Olá Taernianas e Taernianos!
À frente de vocês está mais uma atualização da série “Community Update”, desta vez combinada com o tão aguardado balanceamento de profissões. O principal foco são as mudanças no Cavaleiro, mas outras classes também receberam ajustes, sejam eles menores ou mais significativos. Além disso, será introduzida uma nova estatística - Inteligência, que influenciará tanto a dificuldade de aplicar quanto a eficácia dos buffs. Isso vai certamente bagunçar um pouco os builds atuais de vocês e abrir espaço para combinações totalmente novas.
Também há uma série de outras novidades e alterações, como: o reset de personagem ficará mais acessível graças à redução de custos e à introdução das predefinições, que permitem alternar rapidamente para builds previamente salvos. O sistema de sorteio de Desafios foi reformulado para evitar que vocês recebam repetidamente os mesmos. As recompensas das Tarefas Diárias serão maiores. Diversas instâncias ganharão novo fôlego com a aplicação de correções importantes. E isso é apenas uma parte das mudanças que vocês aguardavam - se quiserem conhecer todas em detalhes, confiram a lista completa abaixo!
Balanceamento de profissões:
Nas tabelas de habilidades, os valores em cinza indicam que não sofreram alterações.
Gerais:
- Introdução da Inteligência - uma nova estatística responsável pela dificuldade de aplicar buffs e pela possibilidade de prolongar sua duração. Todas as habilidades passarão a ter um limite fixo de PA necessários para alcançar 100% de chance de aplicação. Esse valor poderá ser reduzido investindo em Inteligência. Além disso, altos valores de Inteligência permitirão estender a duração dos buffs e/ou aumentar seus parâmetros (as informações detalhadas poderão ser visualizadas ao passar o cursor sobre a descrição central dos buffs na janela de Habilidades).
- Separação das habilidades das profissões cujos efeitos foram significativamente alterados das habilidades dos mobs (Golpe Medido, Sacrifício, Força da União, Chute Frontal, Aura de dispersão). Para as demais habilidades, foram realizados ajustes nos níveis dos mobs para manter o equilíbrio.
- Redução do aumento do modificador por nível nos drifs de danos dos elementais (val, kalh, unn) - de 0,5% para 0,35%.
Cavaleiro:
- Remoção da habilidade Fervor de Combate do pool de habilidades.
- Adição da nova habilidade Golpe com o Escudo - causa dano contundente e aplica um efeito que aumenta o dano do Golpe Poderoso.
- Sacrifício - substituição dos modificadores de dano por fortalecimento das estatísticas de Força e Poder do personagem (a quantidade adicionada depende do nível da habilidade, da Força do Cavaleiro e da Força ou Poder do buffado), remoção do modificador de acerto corpo a corpo, ajustes nos valores e adição de redução percentual das resistências nos níveis de mestre.
- Força da União - substituição dos modificadores de danos e acerto por fortalecimento das estatísticas de Destreza e Conhecimento do personagem (a quantidade adicionada depende do nível de habilidade, da Destreza do Cavaleiro e da Destreza ou Conhecimento do buffado).
- Golpe Medido - adição de um efeito que reduz o dano mental recebido e diminui a chance de defesa corpo a corpo do oponente.
- Aura de Pureza - adição de um aumento percentual de resistência nos níveis de mestre, além de correções nos valores.
- Golpe Poderoso - aumento dos danos.
- Bloco de Escudo - introdução da desativação do debuff que reduzia a chance de acerto do Cavaleiro quando ele estivesse levemente ferido (condição de levemente ferido = 40% de pontos de saúde).
- Mudanças na ordem de desbloqueio das habilidades conforme o nível.
- Adição da obtenção do escudo pelo Cavaleiro no prólogo.
- Adição da possibilidade de inserir orbes ofensivos no escudo.
- Inclusão dos novos e remoção dos antigos buffs e debuffs do Cavaleiro nos desafios semanais relacionados à profissão. As versões anteriores dos desafios que estiverem ativas no momento da atualização serão substituídas pelas novas.
- Adição do Golpe de Escudo ao pool de habilidades excluídas pelo Sidraga e sorteadas pelo Gorag na Morana.
