AKTUELLES:

Patch 11.61

Seid gegrüßt, Taerner!

Das heutige Update bringt nicht nur die Änderungen, über die wir im letzten Artikel gesprochen haben, sondern noch viel mehr! Die Überarbeitung des Rastens und Anpassungen an den Prüfungen der Loge sind die größten Highlights, aber wir überarbeiten auch dynamische Events, damit mehr Spieler gleichzeitig daran teilnehmen können, führen Verbesserungen für das Early Game ein und beheben mehrere Fehler. Lest weiter, um die vollständige Liste der Änderungen zu sehen.

Änderungen und neue Features:

  • Die Art, wie Charaktere rasten, wurde geändert – Rast beginnt nun automatisch, sobald euer Charakter in einem passenden Bereich steht. Ressourcen regenerieren schneller, wenn der Charakter stillsteht, und langsamer, wenn er sich bewegt. Da der gesamte Prozess nun deutlich schneller ist, wurde die Basisgeschwindigkeit der Regeneration leicht reduziert.
  • Die Macht der Gegner in den folgenden Arenen der Solo-Prüfungen der Loge wurde klassenabhängig angepasst – für Druiden bleiben die aktuellen Werte unverändert, während die Schwierigkeit für andere Klassen entsprechend ihren Möglichkeiten reduziert wurde.
  • Eine Obergrenze dafür hinzugefügt, wie stark Gegner in den Prüfungen der Loge verstärkt werden können (gilt nicht für die Prüfung der Meister).
  • Verhindert, dass die Ressourcenregeneration in den Prüfungen der Loge durch einen negativen Effekt, der spezielle Psychoeffekte senkt, unter den Basiswert von 5% reduziert wird.
  • Eine Obergrenze für die Menge an Ausdauer hinzugefügt, die durch den Effekt Kälteaura entzogen werden kann.
  • Den Blitzschaden in den Belohnungsarenen der Prüfungen der Loge neu ausbalanciert, sodass er in leichteren Prüfungen weniger Schaden und in der schwierigsten Prüfung mehr Schaden verursacht.
  • Informationen zum Schwierigkeitsgrad der Prüfungen der Loge zur privaten Nachricht mit Informationen über die Rangliste hinzugefügt.
  • Debuff-Bereiche nach dem Beschwören der Elitegegner deaktiviert und die Sichtbarkeit der Sonnen in Volkhards Instanz verbessert.
  • Es wurde eine alternative Schadensformel hinzugefügt, die in Situationen verwendet wird, in denen der nach der bisherigen Berechnung ermittelte Schaden extrem niedrig ausfallen würde. In solchen Fällen wird die Standardformel durch folgende ersetzt:
    Schaden_alt = (20 + 5 × Charakterlevel) × Fähigkeitsmodifikator, wobei:
    Schaden_alt – der mit der alternativen Formel berechnete Schaden,
    Charakterlevel – die aktuelle Stufe des Charakters,
    Fähigkeitsmodifikator – der prozentuale Schadensmodifikator der verwendeten Fähigkeit.

