Saudações, Taernianos e Taernianas!
Como prometido, voltamos com um relatório da segunda edição dos testes fechados da versão móvel de Broken Ranks. O trabalho continua intenso e queremos que vocês saibam o que está acontecendo na oficina móvel. Aliás, temos certeza de que vocês querem saber ;)
Se alguém não acompanhou, focamos principalmente NISSO nas últimas sessões de testes. Vocês, por outro lado, em suas aventuras diárias, puderam encontrar personagens com um ícone especial acima da cabeça nos mapas. Sim, foram eles que exploraram as terras de BR em celulares e tablets. Curiosos para saber qual foi a impressão que deixaram? Vamos lá.
Antes de liberarmos o acesso aos servidores públicos, a versão móvel teve que passar por um teste geral no servidor de teste. Queríamos garantir que o risco de problemas de otimização em diferentes modelos de telefone fosse o menor possível. Primeiro, os testadores, que incluíam tanto pessoas com experiência móvel quanto novatos, receberam a tarefa de criar um novo personagem. Em seguida, nos primeiros dias, eles fizeram tudo o que um jogador pode fazer em Trentis e seus arredores.
Devemos dizer, que alguns levaram isso muito a sério e, apesar do tempo relativamente curto, conseguiram resultados surpreendentemente bons. Parabéns aos mais dedicados!
Essa fase dos testes permitiu avaliar o funcionamento do aplicativo no início da jornada em Broken Ranks, ou seja, tudo o que um novo jogador enfrenta - desde o cadastro, criação do primeiro personagem, até o prólogo e o jogo. Todo o processo foi bem-sucedido, e o número de bugs encontrados foi pequeno. Os testadores também apontaram elementos que podem ser muito complicados ou pouco intuitivos para um novo jogador, fornecendo um feedback valioso. Certamente, ainda vamos analisar cuidadosamente para garantir que os novos jogadores na versão móvel fiquem o mais satisfeitos possível.
Depois de garantir que nada explodiu e que a otimização estava funcionando, encerramos essa parte dos testes com uma fogueira comunitária. ;)
Após o sucesso da primeira fase, restava apenas iniciar os testes nos servidores normais. A partir de 1º de agosto, o grupo de testadores, aumentado com novos membros (cada testador podia convidar um amigo para os testes), começou a jogar com seus personagens. Desde então, por 12 dias, vocês puderam encontrá-los nos mapas de todos os servidores. A versão móvel passou nesse exame crucial, como comprovado pelas opiniões dos testadores. Vamos aos detalhes.
Um dos aspectos que mais chamou a atenção dos testadores foi a interface principal, que foi completamente redesenhada para a versão móvel. Mudou não somente a disposição dos ícones na tela, mas também o funcionamento do chat, no menu lateral e os diálogos. As opiniões dos testadores mostram que essas mudanças foram bem recebidas, e as notas mais baixas foram principalmente devido à falta de alguns elementos essenciais, como no mercado, a dificuldade de usar o chat ou a visibilidade de alguns elementos, como os nomes dos personagens passados no mapa. Não se preocupem, antes do lançamento, todos esses problemas serão resolvidos!
Eu esperava algo cheio de falhas e pouco confortável, mas fiquei muito surpresa de maneira positiva.
Sinceramente, fiquei surpreso que a versão móvel reproduza totalmente a experiência do PC. Enfrentar bosses é tranquilo, e realizar as missões também é agradável. Só falta adicionar o mercado e os mapas de guildas, e tudo estará ótimo :)
Fácil combate, controle simples, e a possibilidade de jogar em qualquer lugar fora de casa, como no trem, na faculdade, no trabalho. A qualquer momento, você pode acessar o jogo e ajudar amigos ou a guilda.
