PTR beendet – Änderungen nach eurem Feedback und das Datum für das Broken-Ranks-Update

AKTUELLES:

PTR beendet – Änderungen nach eurem Feedback und das Datum für das Broken-Ranks-Update

Hallo, Taerner!

Die Tests der Balanceänderungen auf dem PTR liegen nun hinter uns. Viele von euch haben die von uns vorbereiteten Umfragen ausgefüllt, außerdem haben wir viel Feedback auf Discord erhalten. Auch nach dem Ende der Tests haben wir die Gespräche mit einer Gruppe besonders engagierter Spieler fortgesetzt.

Vielen Dank für eure Teilnahme an den Tests und vor allem für euer konstruktives Feedback. Genau dafür war der PTR gedacht: damit wir unsere Annahmen mit der tatsächlichen Spielpraxis abgleichen können. In mehreren Fällen haben eure Anmerkungen zu deutlichen Änderungen gegenüber der von euch getesteten Version geführt.

Gleichzeitig möchten wir betonen, dass es beim PTR nicht nur darum geht, die Frage zu beantworten, ob eine bestimmte Änderung gefällt oder nicht. Einige unserer Ansätze sollen Balanceprobleme lösen, die wir weiterhin angehen möchten. Wenn die Tests jedoch gezeigt hätten, dass eine vorgeschlagene Lösung zu einschneidend war oder dass sich dasselbe Ziel auf bessere Weise erreichen lässt, hätten wir nach einem anderen Ansatz gesucht.

Genau so sind wir bei den unten beschriebenen Änderungen vorgegangen.

Feuerschild

Eine der Schlussfolgerungen aus dem PTR war, dass Feuerschild bei sehr hohen Machtwerten zu effektiv war.

Die grundsätzliche Richtung der Änderung bleibt bestehen. Wir möchten, dass die Fähigkeit direkten Schutz vor Nahkampfangriffen bietet und ihre Wirksamkeit mit der Entwicklung des Charakters skaliert. Nach den Tests haben wir uns jedoch entschieden, diese Skalierung anzupassen.

Die Anpassung wird für Magier mit niedrigen und mittleren Machtwerten weniger spürbar sein, während die Werte am oberen Ende der Skala stärker begrenzt werden. Gerade bei besonders weit entwickelten Magiern erreichte die Schadensreduktion auf dem PTR Werte, die wir für zu hoch hielten.

Zusätzlich wird die Fähigkeit nach der Änderung auch Ausdauer kosten.


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Ausweichen

Auch bei Ausweichen halten wir an der grundlegenden Annahme fest: Auf den Stufen Adept und Meister werden die Ausdauerkosten für den Einsatz der Fähigkeit erhöht.

Euer Feedback hat jedoch gezeigt, dass die auf dem PTR getesteten Werte zu einschneidend waren. Deshalb schwächen wir diese Änderung deutlich ab.

Der größte Unterschied gegenüber dem aktuellen Stand im Spiel wird bei vollständig ausgebautem Ausweichen zu sehen sein. Auf niedrigeren Fähigkeitsstufen fällt die Kostenerhöhung deutlich geringer aus als in der von euch getesteten Version.


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Amok

Amok wurde in den PTR-Umfragen recht positiv bewertet, doch in zusätzlichen Gesprächen mit erfahrenen Spielern kamen noch einige Anmerkungen zu seiner Effektivität und seiner Rolle im Fähigkeitenset des Barbaren auf – insbesondere im Vergleich zur entsprechenden Fähigkeit des Feuermagiers, Feuerschild.

Nach diesen Gesprächen haben wir uns entschieden, Amok gegenüber der PTR-Version zu verstärken.

Gleichzeitig möchten wir nicht, dass Amok einfach zu einem Gegenstück zu Feuerschild wird, das lediglich gegen eine andere Angriffszone wirkt. Die Defensivfähigkeiten der einzelnen Klassen sollen ihren eigenen Charakter behalten und unterschiedliche taktische Möglichkeiten bieten.

Deshalb behalten wir die Mechanik bei, die auf dem Ausweichen mentaler Angriffe basiert – wodurch im Gegensatz zu Feuerschild auch ein Debuff vermieden werden kann –, verbessern jedoch ihre Werte, damit der Einsatz von Amok attraktiver wird als während der Tests.


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Natürliche Immunität – die größte Änderung nach dem PTR

Natürliche Immunität war mit Abstand die am meisten diskutierte Änderung.

Die auf dem PTR getestete Version sollte die Fähigkeit zu einem komplexeren taktischen Werkzeug machen, das auch auf Verbündete angewendet werden kann und dem Druiden zusätzliche Möglichkeiten bietet – auf Kosten eines Teils seines Heilungspotenzials und der Wirksamkeit von Entzauberung.

Nach den Tests, Umfragen und anschließenden Diskussionen kamen wir jedoch zu dem Schluss, dass wir mit einer einzigen Fähigkeit zu viel erreichen wollten. Deshalb verwerfen wir die PTR-Version von Natürliche Immunität und überarbeiten die Fähigkeit erneut.

Nach den Änderungen wird Natürliche Immunität:

  • wieder eine Fähigkeit sein, die ausschließlich auf den Druiden selbst gewirkt werden kann,
  • eine kürzere Wirkungsdauer haben,
  • den durch Angriffe des Druiden verursachten Schaden während der Wirkungsdauer um 25% reduzieren,
  • einen höheren Bonus auf physische Resistenzen gewähren als derzeit,
  • zusätzlich Elementar- und mentale Resistenzen erhöhen,
  • die Schwierigkeit für Entzauberung wieder auf den bisherigen Wert von 100 Punkten setzen,
  • sowohl Ausdauer als auch Mana kosten,
  • einen hohen Bonus auf Nahkampfverteidigung gewähren, der nach demselben Prinzip wie der Tall-Drif funktioniert.

