Olá, Taernianos,
Outubro ainda aparece nas páginas do calendário, e isso significa que é hora da edição de outubro do Dev Blog. O que nos espera hoje? Gostaríamos de conversar sobre um elemento que está na nossa roadmap e que, até agora, apareceu apenas em algumas menções breves. Também haverá algumas palavras sobre a versão móvel. Nós queremos compartilhar com vocês o status de onde estamos no momento.
Dev Blog (como vocês já sabem bem) não é um changelog, mas um texto mais solto, sem tabelas e sem números finais. É um lugar onde podemos falar sobre por que estamos fazendo algo, o que estamos tentando alcançar e com o que estamos lidando atualmente - e não apenas sobre o que vai mudar.
Então vamos lá.
A ideia da Challenge Arena estava amadurecendo em nós já há bastante tempo. É um projeto que germinava ao fundo de outras atualizações, até que finalmente chegou o momento de contar para vocês o que ela realmente é e por que vemos tanto potencial nisso. Também esperamos que o que estamos preparando para vocês seja do seu agrado.
Como sempre - avisem no Discord o que acham disso!
O que exatamente é a Challenge Arena?
A Challenge Arena é um novo tipo de desafio e uma tentativa de criar uma experiência totalmente nova em Broken Ranks. É um modo para aqueles que buscam satisfação não só no combate em si, mas também nas decisões tomadas pelo caminho.
A Challenge Arena funciona um pouco como um jogo dentro do jogo - cada tentativa é diferente. A disposição do caminho (mapa), oponentes, os efeitos e as recompensas mudam a cada vez, então você nunca sabe o que espera atrás do próximo passo. É justamente essa imprevisibilidade que lhe dá o caráter de um jogo roguelike - um modo no qual adaptação, risco e tomada de decisões em condições variáveis importam.
Como isso deve funcionar?
A estrutura será assim - vocês terão arenas especiais disponíveis a partir do nível 35, divididas por faixas de nível. Planujemy duas versões - solo e party.
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A tarefa parece simples - sobreviver a todas as etapas e chegar à última batalha. Na prática? Não vai ser fácil. Ao entrar na Arena, vocês entram em uma sequência na qual escolhem o próprio caminho. De uma coisa vocês podem ter certeza: nada é totalmente previsível. E é exatamente essa a ideia. Cada run é uma nova sequência: outra disposição, outros efeitos. E sempre acompanhada de outras emoções. |
Progressão que fica com você
Nós queríamos que a Challenge Arena fizesse sentido não apenas durante sua execução, mas também depois de sair dela.
Por isso, estamos trabalhando em um sistema de progressão permanente - mesmo que você fracasse, sempre ganha alguma coisa.
Ao participar da Arena, você ganha uma moeda especial que pode investir no desenvolvimento do personagem exclusivamente dentro da árvore da arena - uma progressão que funciona só nesse modo. Isso permitirá que você se fortaleça gradualmente e se aproxime do objetivo - completar o desafio e passar pela Arena inteira.
Para detalhes sobre estatísticas, sinergia e fortalecimentos, convidaremos vocês a conferir as news do changelog, que aparecerá mais perto da estreia da atualização.
A Challenge Arena é um dos projetos mais demorados dos últimos meses. Não apenas porque exigiu construir um novo modo do zero - com seu próprio UI, balanceamento e recursos - mas também porque, desde o começo, queríamos que fosse uma nova experiência no mundo de Broken Ranks. Algo que renovasse o gameplay e abrisse várias possibilidades de desenvolvimento no futuro.
Este não é um projeto fechado. É um elemento no qual queremos experimentar diferentes formas de desafios e recompensas.
E já que estamos falando de assuntos demorados - é hora de falar sobre mudanças no cronograma.
Mudanças na roadmap
A Challenge Arena aparecerá em dezembro de 2025.
Queríamos entregá-la em sua forma completa e refinada, e estamos convencidos de que valeu a pena esperar.
Também foi muito importante concluir o último Community & Balance Update, que já chegou ao jogo. Graças a isso, a equipe pode agora se concentrar totalmente nos próximos passos. No entanto, queremos que saibam que o tema do balanceamento ainda está no nosso radar. Queremos que as mudanças sejam menores, mas mais frequentes. Isso nos permitirá reagir mais rapidamente ao feedback de vocês.
(Em breve, falaremos mais sobre isso na entrevista planejada com um dos nossos criadores de conteúdo.)