- Em razão das mudanças, surgirá um NPC chamado João Braçadeira II em Beirn, que oferecerá a todo Cavaleiro de nível 110 ou superior a possibilidade de receber reembolso pelas braçadeiras usadas até agora. Ele estará disponível até o dia 9 de janeiro de 2026, até às 10.00h (horário do servidor)*. Será possível usar qualquer quantidade das opções oferecidas, mas cada uma apenas uma vez. Para que uma opção fique ativa, o jogador deve ter na mochila (ou seja, não equipado no personagem) apenas uma unidade do equipamento necessário (ou seja, não é permitido, por exemplo, ter duas Braçadeiras), e o item precisa ter sido reparado antes de 8.10.2025, às 17:00h (horário do servidor). Cada uma das opções removerá automaticamente os drifs e o orbe dos equipamentos trocados. Haverá quatro opções disponíveis:
- troca de ornamentos entre os Unduris/Takerons e o Kil,
- troca de aprimoramentos entre os Unduris/Takerons e o Kil,
- troca dos Unduris/Takerons pelo Kil, mantendo os ornamentos, upgrades e durabilidade,
- mudança no estado dos Unduris/Takerons para danificado.
*Após essa data, não haverá nenhum outro tipo de reembolso relacionado às mudanças introduzidas nesta atualização.
Sheed:
- Golpe Severo - remoção do efeito que reduzia a precisão corpo a corpo do oponente, adição de um novo efeito que aumenta os danos do Golpe Chi.
- Golpe no Fígado - adição de um efeito que aumenta os danos de qualquer ataque à distância.
- Chute Frontal - redução do valor do efeito que diminuía a chance de defesa corpo a corpo do oponente, adição de um efeito que reduz a precisão corpo a corpo do oponente.
- Adição de efeitos combo:
- Exposto - que requer os efeitos ativos do Chute Frontal (Quebra de guarda) e do Golpe Severo (Dor Forte). Aumenta os danos de todos os ataques corpo a corpo do Sheed. O valor do fortalecimento será igual ao menor nível entre as duas habilidades. Exemplo: o jogador tem a habilidade Chute Frontal no nível Adepto 7 (nível 14) e Golpe Severo no nível Mestre 3 (nível 17), e o seu golpe causa 1000 danos. Após aplicar ambos efeitos o golpe do Sheed causa danos de 1000 * (100%+MIN(14;17)/100) = 1000 * 114% = 1140.
- Vulnerabilidade a tiro, que requer os efeitos ativos do Chute Frontal (Quebra de guarda) e do Golpe no Fígado (Cirrose). Causa o aumento de danos de quaisquer ataques à distância. O valor do aumento será igual ao menor nível entre essas duas habilidades. Exemplo: o Sheed tem a habilidade de Chute Frontal no nível 7 (nível 21) e Golpe no Fígado no nível Adepto 7 (nível 14), e o golpe do Mago do Fogo com a Bola de Fogo causa 1000 danos. Após aplicar ambos efeitos o golpe causa danos iguais a 1000 * (100%+ 4% + MIN(21;14)/100) = 1000 * 118% = 1180 (o valor de 4% é um bônus adicional proveniente da propriedade de Golpe no Fígado).
- Golpe Chi - diminuição dos danos nos níveis de adepto e mestre.
- Controle da respiração - aumento do tempo de duração em uma rodada nos dois primeiros níveis da Habilidade.
- Redução dos danos de base no lendário Washi - de 175 para 165.
Mago do Fogo:
- Bola de Fogo - aumento dos danos.
- Aura de dispersão - mudança do modificador que reduz os danos (em vez de dividir o efeito com o drif alorn, ela dividirá o efeito com os orbes Ba’ed, De’ed e Ge’ed), variação da redução dependendo da zona de ataque e ajuste dos valores em função da mudança do efeito.
Bárbaro:
- Pele Grossa - adição de aumento percentual de resistência nos níveis de mestre, redução geral das resistências físicas concedidas e aumento das resistências aos elementais e feitiços.
Druida:
- Golpe - aumento dos danos e da chance de acerto.
- Enxame de Vespas e Raízes - aumento da chance de acerto.
Vodu:
- Agulhadas no boneco - aumento dos danos e da chance de acerto.
