A lenda se torna realidade, ou seja, um punhado de informações sobre os novos épicos

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A lenda se torna realidade, ou seja, um punhado de informações sobre os novos épicos

A próxima atualização está se aproximando rapidamente e é o que muitos proprietários das armas mais poderosas do jogo estavam esperando. A reforma do equipamento em si foi concluída há algum tempo atrás, então, está na hora de algo novo. Sim, chegou a hora de novos épicos!

O projeto presumia que a reforma do equipamento deveria ser concluída antes de sua introdução. Eles serão baseados principalmente nas mecânicas já conhecidas por vocês. No entanto, ao mesmo tempo, oferecerão algo completamente novo, que nenhum outro item no jogo possui, e também estarão disponíveis de uma forma completamente diferente. O quê, onde e como? Continuem lendo!

Propriedades básicas
Anunciamos novos épicos no ano passado junto com informações sobre a reforma do equipamento. Naquela época, era cedo demais para entrar em detalhes, mas o conceito principal não mudou - será uma continuação das armas épicas atuais. Portanto, cada profissão receberá a oportunidade de criar (sim, criar, não apenas dropar, mas vamos falar sobre isso mais tarde ;) ) uma versão aprimorada de seu épico - a chamada lenda.

Como serão os parâmetros? Vamos resumir em pontos aquelas que vocês já conhecem:

  • rank: XII,
  • categoria: arma dependendo da profissão,
  • peso: 15,
  • capacidade: 32,
  • nível requerido: 120,
  • propriedades adicionais: fortalecimento dos drifs (60%), PA adicionais (1),
  • quantidade de parâmetros: semelhante a outros equipamentos de nível 120,
  • quantidade de slots para drifs e tamanho: 3x arquidrif.

Provavelmente já estão surgindo perguntas - que tipo de drifs haverá nesses épicos? E quanto aos melhoramentos, ornamentos, durabilidade? Quais serão as propriedades únicas? Não se preocupem, já vamos explicar tudo em um instante.

Drifs
No que diz respeito aos drifs, a resposta é bastante simples - as lendas não os terão. No momento de melhoramento do épico, os drifs contidos nele serão devolvidos à mochila e vocês mesmos poderão decidir se desejam incorporá-los novamente ou trocá-los por outros.

Por este motivo, o drif Err, que está presente no épico Lanterna da Vida, será adicionado à lista de drop. Seu poder base será reduzido de 4 para 3 (assim como o astah, oda e faln), então a frequência de drop dos bosses será semelhante aos outros drifs com este poder. O Err só pode ser incorporado em armas e funciona quando o ataque corpo a corpo atinge uma habilidade que possui dano de arma em sua fórmula.

Melhoramento e Durabilidade
Melhoramentos e ornamentos não serão transferidos do épico para a lenda. No entanto, isso não significa que não valerá a pena fortalecer a primeira versão. Falaremos sobre a incrustação um pouco mais tarde, durante a elaboração, mas aqui nos concentraremos na durabilidade e nos melhoramentos. Esses tópicos estarão interligados.

Pensamos por muito tempo neles - afinal, a nova arma épica não será completamente nova, mas sim uma melhoria da antiga, o que significa que não será possível trocá-la por outra com maior durabilidade. Não queríamos afetar muito o valor de mercado de alguns épicos dessa forma - afinal, são equipamentos extremamente raros em escala de servidor e, embora as diferenças de preço entre as porcentagens melhores e piores sejam boas, a possibilidade de levar uma situação em que alguns épicos não encontram compradores não é desejável.

O segundo problema acabou sendo os melhoramentos, que são relativamente altos em épicos - percebemos que a perda total deles sem nenhum bônus poderia ser bastante doloroso para algumas pessoas. Por outro lado, devido ao fato de que os custos de melhoramento do rank IX para o XII são muito baixos, qualquer forma de transferência de melhoramentos acabou sendo muito injusta ou muito insatisfatória para o jogador. Também não queríamos dar um bônus pelo melhoramento que teria um impacto significativo na jogabilidade, ou seja, após a decisão de criar uma lenda, o jogador não seria capaz de compensar isso de forma alguma.

