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Patch 7.42

Data de upload: 09.09.2024, 12:00 PM CEST.

 

*O cliente do jogo baixará automaticamente a atualização quando for reiniciado. Recomendamos reiniciá-lo.

 

Saudações, Taernianos e Taernianas!

 

Nesta atualização, estamos focados principalmente em implementar as suas sugestões, que visam, sobretudo, melhorar o conforto de jogar em Broken Ranks. Por isso, vocês encontrarão uma série de correções e novas funcionalidades, como a transferência mais rápida de itens entre as janelas, o uso mais prático das lojas, além da redefinição das habilidades e estatísticas.

 

No total, estamos implementando quase 60 sugestões únicas! É claro, para garantir maior clareza do texto abaixo, incluiremos sugestões relacionadas a um tópico e outras correções relacionadas a ele em uma subseção. A lista completa de sugestões pode ser encontrada em nosso canal “implemented” no Discord. Sem mais enrolações, pois há muita coisa para ler pela frente - continuem lendo!

 

Mudanças resultantes das sugestões dos jogadores:

  • Introdução da transferência rápida de itens entre janelas ao clicar com o botão direito do mouse sobre o item.
  • Adição de atalhos de teclado para mover rapidamente uma pilha de itens: Shift + BDM - ignorando a janela de seleção de quantidade, Shift + Alt + BDM - abrindo a janela de seleção de quantidade.
  • Inclusão de dicas explicando os atalhos disponíveis ao passar o mouse sobre o ícone do equipamento, item ou artefato (para ser ativado / desativado nas configurações).
  • Adição de preenchimento automático dos slots para itens (como, por ex., manamer, inibidor) nas janelas das lojas, caso o jogador os possua na mochila.
  • Adição de uma opção de comprar imediatamente um item necessário (assim como manamer, inibidor) diretamente de qualquer janela da loja onde o item é necessário - válida para itens que podem ser comprados com esse vendedor. Essa compra pode ser ativada permanentemente para que seja feita de maneira automática - você não precisará aceitar a compra todas às vezes.
  • Adição da possibilidade de comprar uma quantidade maior de itens de uma só vez com o comerciante.
  • Redução do número de janelas nas lojas, na aba de processamento: derretimento e despedaçamento (esse mesmo slot aceitará tanto equipamentos quanto artefatos).
  • Desativação do retorno automático à primeira página do equipamento no depósito, caso o jogador clique em outro depósito.
  • Mudança no sistema de carregamento do equipamento - substituição do sistema percentual por um sistema de adição de cargas. Cada carga exigirá no mínimo uma essência (máximo - a quantidade dependerá da classificação e tipo do equipamento; quanto maior a classificação, mais essências serão necessárias) e adicionará cargas às já existentes. O inibidor aumentará o número de cargas recebidas e permitirá ultrapassar o limite disponível de cargas no equipamento.
  • Mudanças na quantidade máxima de essências necessárias para uma única carga (em relação ao sistema anterior): equipamentos épicos, raros, sinergéticos - [AQUI], equipamentos de set - [AQUI].
  • Aumento da quantidade máxima de cargas disponíveis nos sinergéticos - a essência adicionará a mesma quantidade de cargas que no caso de um equipamento raro.

 

Mais sobre as mudanças acima neste vídeo.

 

