Data de upload: 04.04.2023, 10h00 CEST.
*O cliente do jogo baixará automaticamente a atualização quando for reiniciado. Recomendamos reiniciá-lo.
Rebalance do equipamento e mudanças relacionadas a ele:
- Introdução de um novo sistema de personalização do equipamento baseado na incorporação de modificadores (os chamados drifs) no equipamento (aplica-se somente aos equipamentos lendários).
- Foi liquidada a distinção entre o equipamento lendário e os chamados rares e psico-rares - a partir de agora cada equipamento lendário a partir da classificação II e superior terão a capacidade de incorporar um drif selecionado nele (aplica-se ao equipamento destinado ao jogador).
- Adição de opções nas lojas: incorporação de drifs no equipamento, remoção de drifs do equipamento, combinação de drifs, derretimento de drifs.
- Mudanças na maneira de obter psico-experiência - a partir de agora os drifs estarão sujeitos à obtenção de exp, e não todo o equipamento. Além disso: aumento do número de níveis psico, ajuste de ganhos percentuais de efeitos por nível, aumento dobrado nos níveis mais altos. A quantidade de experiência necessária e os níveis máximos dos drifs são apresentados na tabela abaixo: LINK
- Ajuste da quantidade de psico-experiência recebida das equipes e conversas aos novos níveis dos drifs - aumento de x10 em locais já existentes (exceções: Gregorius, Ghadira - aumento menor).
- Adição e psico-experiência dos bosses: Babadek, Aranha-da-Cruz, Chefão.
- Adição da possibilidade de desativar a obtenção de experiência através dos drifs selecionados - o drif desativado não ganha experiência, mas o modificador ainda funciona. O equipamento com o drif incorporado descarrega, independentemente se o drif estiver ativado ou desativado.
- Aplicação de mecânica que concede bônus de psico-experiência aos drifs de um determinado equipamento, se mais de um drif estiver ativado neste equipamento: 1 drif - 100% de experiência, 2 drifs - 140% de experiência, 3 drifs - 150% de experiência. A psico-experiência bônus é distribuída igualmente em todos os drifs deste equipamento (arredondado para baixo se os números não forem redondos). Exemplo: o jogador tem 3 drifs ativados no equipamento A e 1 drifs no equipamento B. A equipe do boss dá 100 de psico-experiência. O jogador receberá 50 de experiência no drif do equipamento B, e 25 de experiência para cada um de três drifs do equipamento A.
- Adição de drifs ao drop nas instâncias e na maioria dos campeões.
- Conversão dos equipamentos lendários e épicos existentes em um novo sistema.
- Ajuste das estatísticas de todos os equipamentos lendários a um novo sistema (algumas não foram alteradas).
- Aumento das estatísticas dos épicos e aplicação de um efeito a eles que aumenta a porcentagem de outros modificadores originários de drifs neste equipamento.
- Combinação de equipamentos que ocorrem em versões semelhantes em um: ambas versões dos Aquarius, ambas versões do Tsunami, Executor, Raiva dos Esquecidos e Mestre do Destino, Faíscas Utorianas e Garras de Seimhi. Portanto, o ajuste da chance de drop e dos requisitos destes equipamentos.
- Adição de requisitos aos sinergéticos (exceções: Miris, Eriba).
- Desativação da possibilidade de drop de equipamentos lendários não-danificados.
- Mudança no limite de resistência no qual os ícones “Resistência a danos perfurantes/cortantes/contundentes” de 200 pts para 300 pts.
- Mudança no aumento do uso de recursos nas habilidades: nível do estudante sem mudanças, aumento do crescimento nos níveis de adepto e mestre.
- Adaptação da força dos mobs às mudanças no sistema do equipamento - aumento das estatísticas dos mobs adequadamente em diferentes faixas de níveis (a faixa mais baixa - sem mudanças).
- Adaptação de força dos pets às mudanças - ajuste no padrão de crescimento das estatísticas dos pets, aumento das estatísticas de base dos pets.
- Reembolsos pelos equipamentos existentes de acordo com as informações anteriormente publicadas: [LINK]. Além disso, foram esclarecidas as seguintes situações: se o psico-equipamento não-danificado se encontrar no mercado, ele será removido primeiro; se o psico-equipamento não-danificado se encontrar no depósito, e o personagem estiver marcado como principal pelo jogador em outro servidor, os drifs serão atribuídos ao personagem de nível mais alto neste servidor, do qual o equipamento é originário; em caso de equipamentos lendários que contém efeitos negativos (Corrente, Aquenirs) somente o efeito positivo será devolvido em forma de drif.
- Várias mudanças de interface relacionadas à reforma do equipamento.
- Outras mudanças pequenas.
Instância da Sidraga:
- Introdução da instância da Sidraga, destinada aos níveis 135+. A entrada está localizada na Encosta.
- Novos AI, modelos e avatares de mobs que aparecem na instância.
- Cinco novos equipamentos lendários que vocês podem conseguir com a Sidraga.
Quests:
- Introdução da quest “Parentes Enfezados” - que vocês podem pegar com o NPC Sulog nas Montanhas dos Kholds, após alcançar o nível 66.
- Introdução da quest “Senhora Alada” - que vocês podem pegar com o NPC Joen na taverna em Beirn, após alcançar o nível 135.