Wir verabschieden uns damit von dem Modell, bei dem die Kosten für den Einsatz von Natürliche Immunität in einer geringeren Wirksamkeit von Heilung und Entzauberung bestanden. Stattdessen wird die Entscheidung direkter: Der Druide kann seine Überlebensfähigkeit deutlich erhöhen, allerdings auf Kosten seines eigenen offensiven Potenzials.

Natürliche Immunität soll eine starke Defensivfähigkeit sein, deren Einsatz jedoch mit einem echten Nachteil verbunden ist. Euer Feedback hat uns überzeugt, dass dieser Ansatz klarer ist und besser zur Rolle des Druiden passt als die auf dem PTR getestete Version.


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Tod – die Schulden bleiben, zusätzliche Strafen entfallen

Auch die vorgeschlagene Strafe für einen unbezahlten Tod auf Stufe 140 hat viele Kontroversen ausgelöst.

Auf dem PTR erhielt ein Charakter, der nicht genügend Mittel hatte, um die Todesstrafe zu bezahlen, zusätzlich zu den eigentlichen Schulden weitere Einschränkungen beim Erhalt von Psychoerfahrung, Meisterschaftspunkten und Drops.

Auf Grundlage eures Feedbacks haben wir uns entschieden, diese zusätzlichen Strafen vollständig zu streichen.

Die grundlegende Idee hinter der Änderung bleibt jedoch bestehen: Für Spieler auf Stufe 140 soll der Tod echte Goldkosten verursachen, und es soll nicht möglich sein, diese zu umgehen, indem Gold vorher vom Charakter ins Depot verschoben wird.

Nach einem Tod versucht das System daher zunächst, den erforderlichen Betrag aus allen Bereichen einzuziehen, in denen der Spieler Gold aufbewahren kann – vom Charakter, aus dem Depot und vom Markt.

Reichen die gesamten verfügbaren Mittel weiterhin nicht aus, wird der verbleibende Betrag zu Schulden. Ab diesem Zeitpunkt wird in Kämpfen verdientes Gold automatisch zu deren Tilgung verwendet, bis der gesamte geschuldete Betrag beglichen ist.

Es wird keine zusätzlichen Strafen auf Drops, Psychoerfahrung oder Meisterschaftspunkte geben.

In diesem Fall behalten wir also die Mechanik bei, die das ursprüngliche Problem löst (die Möglichkeit, die wirtschaftlichen Folgen des Todes leicht zu umgehen), entfernen jedoch diejenigen Elemente, die sich während des PTR als zu einschneidend erwiesen und unter den Spielern für Kontroversen gesorgt haben.

Wie geht es weiter?

Das sind die größten Änderungen, die wir auf Grundlage der Tests und eures Feedbacks vorgenommen haben. Darüber hinaus haben wir noch eine Reihe kleinerer Anpassungen und Fehlerbehebungen umgesetzt, die ihr im vollständigen Changelog des Updates finden werdet.

Dieses Mal planen wir keinen zweiten PTR.

Die Änderungen werden am 15. September 2026 auf die Live-Server kommen.

Zusammen mit dem Update veröffentlichen wir den vollständigen Changelog mit den finalen Werten und den übrigen Bestandteilen des Patches – darunter die Wirtschaftsänderungen sowie die Fehlerbehebungen und Verbesserungen, die ihr auf dem PTR getestet habt.

Das ist noch nicht alles!

Mit dem kommenden Broken-Ranks-Update wird der Spielinhalt auch auf Spanisch verfügbar sein. Damit wird Spanisch neben Englisch, Polnisch, Französisch, Russisch, Deutsch und brasilianischem Portugiesisch unsere siebte Sprache.

Außerdem werden zwei neue Skin-Sets zum Premium-Shop hinzugefügt für zwei Wochen verfügbar – die Kriegsausrüstung der Kronengarde und die Kriegsausrüstung von Hetman. Wenn ihr eurem Charakter einen ritterlichen Glanz verleihen möchtet, lohnt sich ein Blick darauf. :) Die Skins könnt ihr auf dem Bild unten sehen.


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Der Shop wird außerdem brandneue Waffenskins für alle Klassen bekommen:

  • Letzter Stand (Schild)
  • Bollwerk (Schild),
  • Strahlender Säbel (Schwert),
  • Sarmatinenbeil (Axt),
  • Faust von Hetman (Hammer),
  • Royaler Jäger (Bogen),
  • Adlerklinge (Zweihand-Schwert),
  • Royale Großaxt (Zweihand-Axt),
  • Donner Hussarsr (Zweihand-Hammer),
  • Adlerklauen (Schlagringe),
  • Kampfact der Brigade (Stab),
  • Hussars Ehre (Stab).

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Etwas für jeden - ihr findet sicherlich etwas, was euch gefällt :) Denkt daran, dass sie nur für zwei Wochen im Shop verfügbar sein werden.

Noch einmal möchten wir uns bei allen bedanken, die sich die Zeit genommen haben, an den Tests, Umfragen und Diskussionen teilzunehmen. Einige unserer Ansätze blieben nach dem PTR unverändert, andere wurden feinjustiert, und in mehreren Fällen, etwa bei Natürliche Immunität oder der Strafe für einen unbezahlten Tod, hat euer Feedback zu deutlich umfassenderen Überarbeitungen geführt.