Nova atualização de Broken Ranks – mudanças nos equipamentos de pets, balanceamento e sistema de regeneração.

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Nova atualização de Broken Ranks – mudanças nos equipamentos de pets, balanceamento e sistema de regeneração.

Olá, Taernianos!

Uma nova atualização de Broken Ranks está chegando, e gostaríamos de apresentar algumas das principais mudanças que estão sendo preparadas para o jogo. Confiram o que está por vir!

A atualização será lançada em 08/07/2026.

Desde já, ressaltamos que esta não é a lista completa de alterações. O changelog completo será publicado junto com a atualização. Aqui queremos destacar apenas os assuntos mais importantes, aqueles que provavelmente despertarão maior interesse antes mesmo de entrarem em vigor.

Mudanças nas categorias dos equipamentos de pets

Os níveis exigidos e as categorias dos equipamentos de pets serão alterados — os detalhes podem ser conferidos na tabela abaixo. Na prática, isso significa que equipamentos que atualmente possuem uma categoria mais alta passarão a conceder menos Fragmentos e Essências ao serem desmontados ou fundidos. Por quê? Vamos citar um trecho do Dev Blog de abril:

"Quando mudamos as raridades dos equipamentos dos jogadores, deixamos os equipamentos raros para pets sem alterações. Na época, ainda não sabíamos exatamente como seria o futuro deles dentro de uma reforma mais ampla. Com o tempo, porém, chegamos à conclusão de que não há um grande motivo para que os equipamentos raros para os pets obtidos de um boss específico tenham raridades diferentes, já que isso influencia diretamente seu valor e sua atratividade."

Uma informação importante para quem negocia no Mercado: todos os equipamentos cuja categoria será alterada serão removidos automaticamente do Mercado durante a atualização.

Nos casos em que a mudança de categoria também alterar o tipo de Frasco utilizado no aprimoramento, os atributos extras obtidos anteriormente serão ajustados automaticamente. Assim, caso vocês tenham aprimorado um equipamento até determinado nível utilizando um Frasco de categoria inferior, após a atualização seus atributos serão recalculados de acordo com o que aquele equipamento raro deveria conceder nesse mesmo nível de aprimoramento. Caso existam atributos excedentes, eles serão removidos seguindo a seguinte ordem de prioridade: primeiro Poder ou Força; caso não existam, Mana ou Vigor; depois Destreza ou Conhecimento; e, por último, HP.

Também alteraremos o local de obtenção de dois equipamentos raros específicos para pets: Basteya e Hussarion. Eles deixarão de ser obtidos nas instâncias de Sombra (popularmente conhecidas como T1) e passarão a fazer parte do loot de Fyodor e GMO. Também existe a possibilidade de ajustarmos as chances de obtenção desses itens nas demais instâncias onde continuarão disponíveis, para manter o equilíbrio geral do sistema de drops.

Além disso, os equipamentos raros obtidos com o Observador passarão a ser vinculados ao Bibliotecário, tanto em sua versão encontrada no mundo aberto quanto na versão presente no Daily Quest. Como consequência, as chances de obtenção de todos os equipamentos raros de pets obtidos com o Bibliotecário também serão reajustadas, incluindo aqueles que já faziam parte de sua tabela de drops anteriormente. E quanto ao Observador? Ele passará a ser um Campeão. Assim como acontece com os demais Campeões, será possível obter peças de conjuntos correspondentes ao seu nível ao derrotá-lo.

Tabela de alterações das categorias dos equipamentos de pets

EQUIPAMENTO NÍVEL
atual → novo
RANKING
atual → novo
Farfalho 35 → 35 III → III
Capa 40 35 IV III
Ferragem 45 35 IV III
Apagador 35 → 35 III → III
Vidium 40 35 IV III
Coxa 45 35 IV III
Jóia 45 35 IV III
Eruptor 50 35 V III
Fragmento 55 35 V III
Iskjell 45 35 IV III
Isghir 50 35 V III
Isgar 55 35 V III
Queimador 65 50 VI V
Resistor 65 50 VI V
Crioring 65 50 VI V
Xantorn 75 60 VII V
Vrighor 80 60 VII V
Xorgor 80 60 VII V
Uivo de Mortus 80 → 80 VII → VII
Chamado do ritual 80 → 80 VII → VII
Queda de Mook 80 → 80 VII → VII
Basteya 45 → 45 VI IV
Hussarion 45 → 45 VI IV

Fim do descanso, início da regeneração

Esta é uma mudança bastante aguardada por parte da comunidade: o sistema tradicional de Descanso deixará de existir como uma mecânica separada. Como já comentamos em nosso Dev Blog, ele será substituído por um sistema de regeneração passiva fora de combate.

A regeneração será ativada automaticamente sempre que o terreno sob o personagem possuir a cor apropriada. O bônus semanal que permite descansar livremente continuará funcionando normalmente: em vez de permitir o Descanso, ele permitirá a Regeneração. Além disso, caso alguns membros do grupo possam regenerar recursos naquele local e outros não, aqueles que puderem irão regenerar normalmente, independentemente dos demais.

Outro detalhe importante é que a regeneração também funcionará enquanto o personagem estiver se movendo, embora em uma velocidade inferior à obtida quando permanece parado. No momento, ainda estamos finalizando a análise sobre a velocidade da regeneração em repouso: ela poderá permanecer igual à velocidade atual do Descanso ou ser levemente reduzida, em troca da vantagem de começar praticamente imediatamente após o término do combate, antes mesmo de vocês fecharem a janela de resultados da batalha.

Outras mudanças

Além disso, esta atualização também trará diversos ajustes de balanceamento:

  • Alteração das resistências na instância dos Espíritos dos Elementais, melhorando o equilíbrio de dano entre o Mago do Fogo e o Bárbaro. Além disso, o Escudo de Fogo do Fantasma do Fogo será enfraquecido para que não elimine com tanta facilidade personagens que lutam corpo a corpo.
  • Limitação do fortalecimento dos monstros em valores extremamente altos. Essa mudança afeta principalmente os níveis mais baixos das Provas do Camarote.
  • Limitação do debuff de regeneração de recursos nas Provas do Camarote. A regeneração nunca poderá ficar abaixo do valor base de 5%.
  • Ajuste no dano do Raio nas salas marcadas com estrela das Provas do Camarote. Nas faixas de níveis inferiores ele causará menos dano; na faixa mais alta, causará mais dano do que atualmente. A Prova dos Rastreadores permanecerá inalterada.
  • Nas Provas do Camarote individuais, haverá diferenciação do Power das equipes conforme a profissão, nos casos em que determinadas classes apresentavam desempenho significativamente inferior às demais.
  • Será adicionado um limite máximo para a quantidade de vigor que a Aura de Frio poderá remover.

Isso é tudo por enquanto. Lembrem-se de que estes são apenas alguns dos principais destaques da atualização. A lista completa de mudanças será publicada, como de costume, no changelog oficial. Nos vemos em jogo!