Em decorrência das mudanças acima, serão concedidos os seguintes tokens:
- reset de Estatísticas - para todas as profissões, caso o personagem tenha pelo menos o nível 30 e tenha estado ativo nos últimos 3 meses,
- reset de Habilidades - para os Cavaleiros, Sheeds, Magos do Fogo e Vodus, caso o personagem tenha pelo menos o nível 30 (ou nível mín. 15, no caso do Cavaleiro) e tenha estado ativo nos últimos 3 meses.
Outras mudanças e novas funções:
- Novas skins disponíveis na Loja Premium - capa, calças e sapatos que fazem parte do conjunto “Armadura do Silencioso”.
- Novos elementos do avatar que estão disponíveis em seu criador.
- Introdução da possibilidade de customizar a configuração das habilidades de classe no círculo de habilidades durante o combate - a edição acontece na janela de táticas.
- Introdução das predefinições das Habilidades e Estatísticas que permitem uma mudança rápida nos builds salvos - ao possuir uma Conta Premium, o jogador terá acesso à duas configurações em cada personagem. As duas predefinições seguintes podem ser compradas pelo jogador por platina em um personagem específico. Cada mudança de build ainda exigirá uma taxa.
- Introdução de um pacote de tokens de resets à Loja Premium - a compra de uma grande quantidade de uma só vez compensará mais do que cada reset individual por platina.
- Introdução de assinaturas de resets de Habilidades e Estatísticas à Loja Premium, permitindo realizar resets durante um período determinado sem custos a cada vez.
- Foi bloqueada a possibilidade de resetar as Habilidades e Estatísticas nas instâncias.
- Mudança na forma de reatribuição dos desafios - o desafio reatribuído será removido do conjunto de desafios e não poderá ser sorteado novamente até que o conjunto seja esgotado no processo de sorteio ou até que o desafio atual seja concluído. No entanto, o custo de reatribuição aumentará a cada nova tentativa.
- Redução dos custos de reatribuição de desafios semanais nos níveis mais baixos que 110.
- Sorteio diário da Conta Premium - remoção do sorteio do pergaminho de teletransporte para Trentis, remoção do sorteio do pergaminho de experiência para o nível 140 do personagem, adição do sorteio de pergaminho de psico-experiência (a partir do nível 100 do personagem), adição do sorteio de token de reset das habilidades e token de reset de estatísticas, além de ajustes nas probabilidades de obtenção de cada item.
- Implementação de uma proteção contra saídas acidentais das instâncias, para as quais não há retorno - se o jogador quiser sair de uma instância como essa, e ainda não tiver derrotado o boss ou a elite, ele receberá uma mensagem de aviso apropriado.
- Novas UI de entrada nas instâncias.
- Foi desativada a possibilidade de bloqueio das equipes nas instâncias.
- Mudanças na criação de Lendas - unificação de daimonit (remoção do lendário e substituição pelo comum), exibição das etapas subsequentes de coleta.
- Remoção do peso das entradas que não podiam ser removidas da mochila, juntamente com a limitação da quantidade que pode ser acumulada - o jogador não poderá ultrapassar 50 unidades na mochila através das compras com um NPC (com exceção dos grampos reforçados, cuja quantidade máxima continuará sendo 3).
- Separação das entradas para o Draugul e o Tarul - serão independentes, com tempo de recarga separado. A forma de compra do Cristal do Tempo não mudará (apenas os custos serão alterados), enquanto a Fração do Tempo passará a funcionar de forma semelhante a outras entradas - será possível comprá-la individualmente (em vez de apenas 5 de uma vez como antes), e o custo aumentará a cada compra. Além disso, para entrar na instância do Tarul não serão mais necessários os grampos - o ouro será incluído diretamente no custo da Fração. Os novos custos das duas entradas serão os seguintes:
- Cristal do Tempo - custo 1: 50 imperiais e 5 essências, custo 2: 100 imperiais e 10 essências, custo 3 e cada subsequente: 200 imperiais e 20 essências.
- Fração do Tempo - custo 1: 150k de ouro e 10 essências, custo 2: 300k de ouro, 10 essências e 25 imperiais, custo 3 e cada subsequente: 1kk de ouro, 10 essências e 50 imperiais.
- Devido à separação das entradas para o Draugul e o Tarul, em Beirn, até o dia 9 de janeiro de 2026, até às 10.00h (servidor) estará presente o NPC Assistente do Glanachain, que permitirá as seguintes trocas:
- Cristal do Tempo, 5 Grampos e 100k de ouro por 5 Frações do Tempo (o número máximo de trocas será igual à quantidade de Cristais do Tempo que o jogador possuía no momento da atualização).
