NOTÍCIAS RECENTES:

Update 4.21

Data de upload: 30.09.2022 13:00 

*O cliente do jogo baixará automaticamente a atualização quando for reiniciado. Recomendamos reiniciá-lo.

  

Valdarog:

  • Introdução à instância do Valdarog destinada ao nível 70+. A entrada está situada no Planalto, ao lado do Homem Velho (passagem de nome “Prova do dragão”). O custo para entrar na instância é de 200k de ouro (40k de ouro por cada um dos cinco fragmentos da chave).
  • Implementação do quest relacionado à instância do Valdarog - “Ambições dracônicas”. O quest começa com o Guia em Khemenak. O requisito é o nível 70 do personagem.
  • Novos modelos e avatares de mobs: Valdarog, Reptiliano, Xantus, Sauria, Presas de Dragão, Dentes de Dragão, Bafo do Dragão, Guarda da Visão, Coração de Dragão.
  • Novos AI’s dos  mobs: Valdarog, Reptiliano.

 

Arena:

  • Introdução da Arena dedicada à organização dos torneios PvP -  a entrada está situada em Trentis.
  • Introdução do sistema de ligas.
  • Introdução dos Tálares - nova moeda que só pode ser obtida participando dos torneios. Os Tálares são acreditados na conta do jogador, e não do personagem, o que significa que podem ser gastos em cada personagem, independente do servidor. A quantidade de Tálares que você tem fica visível na loja, com o NPC Haine.
  • Introdução do NPC Haine - se encontra ao lado da Arena e possui uma loja com itens que podem ser comprados somente com Tálares.
  • Adição de conquistas relacionadas à arena e aos torneios: vencedor do pódio (terminando o torneio no pódio), vencedor dos torneios (torneio vencido), patrono da arena (combate do torneio travado), Triunfador (combate do torneio vencido), ranking da arena (pontos da liga obtidos).
  • Introdução da possibilidade de assistir os combates de outras pessoas nos torneios.

 

Harmonização de personagens:

 

Bárbaro:

Mudança na Mordida:

  1. Mudança na distribuição de danos, de 50% perfurantes e 50% dependentes de uma arma para 65% perfurantes e 35% dependentes de uma arma.
  2. Adição do efeito Mutilação, que aumenta o dano da habilidade Golpe Crítico: [link].

Mudanças nas Ondas de Raiva:

  1. Alteração na ordem de ataque - o ataque agora é sempre realizado antes de ataques corpo a corpo, independente do círculo que seja colocado.
  2. Depois de matar o alvo, o personagem permanecerá no lugar e realizará o resto dos ataques desta habilidade.
  3. Outros ataques de alvo único definidos após a Onda de Raiva já não serão “perdidos”.

 

Cavaleiro:

  • Remoção do Corte Rápido e do Transe da paleta de habilidades do Cavaleiro.
  • Nova habilidade: Arremesso do quadril - ataque à distância causando danos perfurantes com a chance de entrar no efeito Perfuração da armadura: [link]. Fórmula de danos: 1,2*força + 0,8*destreza.
  • Nova habilidade e efeito - Fervor de combate: [link]. Permite converter pontos de conhecimento e pv distribuídos pelo Cavaleiro, em força e destreza. Não converte os pontos atribuídos por padrão (ou seja, 10 de conhecimento e 200 pv) e os obtidos no equipamento.
  • Mudança no efeito Desnorteamento - o aumento dos danos do Golpe Poderoso cresce agora junto com o nível do Golpe Medido: [link] (anteriormente - constantes 15% independentemente do nível).
  • Mudanças na habilidade Aura de Pureza: [link] (a tabela contém todas as informações sobre a habilidade). A dificuldade agora é baixa.
  • Mudanças na habilidade Sacrifício: [link] (a tabela contém todas as informações sobre a habilidade).