  • Mudança na maneira de resetar as habilidades e estatísticas - ao clicar no botão RESET será ativado um modo de edição, no qual o jogador poderá distribuir livremente os pontos. A taxa será cobrada apenas após a confirmação da construção com o botão apropriado. Resetar as habilidades e estatísticas não desconectará mais o jogador do servidor, nem removerá o equipamento (exceto em casos em que o jogador não atenda mais os requisitos para usar o equipamento que está vestindo), e não excluirá as táticas previamente definidas (exceto quando uma habilidade previamente usada na tática não estiver mais disponível após o reset).
  • Eliminação, no PvE, da possibilidade de o jogador morrer junto com o inimigo devido a danos passivos ou reflexos de escudo que causam danos - se o oponente morrer por esses efeitos, o efeito no jogador não será mais aplicado.
  • Cancelamento, no PvE, de ataques do pet e de efeitos passivos do inimigo, caso o pet tenha ficado sozinho no combate, com o objetivo de bloquear a possibilidade de o pet acabar com o oponente sozinho.
  • Redução da quantidade de animações de cansaço - será mantida uma única animação de “saudação” para cada tipo de ataque, por ex., usando ataques à distância singulares (por ex., Bolas de Fogo e Faíscas) será limitado à uma única animação de cansaço enquanto o uso de ataques à distância tanto individuais quanto de área à distância (por ex., Chuva de Fogo e Faíscas) limitará as animações à duas.
  • Disponibilização das janelas principais do UI principal durante o combate: Guilda, Mercado, Correios, Amigos, Rankings.
  • Expansão da função que mostra as estatísticas de drop nas conquistas - mostrará também os épicos, sets, sinergéticos e drifs obtidos, tanto nos bosses quanto nos campeões e elites. Os dados serão atualizados a cada 5 minutos ou após o relog do personagem. ATENÇÃO! As quantidades exibidas incluirão dados históricos, mas apenas a partir da data de lançamento de Broken Ranks (25.01.2022.) - isso significa que nos servidores Thanar, Thalia e Pavar, as quantidades mostradas nas conquistas não incluirão equipamentos lendários dropados em The Pride of Taern.
  • Inclusão de modificadores, buffs e debuffs que afetam o consumo de recursos na visualização de recursos necessários, exibida ao passar o mouse sobre uma habilidade durante o combate nas táticas - no combate, a atualização das informações ocorrerá após o início da próxima rodada.
  • Remoção da interrupção do descanso quando o jogador se move entre as janelas da guilda.
  • Permissão aos jogadores de se verem mutuamente na lista de personagens e adição da opção de comércio dentro da guilda, independentemente do prédio em que estejam.
  • Permissão para que os jogadores saiam da equipe usando um atalho do teclado (T por padrão) dentro dos prédios da guilda, no depósito e na arena.
  • Adição de um ícone avisando sobre a iminente lotação da mochila - aparecerá no ícone do equipamento quando a mochila estiver 90% cheia.
  • Adição da quantidade de capacidade de drif ocupada na descrição do equipamento.
  • Adição de informações sobre a chance base de acerto crítico e de regeneração base de recursos na lista de efeitos psíquicos.
  • Organização dos efeitos psíquicos na lista e melhoria da legibilidade da lista completa.
  • Mudança da ordem de exibição dos tipos de drop na janela de resumo do combate (de modo que itens valiosos apareçam no princípio): épicos, equipamentos raros, equipamentos de sets, sinergéticos, drifs, itens, equipamentos comuns.
  • Adição da atualização imediata dos recursos na visualização da equipe no momento em que um membro da equipe usa elixires.
  • Adição de um comerciante no Posto Dmorther.
  • Adição de todos os tipos de inibidores a todos os comerciantes.
  • Adição da opção de compra de 100 imperiais de uma vez.
  • Criação de um “campo de proteção” para o comerciante e Observador Glanachain, com o objetivo de facilitar o início da conversa - os jogadores que se acumularem em volta desses NPCs, não poderão se posicionar diretamente sobre eles.
  • Permitida a edição de atalhos do teclado: Mapa do mundo, Mudança do oponente, Status dos combatentes, Efeitos do participante do combate.