Como resultado dessas considerações, tomamos uma decisão que de certa forma combina e resolve esses dois problemas - o nível de melhoramento do épico será traduzido em uma porcentagem de durabilidade da lenda. Ou seja, o jogador que gosta do risco de melhoramento receberá um bônus que lhe dará uma chance maior de aprimorar também uma nova arma para um nível superior. Isso também manterá a lucratividade de melhorar a primeira versão do épico para aqueles que gostam, sem forçar aqueles que não gostam a ficar apressando o relógio.

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Novas propriedades
Vamos então para a cereja do bolo - o que exatamente essas lendas nos trarão de novo? O que os distinguirá dos outros equipamentos e épicos? Bem, eles receberão duas propriedades adicionais que vocês não encontrarão em nenhum outro lugar. A primeira delas é um slot adicional para o arquiorbe - assim, vocês poderão ter dois em uma arma. A segunda, no entanto, será totalmente única no jogo. Às vezes, vocês já quiseram realizar mais ações do que era possível? A lenda permitirá que vocês façam isso! Ao segurá-la, vocês ganharão um círculo de ataque adicional, que poderá ser usado para qualquer ação (é claro, dentro do alcance de PA disponíveis).

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Aparência
Além das soluções puramente relacionadas ao gameplay, as lendas também oferecerão experiências estéticas. Sua aparência mudará e elas receberão efeitos visuais especiais que recentemente estavam disponíveis apenas em skins exclusivas. Vale ressaltar aqui que esta aparência será reservada apenas aos proprietários das lendas. Será impossível morfá-las.

Criação
Agora que já vimos quais serão os novos épicos, vamos passar ao assunto de como obtê-los. Como mencionamos acima, a capacidade de equipar uma lenda será desbloqueada no nível 120. No entanto, isso não significa que a maioria dos jogadores será capaz de equipá-la tão rapidamente. Esse nível é mais um ponto de partida para o processo de criação, que terminará muito mais tarde. Porém, nada além das dificuldades e custos impede que vocês obtenham uma lenda rapidamente.

Após atingir o nível 120, o jogador que possui um épico receberá automaticamente uma missão expandida. Se ele ainda não tiver um épico nesse nível, a missão será exibida assim que ele o adquirir e consertar. Claro, aqueles que já o possuem no momento da atualização receberão a missão imediatamente. No entanto, esta não será nem uma tarefa nem uma missão - ela será exibida como uma janela separada com uma interface dedicada, na qual vocês poderão acompanhar seu progresso em tempo real. Todo o processo será dividido em três etapas que poderão ser realizadas simultaneamente e independentemente uma da outra - a primeira será um aprimoramento do seu épico, a segunda será itens específicos e a terceira será derrotar um certo número de bosses, e, opcionalmente, campeões.

O estágio de fortalecimento do épico terá requisitos bastante simples - atingir o nível 16 de ambos os drifs e incrustar o equipamento com três estrelas douradas. Se vocês já fizeram isso, então podem ficar sossegados. ;)

Depois disso, não será mais tão simples. No caso da obtenção de itens específicos, o ouro pode facilitar o processo, mas também haverá itens completamente novos que nunca estiveram nos servidores antes. Porém, quanto à etapa relacionada ao combate, nada será capaz de acelerar o progresso - os oponentes derrotados antes de receber a missão não serão contabilizados. O progresso dessa etapa será dividido em duas partes: primeiro, será necessário derrotar repetidamente todos os bosses do jogo (exceto aqueles que não têm instâncias), e segundo, obter deles uma quantidade específica de pontos chamados Lascas. Completar a primeira parte não resultará automaticamente na conclusão da segunda - a quantidade de Lascas obtidas dessa forma será menor do que necessária. Isso significa que será necessário derrotar um número ainda maior de oponentes, já escolhidos por você. Além disso, será possível acelerar o progresso caçando campeões - matá-los aumentará a quantidade de Lascas obtidas dos bosses.

Embora o progresso da missão em si possa ser visualizado na interface, também haverá uma história apropriada relacionada aos épicos. Na caverna sob o posto, aparecerá uma passagem para uma nova terra chamada Forja do Destino. É exatamente lá que vocês trarão os itens necessários e, no final, criarão uma nova arma. Vocês também conhecerão o Ferreiro do Destino, que introduzirá vocês no processo e explicará a história dos épicos. Quem foi Allenor? Em que circunstâncias surgiu Zmey? Qual é a história por trás do Imisindo? Vocês ficarão sabendo disso tudo em breve, em 24.04.


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