O interface de combate também recebeu algumas mudanças. Com base nos testes anteriores, decidimos nos concentrar em melhorar apenas um dos três modos propostos, provisoriamente chamado de SWIPE. O foco foi na usabilidade e na implementação de gestos que facilitam o combate e as reações rápidas. Após essa fase, ficamos felizes ao ver que as opiniões dos testadores confirmam que estamos no caminho certo.
O sistema atual de troca de habilidades permitia uma mudança rápida das habilidades, de modo que, mesmo após o início do cronômetro, era possível alterá-las rapidamente sem perder muito tempo, sendo até mais rápido do que trocar as habilidades na versão para desktop.
Comecemos pelo fato que este foi o primeiro teste relacionado a este jogo. Eu preciso dizer que fiquei muito surpreso com a qualidade da execução. O sistema de combate é muito intuitivo. Não tenho nenhuma ressalva em relação à clareza.
Vale a pena mencionar que não dependemos apenas de estatísticas áridas, mas também da experiência dos jogadores que conseguiram derrotar até os inimigos mais fortes no celular! Parabéns a todos (esperamos que tenham sido recompensados).
Inicialmente, eu tinha algumas preocupações em jogar em equipe, achando que não conseguiria clicar nas táticas e no cronômetro a tempo, antes dos personagens dmg ( eu estava jogando com um debuffer ) o que poderia irritar outros jogadores, mas, após a primeira batalha em grupo, essas preocupações desapareceram.
É preciso admitir que os aspectos de otimização e desempenho da versão móvel foram realmente postos à prova, já que, durante os testes, ocorreram dois eventos, que são os mais exigentes sob esse ponto de vista. Embora tenha havido problemas iniciais, eles foram rapidamente resolvidos, e os testes seguintes ocorreram sem interrupções para a maioria dos nossos testadores.
Vale a pena destacar que os testadores utilizaram uma ampla gama de modelos de telefone, com características bastante variadas, desde os dispositivos mais recentes até alguns lançados há 8 anos. Todos os jogadores conseguiram rodar o jogo com sucesso e participar das partidas. Eles mostraram diferentes estilos de jogo, não apenas em sessões de 15 minutos, mas também de 2-3 ou até 5 horas, sem enfrentar problemas significativos ou recorrentes devido à má otimização de uso de memória na maioria dos modelos testados de telefones. Os problemas relatados ocorreram nos modelos mais antigos, com pouca memória disponível (menos que 3GB de RAM), e foram observados principalmente em situações de sobrecarga do aplicativo, nos servidores fechados, com muitos jogadores e mobs reunidos em um só lugar.
Os testes anteriores certamente não foram os últimos. Continuamos trabalhando na implementação de novas melhorias e correções. Elas serão entregues regularmente aos nossos testadores, então vocês ainda poderão encontrá-los pelos mapas ou partir para mais aventuras juntos.
Vocês devem estar se perguntando: legal, legal mas e o que vem depois? Quando vai ser o lançamento? Ainda temos alguns passos a seguir antes de anunciar a data oficial para vocês:
- adição de elementos essenciais que estão faltando - como mercado, tutoriais, janela do equipamento,
- correção de todos os erros acumulados nos últimos testes,
- otimização dos elementos do jogo que causaram quedas de desempenho durante os testes,
- adaptação gráfica e funcional do novo UI,
- aperfeiçoamento dos métodos de movimentação no mapa e de interação com objetos e outros jogadores,
- implementação do serviço de pagamento e loja premium, além da loja de skins,
- realização de testes e otimização de tutoriais móveis em jogadores totalmente novos,
- realização de testes em uma vasto grupo de jogadores, com o objetivo de identificar problemas técnicos em dispositivos não usuais.
Podemos dizer que estamos na reta final, mas ainda temos alguns pontos muito importantes a serem resolvidos, e o tempo necessário para implementá-los é difícil de prever. Por isso, não podemos fornecer a data exata de lançamento da versão móvel, sem risco de adiamentos. Certamente, vamos informar vocês sobre o progresso, então fiquem de olho nas próximas notícias.