    Der berechnete Schaden wird weiterhin durch alle bestehenden Spielmechaniken reduziert und entsprechend der aktuellen Schadensspanne von Angriffen zufällig variiert. Diese Änderung richtet sich in erster Linie an Spieler mit niedrigen Leveln, die noch über vergleichsweise wenige Attribute verfügen. Bei ihnen konnten Fähigkeiten, deren Schadensformel keinen Waffenschaden berücksichtigt, deutlich weniger Schaden verursachen als waffenbasierte Fähigkeiten.
  • Die Ränge von Gefährtenausrüstung und in einigen Fällen auch die erforderlichen Level wurden gesenkt, damit sie besser zur Schwierigkeit der Instanzen passen, aus denen sie stammen. Die Werte dieser Gegenstände bleiben unverändert, ihr Preis wurde jedoch reduziert (wodurch Reparaturen günstiger werden). Während des Updates werden alle betroffenen Angebote vom Marktplatz entfernt und die Einstellgebühr erstattet. Verbesserungen bereits aufgewerteter Gegenstände werden an ihren neuen Rang angepasst – überschüssige Werte werden in folgender Reihenfolge entfernt: Macht, Stärke, Mana, Ausdauer, Wissen, Geschicklichkeit, Lebenspunkte. Die vollständige Liste der Änderungen an den Rängen der Haustierausrüstung findet ihr im vorherigen Artikel.
  • Hussarion und Basteya aus den Loot-Tabellen der Elementargeister und von Geomorph entfernt und zu Fyodor, GMO und dem Tiger hinzugefügt. Hussarion droppt nun von Mantis, Tiger und GMO, während Basteya vom Geschwächten Konstrukt und Fyodor droppt. Die Dropchancen wurden entsprechend angepasst.
  • Die Dropraten von Gefährtenausrüstung in den Prüfungen der Loge wurden an die neuen Ränge angepasst – sie droppen nun aus entsprechend niedrigeren Arenen.
  • Änderungen am dynamischen Event Großer Habicht:
    • Wenn sich zu Beginn des Events sehr viele Spieler in Beirn und am Abhang befinden, öffnen sich Portale zu zusätzlichen Kopien dieser Zonen, in denen das Event ebenfalls stattfindet. Wenn nach 4 Minuten beide Versionen von Beirn weiterhin stark bevölkert sind, wird ein weiteres Portal zu einer zusätzlichen Kopie von Beirn geöffnet. Nach 10 Minuten schließen sich Portale zu einer bestimmten Kopie, wenn die Spielerzahl dort deutlich sinkt. Spieler, die sich bereits darin befinden, können das Event in dieser Kopie weiterhin abschließen.
    • Monster in kopierten Zonen sind immer aggressiv, unabhängig von den Lebenspunkten des Spielers. Außerdem stehen mehrere Evakuierungsportale und ein grüner Bereich zur Verfügung.
    • Spieler, die eine kopierte Zone nach Ende des Events nicht verlassen, werden kurz darauf automatisch ins ursprüngliche Beirn teleportiert. Wer sich in eine solche Zone einloggt, während das Portal geschlossen ist, wird ebenfalls automatisch teleportiert.
    • Die maximale Belohnung wurde von 20 auf 15 Köder reduziert, was bedeutet, dass nun maximal 15 Punkte verdient werden können.
    • Die Punktzahl für das Besiegen eines einzelnen Gegners wurde von 1 auf 0,5 Punkte reduziert, was bedeutet, dass Spieler nun 30 Gegner besiegen müssen, um die maximale Belohnung zu erhalten.
    • Erfahrungs- und Psychoerfahrungsbelohnungen wurden angepasst, sodass sie trotz des neuen Punktesystems ungefähr gleich bleiben.
    • Respawn-Zeiten und -orte angepasst.
  • Änderungen am dynamischen Event Kartoffelkäfer:
    • Das Event endet nun nach einer festen Zeit, unabhängig davon, wie viele Kadaver in die Feuer geworfen wurden. Um es erfolgreich abzuschließen, müssen Spieler mindestens 40 Kadaver in die Feuer werfen.
    • Platzierung der Feuer, Respawn-Zeiten und Belohnungen angepasst.
    • Das Intervall zwischen den Events auf 50 Minuten reduziert.
  • Änderungen am dynamischen Event Beobachter:
    • Phase 1 – die Phase endet nach einer festen Zeit, unabhängig von der Anzahl besiegter Monster. Um sie erfolgreich abzuschließen, müssen Spieler mindestens 20 Gegner besiegen und mindestens 20 Eingeweide in den Brunnen werfen.
    • Phase 2 – neben dem Beobachter erscheinen zusätzliche Monster. Ihre Anzahl hängt davon ab, wie stark der Brunnen in der vorherigen Phase gefüllt wurde.
    • Respawn-Zeiten und Belohnungen angepasst.
    • Die Schwierigkeit des Beobachters wurde reduziert, sodass er von Charakteren innerhalb des vorgesehenen Levelbereichs besiegt werden kann.
    • Die Möglichkeit entfernt, die Gruppe beim Kampf gegen den Beobachter zu sperren.
    • Das Intervall zwischen den Events auf 1 Stunde reduziert.
  • Der Beobachter wurde von einem Boss zu einem Champion geändert, der die Sets Reffs Überreste und Traumfesseln droppt. Gefährtenausrüstung wurde zum Bibliothekar verschoben (sowohl zu dem wandernden im Schloss als auch zu dem aus dem täglichen Auftrag Verstaubte Zauberbücher). Entsprechend wurden die Dropraten des Bibliothekars angepasst.
  • Die Resistenzen der Elementargeister angepasst und die Stufe des Feuerschilds des Feuergeists reduziert, um den Leistungsunterschied zwischen Barbaren und Feuermagiern zu verringern.
  • Änderungen an den erhaltenen Erfahrungspunkten in den Instanzen Schatten und Dunkelheit (die genauen Werte sind der Tabelle zu entnehmen):
    • Geomorph (Entdeckung und Abenteuer) – erhaltene Erfahrung reduziert.
    • Geomorph (Herausforderung) – erhaltene Erfahrung erhöht.
    • Garthmorg, Kommandant, Schlossgeist, Fyodor, GMO, Heurokratos, Mantis und Tiger (Entdeckung, Abenteuer und Herausforderung) – erhaltene Erfahrung erhöht.
    • Geschwächtes Konstruct (Abenteuer) – die Verteilung der Erfahrung auf die einzelnen Bossphasen wurde angepasst. Die insgesamt in der Instanz erhaltene Erfahrung bleibt unverändert.
    • Geschwächtes Konstrukt (Entdeckung und Herausforderung) – erhaltene Erfahrung erhöht.
    • Wendigo (Entdeckung, Abenteuer und Herausforderung) – erhaltene Erfahrung reduziert.
    • Zusätzlich wurde das Level der folgenden Gegner auf allen Schwierigkeitsstufen erhöht: Drachendiener, Winzling, Vomitor, und Zweiflügler.
  • Kleinere Anpassungen an Aufträgen: Schädlingsbekämpfung – die erforderliche Anzahl an Brustpanzern und Hinterleibern von 5 auf 1 reduziert; Aufträge für die Kräuterfrau – die erforderliche Anzahl an Federn von 5 auf 2 reduziert und das Ziel, 5 kleine Habichte zu besiegen und ihre Federn zurückzubringen, durch das Besiegen von 8 kleinen Habichten ersetzt.
  • Ein Bildschirmwackeln nach dem Aktivieren der vier korrekten Runen in Hvars Instanz hinzugefügt.
  • Eine Benachrichtigung hinzugefügt, die Spieler darüber informiert, dass Wartungsarbeiten laufen, wenn sie versuchen, sich auf einem Server einzuloggen, auf dem ein Update oder eine technische Wartung durchgeführt wird.
  • Rabattinformationen für Avatar-Gegenstände hinzugefügt, wenn diese im Angebot sind, zusammen mit der verbleibenden Dauer der Angebote im Premium-Store.
  • Die Art geändert, wie wöchentliche Fraktionsbelohnungen abgeholt werden – sie sind nun über eine private Nachricht in der Post verfügbar.
  • Die Infrastruktur für die kommenden Sommerevents hinzugefügt (weitere Informationen zu diesen Events findet ihr hier).
  • Verschiedene Verbesserungen an Sicherheit, Grafik und Interface.