- Fração do Tempo Inativa e Grampos por uma Fração do Tempo (todas as Frações do Tempo anteriores à atualização serão convertidas em Frações do Tempo Inativas).
- Introdução das instâncias do Gavião Grande (caminho da aventura e do desafio) e do Wendigo (todos os caminhos). Essas instâncias estarão disponíveis temporariamente durante os novos eventos dinâmicos realizados em Beirn e no Planalto. As entradas poderão ser obtidas durante esses eventos ou ao completar determinadas missões diárias. Os mobs Gavião Grande e Wendigo continuarão a aparecer, mas seus drops serão alterados para corresponder ao das instâncias do caminho da aventura (por ex., droparão rastros).
- Adição das instâncias Gavião Grande e Wendigo ao processo de criação de lendas (não se aplica aos processos já iniciados).
- Mudanças na instância do Fantasma do Castelo no caminho do conhecimento - aumento da experiência obtida de todos os oponentes, redução do número de alguns grupos, diminuição dos níveis de certas habilidades dos mobs, alteração do custo de entrada em ouro para 60 000 de ouro, adição da possibilidade de pegar o pet com o NPC Projeção do Arcanegrin localizado no início da instância e junto ao boss, além da adição de um campo verde na instância.
- Mudanças na instância do Fantasma do Castelo no caminho do desafio - aumento da experiência obtida de todos os oponentes, aumento da quantidade obtida de ouro do boss, aumento da quantidade de trilhas do pavor, redução dos pontos de vida dos oponentes e diminuição do dano causado por eles.
- As instâncias do Comandante, Almirante e Morana - foi removida a exigência de concluir a missão ou comprar acesso para poder entrar nessas instâncias e/ou adquirir entradas. Ao mesmo tempo, a realização das missões relacionadas a essas instâncias garantirá recompensas: a possibilidade de receber gratuitamente Grampos a cada 3 dias e um Anel de Transporte gratuito uma vez por semana. Os jogadores que, antes da atualização, não concluíram a missão, mas compraram a entrada com o NPC, serão tratados como se estivessem completado a missão.
- Mudanças nas instâncias do Louva-Deus e do Tigre:
- transferência da entrada da instância das Cavernas dos Bichos para as Montanhas dos Kholds (com a remoção do acesso compartilhado em favor da instância)
- limitação do tempo de exploração (após 3 tentativas malsucedidas de descer para o próximo nível, o jogador terá garantia de avançar)
- mudança no lugar de respawn após a morte no boss, dentro da instância
- é possível entrar em cada dificuldade ao usar o Mapa dos Insetos (a conversa com o NPC Guia de Bichos resultará na substituição da passagem)
- é possível sortear o Tigre, caso o Mapa dos Insetos tenha sido utilizado
- foi reduzido o custo da entrada com o Mapa dos Insetos para o caminho do conhecimento para 40 000 de ouro
- caminhos do desafio e do conhecimento - diminuição da dificuldade das instâncias
- caminho do desafio - aumento do ouro obtido e da psico-experiência
- todos os caminhos - aumento da experiência adquirida
- Correção e rebalanceamento das tarefas diárias:
- Obtenção de coco, Intrusos, Lembrança, Luminárias etéricas, Coleta de cogumelos, Na trilha - aumento das recompensas atuais.
- Inspeção da Ilha - mudança na recompensa de poções para elixires, aumento do tempo para contabilizar a entrega.
- Guardas desaparecidos - redução da dificuldade no combate final na versão com recompensa em experiência para o jogador.
- Fórmula - aumento da recompensa em experiência para o jogador e para o pet, além do aumento da chance de drop de Espinhos da planta carnívora.
- Touro do Stasek - aumento da recompensa em experiência e adição da opção de escolher se ela será para o jogador ou para o pet.
- Semente do Caos - foi adicionada a possibilidade de sortear a Isca para o Wendigo.
- Falcoeira - substituição das recompensas atuais pela Isca para o Gavião Grande, redução do custo de pegar a Gabriela novamente com o Stasek, caso a obtenção do ovo tenha falhado.
