
No dia 24 de junho, os servidores receberão a atualização da série “Community Update”. Mais uma vez, estamos focando nas sugestões que vocês têm compartilhado com entusiasmo no nosso canal do Discord. Esta atualização trará uma série de melhorias, grandes e pequenas, para as mecânicas já existentes, novas funcionalidades e correções importantes. Tudo para deixar a jogabilidade mais fluida e agradável!
Desenvolvimento do mercado
O comércio é um dos aspectos mais importantes do jogo - mais cedo ou mais tarde, todo Taerniano irá se deparar com ele. Por isso, o mercado foi o principal foco desta atualização. A sua popularidade é enorme, e quando se usa algo com tanta frequência, naturalmente começam a surgir ideias de melhorias e percepções sobre o que está faltando. Reunimos todas essas sugestões e, levando em conta as preferências de vocês, a utilidade prática e as possibilidades técnicas, decidimos implementar várias delas.
A maior novidade desta atualização é, sem dúvida, a possibilidade de registrar ofertas de compra. Com isso, vocês poderão adquirir um item por um valor e quantidade específicos, mesmo quando estiverem online ou acompanhando o mercado em tempo real. E se forem vocês quem querem vender algo rapidamente, poderão verificar se alguém está interessado naquele item por um valor que lhes agrade. Se sim, vocês poderão colocá-lo à venda por aquele preço - a venda será realizada automaticamente.
Outra melhoria importante é algo que muitos Taernianos adoram - as estatísticas. ;) Após a atualização, não será mais necessário vasculhar as ofertas existentes para tentar estimar o preço de um item que vocês querem vender. Um resumo do que está disponível no mercado e a evolução das vendas nos últimos dias estarão visíveis diretamente na janela de venda de itens, o que com certeza vai agilizar e facilitar todo o processo.
Tanto as ofertas de compra quanto as estatísticas estarão disponíveis apenas para itens e artefatos. Equipamentos não foram incluídos devido à grande quantidade de variáveis, como durabilidade, ornamentos, possíveis efeitos adicionais e aparência. No entanto, mesmo nesse campo serão feitas algumas melhorias para facilitar a busca pelo que interessa - o parâmetro de durabilidade aparecerá não só nos filtros, mas também como uma coluna separada, ao lado da quantidade de ornamentos.
Também será corrigida a ordenação por preço em determinada moeda - será possível escolher ouro, platina ou ambas ao mesmo tempo. Nesse último caso, a platina será convertida com base na média de vendas no mercado do servidor em questão. A coleta automática dessas informações é outra nova função que será implementada nesta atualização - até agora a média era definida manualmente (e nem sequer era levada em conta na ordenação dentro do mercado). Essa média também influenciará os preços de compra e reparo de equipamentos nas lojas.
Além das mudanças mencionadas acima, também serão implementadas várias melhorias menores, que ainda sim aumentarão o conforto de uso, como por exemplo: visualização do nível de ocupação do depósito diretamente na janela do mercado, edição da quantidade de itens colocados à venda, memorização de abas e filtros durante a sessão, possibilidade de adicionar itens aos favoritos diretamente na ferramenta de busca, possibilidade de compartilhar links de equipamentos e artefatos já colocados à venda, e limite máximo de imposto de listagem, se o jogador possui o buff Mercado Premium.
Nós temos o prazer de informar que as mudanças relacionadas ao mercado também estarão disponíveis em formato de vídeo. Estabelecemos uma parceria com Galajus, que irá apresentar todas as novidades antes mesmo de elas chegarem aos servidores, por isso recomendamos acompanhar o canal dele para se manter atualizado.
Esperamos que o comércio se torne ainda mais agradável para vocês!
Outras mudanças e correções
Embora tenhamos focado principalmente no mercado, também não faltarão outras mudanças, tanto mecânicas quanto relacionadas ao rebalanceamento de certos aspectos do jogo.
Vamos melhorar significativamente o sistema de entrar na equipe de outro jogador enquanto já se está em uma equipe. Nas suas sugestões, vocês destacaram principalmente dois problemas irritantes: a separação dos jogadores quando não era possível se juntar imediatamente a alguém, e o bloqueio acidental de um slot na equipe por um pet - ambos os problemas serão resolvidos. Os jogadores não serão mais separados, e os mascotes só entrarão quando não houver mais jogadores querendo se juntar.
Também será alterada a forma como a prontidão do jogador é exibida durante o combate. Muitos de vocês relataram que, em alguns casos, o ícone do “punho”, indicando prontidão, não era visível, o que dificultava a cooperação. A partir da atualização, ao clicar no relógio, será exibido um efeito visual ao redor de todo o personagem, de modo que não poderá mais ficar “escondido” atrás de nada.
Os druidas (embora provavelmente não só eles ;)) certamente ficarão felizes em saber que o atalho responsável por exibir o estado dos participantes do combate (shift) não será mais redefinido entre os combates. Uma vez ativado, permanecerá assim até que o jogador o desative manualmente.
Também adicionaremos mais uma leva de pequenas correções de balanceamento. Desta vez, focamos em duas instâncias de baixo nível no caminho do desafio: a Torre e o Ichtion. Elas serão ajustadas para o intervalo de nível ao qual são dedicadas, tanto em termos de dificuldade quanto de recompensas. Além disso, aumentaremos a disponibilidade de alguns mobs necessários para a produção de frascos (principalmente os kholds capelães) e alteraremos a fórmula do evento Lempo: agora será o tempo, e não a quantidade, que determinará quando o evento será encerrado.
Também serão implementadas melhorias significativas na otimização. Várias funções do motor do jogo foram modificadas, o que deve impactar positivamente na velocidade de carregamento dos mapas e dos combates. Além disso, aprimoramos o gerenciamento de memória durante sessões de jogo mais longas. Quedas de FPS após várias horas de jogo contínuo deverão ocorrer com menos frequência.
O que mais espera por vocês?
- combinação de orbes independentemente do tipo
- entrada na equipe durante o descanso,
- visualização do equipamento dropado diretamente na janela de resumo do combate,
- possibilidade de alterar algumas configurações durante o combate,
- espaço em número com múltiplos dígitos,
- setas nos pop-ups para facilitar a escolha da quantidade usando o mouse,
- correções nos diálogos usados com frequência.
E muitas outras mudanças, sobre as quais vocês ficarão sabendo através do nosso changelog. Não se esqueçam de conferi-lo assim que estiver disponível!
O Community Update não é tudo que vem por aí em um futuro próximo. Paralelamente, estamos trabalhando no Ato IV, que será lançado pouco depois dele. Para o verão, planejamos mudanças de balanceamento focadas principalmente no Cavaleiro, além de alguns eventos em uma versão renovada. Vamos manter vocês informados sobre os detalhes à medida que avançamos.
Nos vemos na trilha!