Evento de primavera:
- Introdução de novas skins: Calças do Descongelo - calças que vocês podem conseguir ao participar do evento, Coração da Vida - armadura que vocês podem comprar na Loja Premium. Ambas as skins estarão disponíveis somente durante o evento.
- Introdução de novas conquistas de eventos: Oponentes da Primavera, Tarefa da Lebre, Ovos de Páscoa Coletados, Cordeiro de Abate.
- Mudanças na experiência adquirida da equipe dos Corações de Galinha, Galinhosas e Carneiros.
- Redução da quantidade de Carneiros na equipe que tinha o respawn lento nos mapas de 3 a 2, e correção de prêmios desta equipe.
- Outras correções menores.
Vários:
- Mudança na forma de como o personagem sai do descanso - se o jogador escolher alguma outra ação enquanto descansa (por exemplo, atacar um mob ou conversar com um NPC), o personagem se levantará automaticamente e a fará imediatamente. Não será mais necessário clicar duas vezes para o personagem se levantar e agir.
- Aceleração do relógio de melhoramento nas lojas - a velocidade do ponteiro aumenta após cada tentativa de melhoramento até atingir a velocidade máxima. O reset da velocidade ocorre quando o jogo for desligado.
- Adição de um fundo vermelho piscando e trepidação da tela em combate se esses efeitos também estiverem presentes no mapa ao mesmo tempo.
- Adição de uma opção no mercado para localizar todos os equipamentos com a aparência alterada de uma vez (na frase “skin: [nome]” você deve pular o nome, para localizar todos).
- Adição de memória do estado de bloqueio da equipe após fazer o logout (funciona em toda a conta, não apenas no personagem).
- Cura e Cura em Grupo agora levarão em consideração partes fracionárias do modificador de dano mágico (até agora, eles eram arredondados para baixo).
- Adição de uma trepidação nas barras de recursos em combate, quando o jogador fica sem recursos para atacar.
- Adição de um atalho no teclado para o chat da facção.
- Desativação da capacidade de anular o convite para comércio através da tecla enter.
- Bloqueio da possibilidade de obter buffs da instância do Tarul, através do logout do personagem e ao esperar a instância expirar.
- DQ “O retorno da Selena” - redução do tempo de conversa necessário para pegar a dq, se o jogador já tiver executado pelo menos uma vez (logo após a atualização, e não antes).
- Mudança na exibição do aviso sobre o campo PvP - será exibido nos campos apropriados, dependendo do status do jogador.
- Correções e complementações em vários textos no jogo.
Gráfico e animações:
- Aceleração do combate em ataques corpo a corpo - o próximo ataque iniciará a sua animação enquanto o atacante anterior estiver retornando.
- Aceleração de quase todas as animações em combate.
- Correções e novas animações para os personagens dos jogadores.
- Correções e novas animações, texturas e efeitos de alguns mobs.
- Pacote de novos avatares de mobs e de NPC-s permanentes e de quests.
- Lifting de alguns elementos, e correções de pequenos erros gráficos nos equipamentos, fundos, terras, instâncias, itens e janelas de interface.
Erros:
- Correção do erro em que o relógio às vezes ficava esmaecido em combate.
- Correção do erro que às vezes fazia com que o jogador fosse direcionado para a lista de servidores em vez da lista de personagens após o logout.
- Correção do erro de duplo clique falso ao caminhar - às vezes, após arrastar o mouse em uma direção diferente, o personagem seguia o cursor, mesmo que o jogador não tivesse clicado naquele local do mapa.
- Correção do erro em que as coroas não eram exibidas na maioria dos bosses que estavam nas instâncias.
- Correção do erro em que se misturavam as condições da passagem entre vários personagens pela região, onde um personagem a perdia até o restart do cliente (o erro acontecia principalmente na ponte para Khemenak).
- Correção do erro em que os mobs mortos ao realizar uma tarefa não eram contados como conquistas.
- Correção do erro que fazia com que a janela de logout abrisse após pressionar ESC ao digitar no chat (a tecla precisará ser pressionada duas vezes agora).
- Correção do arredondamento de valores fracionados no mercado - eles agora devem arredondar corretamente para um máximo de três casas decimais.
- Correção do erro em que não havia PA extra na tática, se ela fosse pressionada antes que o combate fosse carregado completamente.
- Correção do erro que fazia com que as tripas de morto-vivo dropassem às vezes no assentamento Forlorn, após cada restart do servidor.
- Correção do erro que fazia com que aparecesse uma tela preta ao usar um atalho do teclado para outra janela ao usar o mapa do mundo.
- Correção do erro que causava a coloração incorreta dos requisitos do equipamento do pet (a coloração do texto levava em consideração as estatísticas do personagem, e não do pet).
- Correção do erro que permitia os jogadores selecionarem um personagem que fugisse ou morresse durante o combate.
- Correção do erro que permitia fazer algumas luminárias etéreas para alguns jogadores em uma instância, de um conjunto de ingredientes.
- Correção do erro que causava um comunicado incorreto, caso o personagem fosse banido.
- Correção de outros erros pequenos, e de critical errors.
- Correção de alguns erros relatados em várias quests.