Os trabalhos na nova região e no novo boss também estão avançando e estão em um estágio bem adiantado. O plano atual prevê lançamento no primeiro trimestre de 2026. É um projeto demorado, no qual trabalhamos paralelamente à Arena. Mais sobre onde estamos neste momento vocês saberão no Dev Blog de novembro.
As atualizações planejadas para este ano são realmente grandes e exigem ajustes em muitos elementos, por isso, decidimos adiar parte delas. Nós sabemos que as mudanças na roadmap nunca são uma boa notícia, mas queremos garantir que cada update mantenham o nível que vocês esperam de nós.
A reforma dos pets ainda continua nos planos - mas, no momento, a equipe está focada na Challenge Arena e na nova região. Quando esses dois elementos estiverem na reta final, nós vamos voltar ao assunto dos pets.
E a versão móvel?
Nos últimos meses de trabalho na versão móvel, nos concentramos principalmente em três aspectos:
Otimização
Nos celulares bons, BR roda fluido já faz um bom tempo. No entanto, os dispositivos mais antigos ou low-end estavam tirando o nosso sono. Durante os testes nas Filipinas, registramos problemas de estabilidade, que apareciam especialmente em sessões longas (teve um participante que farmou a torre no celular por 12 horas seguidas ;)). Não podíamos deixar que o jogo chegasse às suas mãos nesse estado. Dois motivos: Primeiro - o conforto de vocês ao jogar. Nós sabemos que vocês vão passar muuuuitas horas na mobile. Queremos que a experiência seja a melhor possível. Segundo - alcançar novos jogadores. Problemas técnicos, como quedas de desempenho e crashes, têm impacto real na posição do app na loja do Google. Precisávamos fazer tudo ao nosso alcance para que isso acontecesse o mínimo possível.
A questão acabou sendo bem complicada. Tivemos que vasculhar o motor do jogo de cima para baixo, chegando a lugares que nunca queríamos mexer (por ex., compilação de shaders ou parsing e gerenciamento da memória de partículas). Mas explorar essas áreas trouxe ótimos resultados. A mobile está rodando como louca até em dispositivos mais fracos. Alternar entre combate e mapa nas instâncias é praticamente instantâneo. Estamos recebendo os últimos dados, mas parece que essa etapa ficou para trás.
Melhoramentos na UI
Trabalhamos na substituição da UI provisória pela versão final e no preenchimento das funcionalidades que foram adicionadas após o lançamento de Broken Ranks, como a Mecânica da Ira, caminhos de dificuldade das instâncias e mecânicas dos Artefatos (drifs e orbes). Entre os elementos maiores que ainda faltam, restam o Mercado e as sedes das guildas.
Tutoriais
Durante os testes, descobrimos que muitos jogadores novos desistiam nos nossos tutoriais. Esse é um momento crucial no primeiro contato com o jogo. Se queremos que Broken Ranks seja bem recebido e retenha novos jogadores (com os quais vocês terão a chance de se divertir), precisamos garantir que o começo seja mais intuitivo e compreensível. Não vamos esconder - resistimos a isso - mas decidimos reconstruir todo o início do jogo.
O novo tutorial é mais curto, mais simples, e ainda assim mantém o clima. Já estamos no fim da implementação e logo ele irá para testes. Vamos ver como cumpre sua função.
E já que estamos falando de testes, saibam também que nos próximos dias, ampliaremos o grupo de testadores. À atual equipe se juntarão cerca de 100 novos jogadores, que nos ajudarão a verificar a estabilidade, interface e conforto de jogo em diferentes dispositivos. O recrutamento abrirá em breve. Fiquem de olho no Discord e nas nossas redes sociais.
No i to byłoby na tyle z rzeczy, które dzisiaj dla Was przygotowaliśmy.
Esperamos que vocês recebam bem o que estamos preparando (mesmo apesar dos adiamentos, que sempre são decisões difíceis e pouco agradáveis para nós). Não queremos entregar algo inacabado ou simplesmente mais fraco do que gostaríamos.
Vocês sabem muito bem que o desenvolvimento do jogo é um processo, e não uma corrida.
Avisem no Discord o que pensam sobre a Challenge Arena. Obrigado por estarem com a gente e por continuarem ajudando um mundo que vive e evolui junto com vocês.
Como sempre - a gente se vê no jogo.
Equipe Broken Ranks