  • Aumento e padronização do tempo de expiração de todas as instâncias dos bosses - cada instância expirará 15 minutos após o último jogador presente na instância fazer o logout.
  • Mudanças na instância do Comandante: restauração das equipes de oponentes individuais no convés das cabines (fora o caminho do desafio), redução da dificuldade do Guardião da Chave, mudança da animação da Fúria do Marinheiro Utoriano por uma versão mais curta (aplica-se também ao Marinheiro presente na instância do Almirante).
  • Mudança na instância dos Fantasmas dos Elementais: permissão para sair da instância pela rota que o jogador entrou (o ponto de saída pelo portal permanecerá inalterado), redução da quantidade de equipes de inimigos na instância, bloqueio da possibilidade de correr pelos túneis - o jogador sempre morrerá se não desativar o efeito de perda de PV ao colocar a Marca de Claudius no mecanismo.
  • Mudanças na instância da Aqua Regis: redução do peso dos cajados para 1 e alteração da mecânica do drop para um sistema não aleatório - o cajado terá 100% de chance de dropar após derrotar o mesmo assistente três vezes (o cajado cairá para o membro da equipe que derrotar o terceiro assistente).
  • Mudanças na instância do Tarul: correção da IA de invocação de guardas no Tarul - a morte deles será verificada no final da rodada, e se ocorrer na ordem correta, não serão invocados novos mobs (por ex., se tivermos a sequência 1, 2, 3, 4 e matarmos 1, 3 e 2, to na mesma rodada, então nenhum deles será invocado na próxima, se matarmos 1 e 3, então 3 serão invocados), mudança na mecânica de seleção do delegado e bloqueio da possibilidade de burlar esse processo - a profissão será sorteada do conjunto de profissões que alcançaram o salão da fúria, independentemente se haver ou não um jogador logado após a morte do delegado (a profissão não poderá ser repetida se já tiver uma vez sido sorteada), correção do erro em que, após o delegado fazer o logout atrás do portal, a entrada de outra profissão não causava a invocação de mobs mais fortes.
  • Adição de requisitos para entrar nas instâncias do Tarul e do Sidraga - em ambos os casos não será mais possível entrar com uma equipe incompleta ou com uma profissão repetida.
  • Mudança do lugar de respawn do jogador após a morte, nas instâncias do Ichtion, Geomorph e Garthmog - o jogador irá parar dentro da instância, em vez de dentro da Taverna em Alaril/Hospital em Trentis.
  • Transferência da saída da instância GMO das Montanhas dos Kholds para a Floresta dos Orcs.
  • Desativado o funcionamento de bloqueios da equipe durante combates com o Portão para a morte encarnada e as equipes de quatro no início da ponte que leva para a instância da Morana.
  • Introdução da possibilidade de passar com toda a equipe da Encosta para as Terras do Castelo, caso todos atendam os requisitos.
  • Correção da IA do Fanático físico - ele não se libertará mais das Raízes, se não estiver preso por elas.
  • Remoção da habilidade “Forçar Fuga” da IA da Pata na instância do Mestre das Marionetes e substituição por Grito de Guerra.
  • Adição da chance de drop de itens aos campeões: abdômen de carrapato (Yeti Hospedeiro, Iaque Hospedeiro, Sugador de Sangue), pó etérico (Wisp), pele de gigante (Gnawk).
  • Aumento do nível da Harpia e equiparação da experiência ao nível do Gorgon.
  • Bloqueada a possibilidade de passar da Sala de Controle para a Oficina se o jogador não tiver terminado de processar as células (prevenção de passagens indesejadas).
  • Correção do evento “Observador” - as tripas continuarão dropando até o término do evento, mesmo que o número necessário de mobs para serem mortos já tenha sido derrotado.
  • Permissão para realizar a DQ “Touro do Stasek” durante o dia inteiro.
  • Adição da remoção automática de bombas da mochila após sair da instância do Almirante.
  • Aumento da chance de aparecer um carrapato após usar o machado para sequoias.
  • Aumento do campo de clique dos cogumelos na Caverna dos Gigantes.
  • Adição de um campo verde no Assentamento Forlorn - no local onde está o NPC Somnus.
  • Adição de um atalho da Casa do Prefeito em direção à Taverna em Beirn.
  • Adição de um atalho da ponte em direção à instância Sob o Gelo, no Lago Congelado.
  • Adição do efeito de queimadura do personagem e perda de PV após entrar na fogueira no Posto.

