AKTUELLES:

Patch 11.62

Veröffentlichungsdatum: 15.09.2026

Hallo, Taerner!

Dieses Update konzentriert sich in erster Linie auf die Neuausrichtung der Defensivfähigkeiten verschiedener Klassen. Wir haben euch während der Arbeiten laufend über die Änderungen informiert, und ihr hattet außerdem die Gelegenheit, sie auf dem PTR zu testen. Euer Feedback war sehr hilfreich dabei, die endgültige Form der Änderungen festzulegen. Vielen Dank für euer Engagement!

Das zweite große Thema dieses Updates ist die Eindämmung des auf den Servern sichtbaren Inflationsanstiegs, über den wir euch ebenfalls bereits HIER informiert haben. Aus diesem Grund führen wir mehrere Änderungen ein, die dafür sorgen sollen, dass mehr Gold aus der Wirtschaft abfließt, beispielsweise entfernen wir die Möglichkeit, die Todesstrafe in Gold zu umgehen, erhöhen die Steuer auf dem Markt und den Preis der Kaisertaler. Wir wissen, dass diese Änderungen nicht angenehm sind, erwarten aber, dass sie dem Spiel langfristig zugutekommen.

Darüber hinaus erwarten euch noch mehrere weitere Änderungen und Fehlerbehebungen. Lest weiter, um sie alle zu sehen.

Klassengleichgewicht

Druid

  • Heilung – die Manakosten wurden gesenkt, die Dauer des negativen Effekts “Reduzierung der Heilung” wurde auf eine Runde reduziert und die Heilkraft erhöht. Die Stufe von Heilung, die von Mobs verwendet wird, wurde so angepasst, dass ihre Heilkraft ungefähr den Werten von vor den Änderungen entspricht.
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  • Gruppenheilung – die Heilkraft wurde reduziert. Die Stufe von Gruppenheilung, die von Mobs verwendet wird, wurde so angepasst, dass ihre Heilkraft ungefähr den Werten von vor den Änderungen entspricht.
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  • Natürliche Immunität – die Boni auf physische Resistenzen wurden erhöht, magische Resistenzen sowie ein Bonus auf die Chance zur Nahkampfverteidigung wurden hinzugefügt. Diese defensive Verstärkung geht jedoch auf Kosten des vom Druiden verursachten Schadens. Die Stufe von Natürliche Immunität, die von Mobs verwendet wird, wurde reduziert. Bei Mobs, die Druidenfähigkeiten einsetzen, wurde außerdem der Schaden von Wespenschwarm und Schlag erhöht. Bei einigen Mobs (Bergkatze, Fliegen, Aquasol, Alter Großvater des Winters) wurde Natürliche Immunität durch Eisschild ersetzt.
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Feuermagier

  • Feuerschild – der Bonus auf physische Resistenz wurde durch eine Reduktion des erlittenen Nahkampfschadens ersetzt und die grundlegende Anzahl der Schadensreflexionen reduziert. Sowohl die Schadensreduktion als auch die Anzahl der Reflexionen steigen mit der Kraft des Feuermagiers. Die Funktionsweise von Feuerschild bei Mobs bleibt unverändert – sie haben eine Kopie der bisherigen Version der Fähigkeit erhalten.
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  • Meteorit – Schaden und Manakosten wurden erhöht. Die Stufe von Meteorit, die von Mobs verwendet wird, wurde so angepasst, dass seine Stärke ungefähr den Werten von vor den Änderungen entspricht.
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Voodoo

  • Darstellung des Todes – die Fähigkeit wendet zwei Effekte an: den bereits bestehenden Effekt Zusammenbruch sowie Darstellung des Todes, der den Gegner töten kann. Darstellung des Todes wird das Ziel nicht mehr unmittelbar beim Anwenden töten. Stattdessen erfolgt die Todesprüfung am Ende der Runde. Jede weitere Anwendung des Effekts erhöht die Tötungschance, während diese Chance nach jeder Runde um 20% sinkt. Die Stufe von Darstellung des Todes und der Wert des Resistenzmodifikators von Mobs gegen Darstellung des Todes wurden an die neue Mechanik der Fähigkeit angepasst.
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  • Schattenaura – die Treffchance sowie der Wert, der die Trefferchance des Gegners reduziert, wurden erhöht, während der Wert, der die Verteidigung des Gegners senkt, reduziert wurde. Die Stufe von Schattenaura, die von Mobs verwendet wird, bleibt unverändert.
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Bogenschütze

