Equipamento e nova instância - o trabalho continua

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Equipamento e nova instância - o trabalho continua

Reforma do equipamento

No final de janeiro, apresentamos para vocês o conceito das mudanças nos itens lendários. A maioria de vocês reagiu de maneira positiva, dando muito feedback, pelo qual agradecemos muito. Agora vocês devem estar curiosos para saber como está indo o trabalho e, principalmente, quando ele realmente se encontrará nos servidores?

Devido à grande quantidade de mudanças, nós decidimos dividir o tema da reforma em várias etapas, porque queremos que vocês se acostumem gradualmente com as mudanças introduzidas.  A primeira atualização acontecerá na primeira metade de abril. É exatamente com ela que vocês podem as maiores e mais importantes mudanças. Posteriormente, introduziremos gradativamente as próximas funcionalidades, ampliando assim as possibilidades de customização do equipamento.

O que virá primeiro? Claro, todo o sistema de incorporação de modificadores nos rares, juntamente com a possibilidade de removê-los, alterá-los e combiná-los. Uma nova forma de ganhar psicoexperiência também foi implementada: a partir de agora, vocês desenvolverão o modificador escolhido, e não o equipamento. Isso possibilitará que os modificadores funcionem como itens separados, ou seja, os chamados driffs. Os equipamentos lendários receberão slots especiais para inseri-los – o jogador poderá escolher livremente que tipo de driff colocar em seu equipamento.

Os equipamentos lendários já existentes nos servidores serão alterados para que funcionem no novo sistema, e receberão as modificações necessárias em suas estatísticas. Os requisitos para os sinergéticos também serão adicionados.

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Uma novidade nesta matéria é a introdução de restrições ao acumular efeitos. Até um certo ponto, os driffs do mesmo tipo serão acumulados normalmente. Depois de excedido, cada driff subsequente de um determinado tipo que estará nos equipamentos do personagem adicionará uma quantidade menor do chamado psicoefeito, do que resulta de suas propriedades. Além disso, não será possível colocar dois driffs iguais em um equipamento. Cada equipamento também terá uma capacidade de driff específica. Isso significa que não será possível colocar somente driffs super fortes em um equipamento. Vocês terão que se virar para selecioná-los de tal forma que não exceda a capacidade do equipamento.

Esta é uma resposta não somente para nossas dúvidas, mas também para as suas dúvidas sobre builds de personagens feitos para diversos efeitos específicos. A solução introduzida deve bloquear a criação de personagens OP – as ações destinadas a acumular o poder de modificadores individuais não necessariamente compensarão. No entanto, vocês poderão personalizar livremente o seu personagem com diversos modificadores. Suponhamos que essa solução reduzirá builds extremos e incentivará a ter um equipamento mais diversificado.

No momento, estamos testando ativamente a mecânica discutida (já com um grupo mais amplo de testers) e selecionando os valores-alvo. Claro, também estamos trabalhando no restante das soluções que serão implementadas nas próximas atualizações.

Em seguida, planejamos apresentar uma alternativa para o upgrade clássico (um item análogo aos driffs, para ser colocado em um slot separado, mas dando apenas estatísticas em vez de um modificador de psicoefeito), assim como o chamado estrelamento de rares e funções relacionadas à ele. Enquanto isso, também chegarão os níveis anunciados da instância, o que permitirá obter equipamentos de melhor qualidade. Por fim, queremos deixar os épicos v2 e a maneira de obtê-los. Durante a implementação das mudanças, nós também vamos trabalhar em outras questões, como propriedades exclusivas adicionais para os rares, a mecânica dos sets e o equipamento da loja de níveis superiores.

Nova instância
Os jogadores mais fortes provavelmente estarão curiosos sobre o que está acontecendo com a nova instância, destinada aos níveis mais altos. Há muita coisa acontecendo, embora… não possamos revelar muito para não acabar com a diversão. ;) Como mencionamos em janeiro, abrimos a gaveta de ideias que nunca viram a luz do dia. Lá, encontramos uma terra que implorava para ser explorada. Claro, ela será levemente ajustada e alterada para a nova instância, mas o conceito acabou sendo muito inspirador.

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Como não fazíamos algo completamente novo há muito tempo, foi ainda mais agradável participar de um verdadeiro brainstorming, durante o qual todos lançaram suas ideias sobre a instância e o próprio boss. Onde fica isso, e como entrar lá? O que está escondido lá, e de onde isso veio? Como isso deve funcionar? Já sabemos de tudo, mas adoraríamos ler suas teorias sobre o assunto. Pode ser que alguém consiga adivinhar. ;)

E aqui, um dos oponentes mais importantes, Hellar:

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A instância, claro, será ajustada para o verdadeiro endgame. Não se deixem enganar pela área relativamente pequena – o boss não ficará esperando de braços abertos. Antes de enfrentá-lo, vocês terão que se virar, resolver uns quebra-cabeças e derrotar vários oponentes. E assim que vocês conseguirem… bom, mantenham a guarda alta, pois ele não vai desistir facilmente. ;)