Uma nova atualização está chegando e, junto com ela, a continuação da reforma do equipamento, a última leva de níveis de dificuldade das instâncias, bem como um punhado de correções e novas funções. Quando? Em breve, no dia 12 de dezembro! O que espera por vocês? Continuem lendo.
Rebalanço do equipamento, ou seja, a volta dos sets
As mudanças mais importantes no item lendário chegaram ao fim, então chegou a hora de aprimorar o equipamento que é uma alternativa para eles. Sim! É hora dos sets!
Os sets têm sido por muito tempo uma espécie de nicho, onde se destacavam principalmente os jogadores que desejavam ter personagens fortes, mas que não progrediam rapidamente, bem como jogadores de torneios. Nós chegamos à conclusão de que tal alvo é absolutamente aceitável e que não deve ser alterado drasticamente, apenas o tipo de equipamento deve ser ajustado para torná-lo competitivo com os rares que tiveram muitas opções de personalização e sua vida útil foi estendida, graças à incrustação. No entanto, nós decidimos adicionar algumas mecânicas que não somente irão reforçar a rentabilidade da montagem do set nos casos acima mencionados, mas também podem motivar outros grupos de jogadores a montá-lo. Sim, para que os sets sejam bons não apenas para os chamados “casuais” e “frequentadores de torneios”, mas também possam servir com sucesso a qualquer jogador, tanto como uma alternativa quanto como equipamento principal.
A mecânica dos efeitos adicionais, que são fortalecidos juntamente com a montagem de novas partes, permanecerá inalterada. No entanto, algumas porcentagens de modificadores e estatísticas dos próprios equipamentos sofrerão correções. Isto tem como objetivo nivelar a força de vários sets ao mesmo nível entre si e ajustá-la aos padrões atuais, que mudarão após a introdução dos drifs. Os efeitos em si, permanecerão inalterados, com exceção do set do cavaleiro no nível 100, onde a defesa corpo a corpo e resistência a golpes críticos serão substituídas por redução de danos e redução passiva de danos.
Além disso, os efeitos concedidos pelo set não serão mais considerados para a redução do número de equipamentos com o mesmo modificador. Após a atualização, somente os drifs serão contabilizados a ela. Isto significa, que a mudança abrangerá também os sinergéticos.
Além do mais, todos os elementos de cada set receberão um slot. Assim como no caso dos rares, será possível colocar nele qualquer drif que corresponda ao tamanho da classificação do equipamento. No entanto, a diferença no funcionamento será fundamental - tal drif não irá obter experiência, mas, em vez disso, garantirá o valor do modificador de seu nível máximo. Isto significa, por exemplo, que o magnidrif incorporado no set de nível 100, se comportará como se fosse de nível 16, independentemente de quanta experiência tiver em si. Graças a isso, os sets podem motivar não apenas os jogadores que tem um progresso mais lento, mas também aqueles que gostariam de experimentar o funcionamento de um modificador ou que precisam de um conjunto para ocasiões especiais. Especialmente porque a remoção do drif do set não exigirá um vulsor. ;)
A forma de carregamento do equipamento de set também mudará para ser análogo aos rares. Isto significa que se uma determinada parte do set possuir um drif ou um orb em si, ela será descarregada. No entanto, o número de cargas disponíveis será significativamente maior em relação aos outros tipos de equipamentos e será de 10 000.
O número de partes do set necessárias para o conjunto será igualado caso de conjuntos correspondentes entre si. O set Pinari receberá, então, uma parte adicional - Sapatos do Uruk, e as luvas desaparecerão do Rugido do Norte, as quais serão trocadas para o rare de nome Pressors, disponíveis no Constructo v1.
Campeões - Alguém viu, alguém sabe?
Sets são sets, mas e a disponibilidade deles? Aqui também não ficará sem mudanças. Nós queremos que eles continuem sendo equipamentos raros, mas, no entanto, não tão raros quanto agora. O droprate geral será aumentado, de modo que muito mais sets apareçam nos servidores, mas ainda não sejam tão facilmente disponíveis como os rares.
Além disso, nós decidimos aprofundar o desempenho de grande parte dos campeões. Quem de vocês encontrou o Psicopata, o Tilsai ou o Ragak pelo caminho? Atualmente, isso é difícil, mas após a atualização, esses - e muitos outros campeões - irão aparecer mais vezes. Alguns deles mudarão um pouco o seu lugar de aparecimento - para que não apenas seja mais fácil de vê-los, mas que também seja mais divertido de caçá-los.
Instâncias - níveis adicionais de dificuldade e mudanças
Na próxima atualização, entrará o último pacote de instâncias, que se apresenta da seguinte forma:
caminho do conhecimento e do desafio:
- Ichtion
- Constructo v1
- Constructo v2
caminho do desafio:
- Angwalf-Htaga
- Selena
Não temos planos de adicionar versões de dificuldade às outras instâncias neste momento. No entanto, não descartamos algumas mudanças nas já existentes.
Vale a pena acrescentar que o método de entrada na maioria dessas instâncias será alterado - caso contrário, as suas versões de nível não poderiam aparecer e funcionar corretamente. Todas elas serão acessadas através da passagem padrão, sem a necessidade de conversar. Isto significa, entre outras coisas, a desativação do daily quest “O Retorno da Selena”. Nós vamos fornecer as informações detalhadas sobre este assunto no changelog.
Além disso, a instância do Constructo v2 passará por mudanças, a qual se tornará mais amigável para personagens físicos do que antes. Para isso, foi preparada uma nova IA para a terceira forma - foram modificadas não somente as táticas atuais mas também foram adicionadas novas, incluindo ataque corpo a corpo. O Constructo ajustará seu comportamento à profissão que estiver vendo - os personagens físicos terão que se concentrar mais na defesa corpo a corpo, enquanto as defesas mágicas terão que se concentrar mais nas mentais. Óbvio, você terá também que se defender à distância. Além do mais, as resistências dos mobs foram alteradas em toda a instância.
A nova versão da instância do Constructo foi testada tanto em níveis alvo quanto solo por personagens de endgame. No primeiro caso, independentemente da composição da equipe, o tempo de passagem era parecido, embora ligeiramente mais longo do que antes. Por esse motivo, nós decidimos aumentar a quantidade de experiência adquirida em detectores para compensar um pouco mais o tempo necessário para esta instância.
Em relação aos personagens que são capazes de fazer a instância de maneira solo - os testadores verificaram uma nova versão em seus personagens originais (se tivessem personagens suficientemente fortes) e em outros personagens maximamente semelhantes em termos de desenvolvimento. No final, conseguimos alcançar o efeito desejado. As profissões que se saíam bem até agora não sentiram mudanças significativas, enquanto as outras as avaliaram como muito positivas e justas. No grau de dificuldade e velocidade da instância, de acordo com os testadores, foram semelhantes dentro de cada um dos grupos de profissões (dmg, debuffer, support), o que também foi confirmado pelos tempos precisos de passagem.
Outras mudanças e correções
A atualização se concentrará principalmente nos tópicos acima, mas outros menores também estarão à sua espera. Em primeiro lugar, será corrigida a exibição de vários elementos no mapa do mundo, para torná-lo mais legível e acessível. Além disso, você não precisarão mais anotar em seu caderno quando ocorreu o último evento dos besouros da batata. ;) Basta abrir o mapa e vocês encontrarão informações sobre o início de cada evento dinâmico. Além do mais, nós faremos correções de erros e adicionaremos algumas funcionalidades que deixarão o jogo mais divertido. Como curiosidade: aparecerá um determinado local na torre de teletransporte que estava faltando ali. O que vocês acham que é? ;)