  • Überlebensinstinkt – die Werte für die Umwandlung von Ausdauer in die Barriere sowie für deren Wiederaufladung bei einem Treffer wurden reduziert.
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  • Pfeilhagel – der Schaden wurde erhöht. Die Stufe von Pfeilhagel, die von Mobs verwendet wird, wurde so angepasst, dass seine Stärke ungefähr den Werten von vor den Änderungen entspricht.
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Sheed

  • Ausweichen – die Wirksamkeit wurde reduziert und die Werte des erhöhten Ausdauerverbrauchs angepasst. Die Stufe von Ausweichen, die von Mobs verwendet wird, bleibt unverändert.
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Barbar

  • Amok – der Effekt kann nun auf einen Verbündeten angewendet werden und gewährt die Chance, einem mentalen Angriff auszuweichen. Diese Chance steigt abhängig von der Stärke des Barbaren. Die Funktionsweise von Amok bei Mobs bleibt unverändert – sie haben eine Kopie der bisherigen Version der Fähigkeit erhalten.
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Weitere Änderungen

  • Neue Skins, inspiriert von den polnischen Husaren – zwei Kleidungssets (Kriegsausrüstung von Hetman und Kriegsausrüstung der Kronengarde) sowie Skins für jeden Waffentyp. Die Skins können ab dem Tag des Updates für zwei Wochen im Premium-Shop gekauft werden.
    Spanisch wurde als spielbare Sprache auf den mehrsprachigen Servern hinzugefügt (Wyvern, Thalia, Omnar).
  • Die Resistenzen der Gegner im Hauptschiff der Volkhard-Instanz wurden angepasst, um das Schadensgleichgewicht zwischen Barbar und Feuermagier zu verbessern.
  • Die Verkaufssteuer am Markt wurde mit Premium-Markt von 1,5% auf 3% und ohne Premium-Markt von 3% auf 5% erhöht.
  • Die maximale Anzahl an Gegenständen, die über ein Kaufangebot bestellt werden können, wurde von 10.000 auf 25.000 erhöht.
  • Der Goldpreis von Kaisertalern wurde von 4.000 auf 5.000 pro Stück erhöht und ihr Preis in Platin von 0,2 auf 0,12 pro Stück reduziert. Infolge dieser Änderung werden alle zum Zeitpunkt des
  • Updates auf den Servern vorhandenen Kaisertaler entfernt und den Spielern zum bisherigen Wechselkurs in Gold erstattet – direkt ins Inventar oder Depot.
  • Die Kauf- und Wiederverkaufspreise der für Kaisertaler erhältlichen Gefährten wurden reduziert.
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  • Die Belohnungswerte der täglichen Herausforderungen wurden verändert.
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  • Änderungen an der Todesstrafe auf Level 140: Die Strafe in Form von Erfahrungsverlust wurde entfernt, die Goldstrafen wurden erhöht und es wurde eingeführt, dass Gold aus dem Depot und vom Markt eingezogen wird, wenn sich nicht genügend Gold im Inventar des Charakters befindet.
  • Die Goldstrafen steigen mit der maximalen Macht des Charakters – von etwa +18% für Charaktere unter 10k Macht bis zu etwa +110% für Charaktere über 20k Macht gegenüber den bisherigen Werten. Ein Charakter mit mehr als 20k Macht kann eine neue Karte ziehen – „Ein enormer Betrag an zusätzlichem Gold“.
  • Der negative Effekt „Preis des Todes“ wurde hinzugefügt – wenn ein Charakter auf Stufe 140 stirbt, ohne Gold im Inventar, im Depot oder auf dem Markt zu besitzen, entsteht eine Goldschuld beim Tod. Die Schuld wird automatisch mit Gold aus Kämpfen zurückgezahlt, kann vom Spieler aber auch sofort beim NPC Tanohel auf dem Klostergelände beglichen werden.
  • Die Animationen der Todeskarten wurden beschleunigt und eine Option zum automatischen Ziehen der Karten hinzugefügt.
  • Die Funktionsweise der Rangliste Top-Level wurde geändert – sie wird in Top Erfahrung umbenannt und erfasst künftig die insgesamt verdiente Erfahrung. Erfahrung, die ein Charakter beispielsweise durch einen Tod verliert, reduziert das Ergebnis in der Rangliste nicht mehr.
  • Die Erfahrungsstrafe von -90% auf Stufe 140 wurde entfernt. Gleichzeitig ist die auf der maximalen Stufe verdiente Erfahrung nicht mehr an die Charakterstufe gebunden und trägt niemals zu deren Fortschritt bei. Sie zählt ausschließlich für die Rangliste.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Erhalt von Erfahrung vollständig zu deaktivieren. Dafür kann beim NPC Haine in Trentis ein Buff für Platin gekauft werden. Die Kaufoption ist nur sichtbar, wenn der Charakter Stufe 140 noch nicht erreicht hat.
  • Die Dropchance seltener Ausrüstung bei Sidraga wurde um etwa 25% reduziert. Die hohe Dropchance war ursprünglich durch die Schwierigkeit des Kampfes gerechtfertigt. Die Reduzierung wird eingeführt, weil die Instanz inzwischen keine große Herausforderung mehr darstellt und ihre Erfolgsquote mittlerweile hoch ist.
  • Der Druidenversion des Buffs “Verstärkter Angriff” wurde ein Modifikator für die Nahkampf-Treffchance hinzugefügt.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, größere Mengen an Flaschen mit Schnaps, Dviggs und Reols auf einmal zu kaufen.
  • Dem Belohnungs-Popup der Wöchentlichen Herausforderung wurde eine Warnung zum Überschreiben eines Buffs hinzugefügt, wenn der Spieler einen neuen Buff abholen möchte, ohne den vorherigen aktiviert zu haben.
  • Die Schwierigkeit einiger Champions und Elitegegner in der Trentis-Zone wurde reduziert, sodass ein Spieler der vorgesehenen Stufe sie allein oder mit einem Gefährten besiegen kann.
  • Eine neue Hervorhebungsmethode für Charaktere, Gegner und NPCs auf der Karte und im Kampf wurde hinzugefügt.
  • Den Kanonen in den Instanzen des Kommandanten und des Admirals wurden Soundeffekte hinzugefügt.
  • Sicherheitskorrekturen.
  • Kleinere grafische, mechanische und Textkorrekturen.