Fehlerkorrekturen:

  • Ein Problem behoben, durch das Spieler in den Prüfungen der Loge manchmal von der Darstellung des Todes in der ersten Runde betroffen sein konnten oder in der Solo-Version der Prüfungen mehr als einmal pro Runde von der Darstellung des Todes betroffen sein konnten.
  • Einen Fehler bei den wöchentlichen Herausforderungen behoben, durch den ein abgeschlossener Auftrag erneut als Ersatz ausgewählt werden konnte.
  • Ein Problem behoben, durch das eine Truhe, die nur von einem bestimmten Spieler geplündert werden konnte, manchmal auf der Karte blieb, obwohl dieser Spieler das Gebiet bereits verlassen hatte.
  • Ein Problem behoben, durch das einige Angriffe nach dem Tod des ursprünglichen Ziels nicht korrekt ausgeführt wurden.
  • Ein Problem behoben, durch das beim Kauf von Shop-Ausrüstung mit zusätzlichen Platinkosten weniger Gold abgezogen wurde, als im Shop-UI angezeigt wurde.
  • Ein Problem mit fehlerhafter Rundung von Belohnungen in dynamischen Events behoben, wenn Spieler Bruchteile von Punkten erhielten.
  • Verschiedene weitere kleinere Probleme behoben.

Nur Mobile Early Access:

  • Die Möglichkeit hinzugefügt, den Avatar eures Charakters zu ändern – dies ist nun durch Tippen auf den Avatar oder über den Premium-Shop möglich.
  • Interaktionen bei der Verwendung der Joystick-Steuerung verbessert – ihr müsst euren Charakter nicht mehr bewegen, um erneut mit einem Objekt zu interagieren, mit dem ihr bereits interagiert habt, oder mit einem Objekt, das erschienen ist, während euer Charakter stillstand.
  • Sprachfilteroptionen für die Chat-Sichtbarkeit auf mehrsprachigen Servern hinzugefügt.
  • Weitere kleinere Verbesserungen an Grafik, Gameplay und Interface.