 

Outros:

  • Mudança na habilidade Esquiva: redução do consumo de vigor de 36% para 27% no primeiro nível, mudança do crescimento com o nível de 4% para 3%.
  • Redução de danos em aproximadamente 5-15% dependendo das habilidades: Cura, Cura em Grupo, Golpe, Raízes, Agulhadas no Boneco, Escudo de Fogo, Ateamento de Fogo, Bola de Fogo, Chuva de Fogo, Meteorito (os valores exatos são dados no jogo).
  • Aumento dos níveis de habilidades dos pets que usam as habilidades acima.
  • Ajuste dos níveis de habilidades para os mobs que usam as habilidades acima mencionadas, bem como o Transe, Sacrifício e Aura de Pureza.
  • Correções nos pets devido às alterações: Hohgrat (aumento do nível de Imunidade Natural), Era (redução dos níveis de Transe e Sacrifício).
  • Remoção do consumo de mana da habilidade Transe.

  

Gráfico:

  • Complementação da animação Agulhadas no Boneco com o pet Cobra.
  • Correções e novas animações para os mobs: Grito, Lobo, Sapo, Barata.
  • Correções gráficas pequenas nos mobs, terras e interface.

 

Vários:

  • Adição de um depósito em Alaril, ao lado da taverna do Lesgar.
  • Mudança no combate corpo a corpo - eliminada a desnecessária “corrida”. O personagem não retornará mais ao seu lugar quando não houver tal necessidade. No caso de um contra-ataque, não será realizado se o personagem morrer nesta rodada.
  • Adição do mecanismo que desativa os pets em combate em uma determinada terra ou instância - usado nas grutas da instância do Valdarog, e na cidade de Tarul (não será mais necessário devolver os pets antes de entrar).
  • Adição de som em Areia nos Olhos usado pelos mobs (com o efeito de Cegueira).
  • Instância da Cidade de Tarul: atualizados os valores de resistência adicional no Mahet, devido às mudanças nas habilidades do jogador.
  • Instância da Morana: remoção do efeito de Sangramento do conjunto de debuffs que o Gorag pode escolher.
  • Instância do Almirante: mudanças nas combinações de debuffs nos pilares que ativam propriedades de bônus:
    • Dainir-debuffer: adicionada Imobilização,
    • Dainir-dmg: mudança de Lesão para Intoxicação,
    • 10 PA: mudança de Ateamento de Fogo para Lesão+Medo,
    • Força e poder adicionais (BB): mudança de Desnorteamento para Penetração de armadura, mudança de Raízes para Enxame de Vespas, mudança de Desequilíbrio para Mutilação, mudança de Medo para Sangramento,
    • Força e poder adicionais (MO): mudança de Desnorteamento para Perfuração da armadura, mudança de raízes para Enxame de Vespas, mudança de Medo para Brilho,
    • Conhecimento e destreza adicionais: mudança de Desnorteamento para Perfuração da armadura, mudanças de Raízes para Sensibilidade ao Fogo, mudança de Sangramento para Obnubilação,
    • Resistência de grupo à feitiços: mudança de Lesão para Cegueira, adição de Brilho,
    • Controle de Respiração em Grupo: mudança de Sensibilidade ao fogo para Brilho,
    • Desencantamento: mudança de Dor forte para Cirrose, mudança de Sangramento para Quebra, mudança de Raízes para Desequilíbrio, adição de Desnorteamento.
    • Cura em grupo: mudança de Desequilíbrio para Rosto ferido, mudança de Raízes para Sensibilidade ao fogo, mudança de medo para Desnorteamento.
  • Mudança no combate corpo a corpo - eliminada a “corrida” desnecessária. O personagem já não voltará ao seu lugar quando não houver a necessidade. Em caso de contra-ataque, ele não será efetuado se o personagem morrer em dada rodada.

 

Erros:

  • Corrigido o erro de equipamentos voltando da mochila, se o jogador clicasse em ESC enquanto jogava (atualmente o ESC retorna o equipamento para a mochila e fecha a janela).
  • Corrigido o erro em que os ícones da habilidade Insensibilidade à feitiços não eram exibidos.
  • Corrigido o erro em que a Sana não reaparecia se houvesse outros mobs no local onde ela deveria reaparecer.
  • Correção do erro no quest “Negócios são negócios” - o quest não progredia se o jogador matasse o Arquimalandro Rico, e depois morresse neste grupo.
  • Correções de pequenos erros relatados nos quests.
  • Correções e complementações de informações que faltavam em vários textos.