mortus Gejaule 80 → 80 VII → VII
Chamado do ritual 80 → 80 VII → VII
Mooks Fall 80 → 80 VII → VII
Bastei 45 → 45 VI IV
Hussarione 45 → 45 VI IV

Das Ende der Rast – der Beginn der Regeneration

Auf diese Änderung haben viele von euch gewartet – wir entfernen die klassische Rastmechanik als eigenständige Spielfunktion. Wie bereits in unserem Entwickler-Blog angekündigt, wird sie durch eine passive Regeneration außerhalb des Kampfes ersetzt.

Die Regeneration wird automatisch aktiviert, sobald sich euer Charakter auf einem Gebiet mit der entsprechenden Farbmarkierung befindet. Der wöchentliche Buff für uneingeschränktes Rasten funktioniert weiterhin wie bisher – mit dem Unterschied, dass er nun Regeneration statt Rast ermöglicht. Befindet ihr euch in einer Gruppe, in der nur einige Mitglieder an einem bestimmten Ort regenerieren können, regenerieren diese unabhängig von den übrigen Gruppenmitgliedern.

Die Regeneration funktioniert auch während der Bewegung, allerdings langsamer als im Stillstand. Derzeit entscheiden wir noch, ob die Regeneration im Stand genauso schnell sein soll wie die bisherige Rast oder etwas langsamer, dafür aber nahezu unmittelbar nach dem Kampf beginnt – sogar noch bevor ihr das Kampfergebnisfenster schließt.

Weitere Änderungen

Das Update enthält außerdem mehrere Balanceanpassungen:

  • Die Resistenzen der Elementargeister wurden angepasst, um das Schadensgleichgewicht zwischen Feuermagier und Barbar zu verbessern. Außerdem wurde der Feuerschild des Feuergeists abgeschwächt, sodass Nahkampfklassen weniger stark benachteiligt werden.
  • Die Skalierung der Gegnerverstärkung bei sehr hohen Werten wurde reduziert. Diese Änderung betrifft vor allem niedrigstufige Prüfungen der Loge.
  • Der Debuff auf die Ressourcenregeneration in den Prüfungen der Loge wurde begrenzt – die Regeneration von Ressourcen kann künftig nicht mehr unter den Grundwert von 5 % sinken.
  • Der Blitzschaden in den mit einem Stern markierten Räumen der Prüfungen der Loge wurde angepasst. In den niedrigeren Stufen verursacht er künftig weniger Schaden, in der höchsten Stufe dagegen mehr als bisher. Die Prüfung der Fährtenleser bleibt unverändert.
  • In den Solo-Prüfungen der Loge werden wir die Macht der Gegner klassenabhängig in den Stufenbereichen anpassen, in denen bestimmte Klassen im Vergleich zu anderen deutlich schlechter abgeschnitten haben.
  • Wir führen eine Obergrenze für die maximale Menge an Ausdauer ein, die Frostaura entziehen kann.

Das war's für den Moment. Denkt daran: Dies sind lediglich die wichtigsten Neuerungen – die vollständige Liste aller Änderungen findet ihr wie gewohnt im vollständigen Changelog. Wir sehen uns im Spiel!