- Alquimia de ouro - foi removido o aumento do requisito de nível do jogador em etapas subsequentes da missão (ficará destinado ao nível 50). Em consequência, grandes mudanças estruturais e de balanceamento serão aplicadas, visando ajustar a missão para o nível dedicado e reduzir o tempo necessário para concluí-la. Se o jogador estiver no meio da missão no momento da atualização, ela será cancelada junto com o reset do tempo de espera.
- Grimórios empoeirados - foi removido o requisito da missão “Alforje”, enfraquecimento do Bibliotecário e ajuste nos diálogos e na mecânica.
- Treinamento - mudança na forma de sair da instância para um diálogo, cuja escolha cancelará automaticamente a missão (não será mais necessário cancelá-la manualmente na aba caso o jogador queira desistir do “Treinamento” e sair).
- Ilha do Trifkin - remoção da necessidade de completar a tarefa para poder acessá-la e utilizar o conteúdo disponível lá. Ao mesmo tempo, realizar as tarefas da trama principal aumentará as recompensas recebidas pelas tarefas diárias com o Eredan (uma essência adicional) e permitirá a passagem direta para o quarto do Trifkin, localizado na Propriedade do Landau, na Torre do Trifkin.
- Adição da possibilidade de comprar/trocar maiores quantidades de uma vez de itens populares: Grampos, Grampos fortalecidos, Imperial (comente com o Berer), Dielétrico, Crioprotetor, Anel de Transporte (ao comprar pelo preço máximo), Cristal do Tempo (ao comprar pelo preço máximo), Fração do Tempo (ao comprar pelo preço máximo).
- Mudança na forma de exibição do progresso no evento dinâmico “Pátio da Morana” - a barra de progresso corresponderá ao estado dos pontos de vida do Portão da Morte Encarnada.
- Introdução de uma alternativa ao arrastar itens para o personagem na mochila para usá-los (por ex., pergaminhos de teletransporte) - clicar com o botão direito do mouse neles terá o mesmo efeito.
- Aumento da quantidade de lugares gratuitos para os amigos para 20 (serão adicionadas também aos personagens existentes) e redução do custo para adquirir uma vaga extra para 2 de platina.
- Diferenciação da mensagem de aceitação e a de recusa de convite de amizade.
- Mudança nos ícones que simbolizam zonas de ataque e resistência para destacá-los visualmente de forma mais clara.
- Aumento da área ao redor do círculo de habilidades em combate, de modo que, ao clicar nela, as habilidades não sejam fechadas.
- Foi adicionada a exibição da posição do jogador nos rankings de conquistas, mesmo que ele não esteja entre os top 10 melhores.
- Permitido o retorno para a mesma posição no ranking de guildas após sair da janela de visualização de uma determinada guilda.
- Será permitido verificar a disponibilidade de um nickname sem precisar ter platina para alterá-lo.
- Permissão da troca do diálogo, se o jogador estiver sobrecarregado antes dela, mas não após a troca.
- Adição da sexta bandeira em Beirn, com o objetivo de facilitar a realização da missão na Calota Craniana.
- Desativação da contagem do tempo AFK durante a observação de combates de torneio.
- Aprimoramento dos combates de cenário do ato III da trama principal - com poucas exceções relacionadas à história, o jogador terá maior liberdade para conduzir os combates, evitando que se prolonguem.
- Exibição dos nomes das regiões nas passagens acessadas por uma “conversa” com elas (por ex., grutas no Salão do Alkazaar).
- Mudança na cor da habilidade Desencantamento com o Druida, com o objetivo de melhor diferenciar da Cura.
- Mudança da arma segurada pelo personagem no criador de personagens de épico para lendário.
- A animação dos Técnicos foi acelerada.
- Diminuição do tempo da animação das habilidades Aura Sombria e Aura do Horror.
- Adição da possibilidade de saída da instância antes de derrotar os Técnicos, no último nível da instância Aqua Regis.
- Adição do nome ao Deserto do Hvar no mapa do mundo.
- Correção das descrições das habilidades de classe.
- Outras correções pequenas mecânicas, de animação e gráficas.
Erros:
- Correção do erro que impedia a visualização do ícone de espadas sobre o oponente em combate.
- Correção de um erro (critical error) que ocorria ao sair da arena após lutar ou assistir a um combate nela.
- Correção de outros erros pequenos e de optimização.