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Mobs immer dieselbe, für Spieler vorgesehene Stufe des Effekts Angst verwendeten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die maximale Steuer pro Gegenstand 1kk statt 1,5kk betrug.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die übrigen Gruppenmitglieder eine Warnung erhielten, dass sie die Voraussetzungen zum Betreten einer Instanz nicht erfüllten, wenn der Eintrittsgegenstand nur vom Gruppenleiter benötigt wurde und die anderen Gruppenmitglieder ihn nicht in ihrem Inventar hatten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die wöchentliche Herausforderung für die Teilnahme an einem dynamischen Event nicht abgeschlossen wurde, wenn der Charakter zum Ende des Events ausgeloggt war oder an einem PvP-Kampf teilnahm.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Belohnung eines dynamischen Events nicht vergeben wurde, wenn der Charakter genau die für die Belohnung erforderliche Mindeststufe besaß und beim Ende des Events ausgeloggt war oder an einem PvP-Kampf teilnahm.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Intelligenzbonus der Fähigkeit Schutz die Schadensreduktion von Schildblock erhöhte, anstatt die Wirksamkeit von Schutz zu verbessern.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bei einigen Gruppen-Fernkampfangriffen (Erdbeben, Pfeilhagel, Drachenangriff, Angriff des Großen Habichts) bei der Verteidigung nur Geschick und nicht zusätzlich Wissen berücksichtigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das im Vorschaufenster eines Mobs keine Nahkampf-Angriffszone angezeigt wurde, wenn der Mob ausschließlich Flächenangriffe aus der Nahkampfzone verwendete.
  • Mehrere Probleme beim Verschieben von Gegenständen mit der rechten Maustaste (RMT) wurden behoben, die dazu führen konnten, dass Interaktionen mit der rechten Maustaste nicht mehr funktionierten oder ein Gegenstand visuell an die falsche Position verschoben wurde.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass in den Eintrittsfenstern einiger Instanzen falsche Gefährtenausrüstung als mögliche Beute angezeigt wurde.
  • Falsche Anzeigen der Angriffszonen einiger Gefährten wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Erfahrung verloren ging, nachdem insgesamt zu viel davon gesammelt worden war.
  • Mehrere weitere kleinere Probleme wurden behoben.