 

Outras mudanças e correções:

  • Mudanças nos desafios: redução da quantidade e chance de gerar instâncias menos populares no caminho do desafio, e aumento da chance de gerar Aqua Regis e bosses debaixo do gelo no caminho do conhecimento nos últimos níveis da faixa de nível (a mudança apenas afetará os desafios sorteados após a atualização, os desafios anteriores permanecerão inalterados).
  • Remoção dos glifos de viajante das recompensas de desafios semanais em todas as faixas de nível. Adição da possibilidade de sortear partes na Selena, nos níveis 110+.
  • Redução da chance de drop do glifo de viajante e aumento na trilha do medo, na instância da Andorinha.
  • Mudança no drop de itens comuns na instância do Tarul - redução da chance de sortear um glifo de viajante no caminho da aventura, remoção do drop do reol do caminho do desafio, mudança no peso de sortear de outros itens, com o objetivo de igualar os ganhos potenciais da instância e melhorar a economia geral do servidor (alguns foram aumentados, outros diminuídos).
  • Redução da chance de drop do glifo de arquimestre.
  • Remoção da possibilidade de bloquear o caminho do jogador para o boss nas instâncias do Fantasma do Castelo e do Valdarog, caso o resto da equipe tenha avançado - a passagem somente se fechará quando todos os jogadores presentes na instância tiverem avançado. Se todos passarem enquanto um jogador estava desconectado, a passagem será desbloqueada quando ele se reconectar.
  • Mudança nos lugares de entrada ou fuga do jogador em várias telas de combate - para que o caminho não colida com a cenografia, evitando situações em que o jogador fugia para uma parede, por exemplo.
  • Adição de uma mecânica de patrulhamento e mudança de região em horários específicos para os Guardas do Posto (dependendo da hora do dia, vocês poderão encontrar o Hoffer, a Enna, o Ludwig, o Daron, o Vinebruck e o Amman patrulhando o Posto ou seus Aposentos) e o Stasek em Beirn.
  • Outras mudanças e correções pequenas.

 

Erros:

  • Correção do erro que impedia o reset da DQ “Intrusos” através do item “Reset de tarefas diárias”.
  • Correção do erro que alterava aleatoriamente as recompensas de desafios semanais ao adiar a coleta e ocorrer um reinício do servidor.
  • Correção do erro de contagem dupla da psico-experiência obtida na recompensa principal de desafios diários para o desafio semanal “obtenha psico-experiência”.
  • Correção do erro que impedia a contagem da habilidade Aura Sombria para o desafio semanal “execute qualquer ação em combate”.
  • Correção do critical error que ocorria ao pegar o baú do desafio, enquanto o cursor estava sobre o desafio.
  • Correção do erro no qual a bússola indicava o caminho para Beirn através da instância do Comandante.
  • Correção do erro visual que impedia a exibição, após o relog, daquela parte dos recursos nas barras que vinha de buffs de guilda ou semanais.
  • Correção do erro que permitia ignorar o tempo de cooldown da missão no Bafo do Dragão.
  • Correção do erro que permitia obter uma quantidade maior de modificador no drif ao reduzir nível final e evoluí-lo novamente; restauração do valor correto do modificador para jogadores que tinham valores incorretos.
  • Correção do erro que permitia criar uma Lenda sem ter que derrotar todos os bosses da lista.
  • Correção do erro que impedia a criação de uma Lenda a partir do segundo épico reparado, caso o novo Épico fosse reparado primeiro e o antigo fosse destruído depois.
  • Correção do erro que fazia com que os guardas de Khemenak não aparecessem temporariamente após o reinício do servidor.
  • Correção do erro que impedia a atualização do peso e valor dos itens na janela de comércio se o jogador colocasse uma grande quantidade de itens e retirasse alguns deles.
  • Correção do erro no comando de limpeza do chat (/clear) - não limpava o chat imediatamente após o uso.