Reforma do sistema PvP

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Reforma do sistema PvP

Olá, Taernianos!

Nós já tínhamos anunciado as mudanças em PvP há algum tempo, por ocasião da atualização do roadmap. Nosso principal objetivo é tornar o sistema mais agradável para os novos jogadores, e ao mesmo tempo, engajar mais nossos veteranos. Convidamos vocês a se familiarizar com o tema!

Reforma PvP – quarto trimestre de 2022

Inicialmente, nós planejamos introduzir uma versão simplificada do sistema PvP, e gradualmente adicionar novas atividades a ele. No entanto, chegamos à conclusão de que é melhor fornecer um sistema mais complexo e elaborado. Nós seguimos esse caminho, e na próxima atualização vocês terão mais mudanças nos combates entre os jogadores do que esperávamos (algumas funcionalidades foram planejadas para um período muito posterior).

Apesar de tudo, o equilíbrio deve ser mantido, ou seja, uma coisa a custo de outra coisa. Então, algumas posições do quarto trimestre deste ano serão movidas. Por que tal decisão? Porque redirecionamos a maior parte de nossas forças para o sistema PvP, que é melhor servido em uma edição mais complexa. Típico, assim chamado PvP aberto, pode efetivamente impedir novos jogadores de continuar a sua aventura no mundo de Broken Ranks, e nem nós e nem muito menos vocês queremos isso (quanto mais pessoas jogarem juntas, melhor!). As nossas conclusões são confirmadas, entre outras, pelos resultados de inquéritos enviados há algum tempo a jogadores que renunciaram ao título.

Portanto, a reforma do equipamento, bem como do sistema de seleção do nível de dificuldade da instância, serão introduzidos no jogo mais tarde (informaremos sobre o tempo aproximado na atualização do roadmap), pois gostaríamos de dedicar mais tempo a essas questões e mostrar a vocês um super trabalho. E ao contrário das aparências, não é tão simples quanto parece. ;) Por sua vez, o Ato 3 do enredo principal pode aparecer mais tarde, mas não será divido em partes, graças ao qual vocês ficarão envolvidos na história dos Taernianos (e por mais tempo), e acreditem… vale a pena esperar pelo retorno à Thalia!

Ok, vamos voltar ao combate entre os jogadores. Sabemos que temos amantes de PvP aqui, e estamos cientes que o sistema atual não tinha muito a oferecer, como vocês apontaram várias vezes. Além disso, não deve atrapalhar as pessoas que querem curtir outros aspectos mais tranquilos de Broken Ranks.

Mudanças mais importantes no sistema PvP 

Junto com a atualização de dezembro, publicaremos um changelog como de costume, mas achamos que vale a pena expandir antes o assunto, e compartilhar algumas das mudanças mais importantes.

Os status atuais, ou seja, “Caçador”, “Assassino” e “Sadista” serão liquidados, e no lugar deles, introduziremos as chamadas facções:

  • Unionistas- eles querem a unidade de todos os Taernianos, e tentam impor isso à força. Para eles, um Taerniano sem vocação não é um Taerniano. É fácil adivinhar que os Livres e os Bandidos não gostam muito disso,
  • Livres- eles gostaram da vida em Haligard. Mesmo que participem da luta por Taern, é porque querem, e não porque são obrigados. Os Livres gostam de lutar, mas o fazem mais por esporte e aperfeiçoamento. E para que os Unionistas e os Bandidos os deixem em paz,
  • Bandidos- eles seguiram o caminho da ilegalidade. Rejeitaram a ideia de não apenas lutar por Taern, mas também a lei e a moralidade. Eles se preocupam apenas com os seus próprios interesses e lutam pelo lucro e para poder satisfazer os seus desejos doentios.

Aderir a uma facção é voluntário, e ingressar em uma delas será uma declaração de que vocês desejam participar dos combates de facções e, assim, poder ativar o chamado de paz, e receber recompensas relacionadas às atividades PvP. Vocês poderão escolher qualquer facção com base em suas preferências, e alterá-la se quiserem experimentar uma vida mais tranquila ou de aventuras.

Ao decidir juntar-se à uma facção, vocês poderão ativar/desativar o modo de paz, ou seja, decidir se desejam estar ativos em PvP, em um determinado momento ou não. Afinal, a capacidade de atacar os outros significa que alguém também poderá atacar vocês – não é para se acomodar. ;)

Vale a pena saber que ativar o modo de paz, não significa deixar uma determinada facção, e o próprio modo funcionará como uma “proteção a pedido”. Portanto, também removeremos a proteção atual PvP de dois dias – a partir de agora, vocês terão controle sobre o seu destino (bom, talvez exceto pelo campo branco).
 

E com relação aos campos onde atualmente é possível atacar e ser atacado?

  • O jogador que não se juntar a uma facção ou que não ativar o modo de paz, ficará indisponível para PvP em todos os campos, com exceção do branco.
  • O jogador que tiver o modo desativado, poderá atacar e ser atacado adicionalmente nos campos: amarelo, vermelho e roxo.

A qualquer momento (sem o cooldown relativamente curto ou as penalidades por combates desonrosos) vocês poderão ativar o modo de paz nos locais mais movimentados do mundo de Broken Ranks (por ex. nas cidades, no Posto, ou próximo ao Galho). Então vocês não serão expostos a PvP, e ninguém os incomodará para passar seu tempo de uma maneira um tanto diferente.

Falando nisso… Nós mencionamos as atividades diárias da reforma. Anteriormente, não havia esses tipos de tarefas, mas os fãs de combates ficarão com certeza felizes. Elas não dependerão mais das quests e tarefas diárias já presentes no jogo. Todos os dias, cada jogador receberá um par de tarefas de facção aleatórias. Estas, por sua vez, irão variar no grau de dificuldade, e estarão relacionadas com a atividade na área PvP (podem consistir, por exemplo, em derrotar um determinado número de adversários, ganhar pontos ou realizar outra atividade na área de risco de PvP). Tarefas deste tipo estarão disponíveis apenas para jogadores que decidirem se juntar a uma facção e desativar o modo de paz. Ao completar cada uma delas, vocês receberão pontos PvP e xelins, e o valor do prêmio dependerá da dificuldade delas.

Pontos, rankings, benefícios 

Depois de ingressar em uma facção, vocês receberão pontos por realizar atividades especiais e derrotar jogadores da facção adversária. Estes, por sua vez, permitirão que vocês entrem em um ranking especial e, com o tempo – junto com sua promoção – vocês conquistarão posições cada vez mais altas e, claro, prêmios.

Acumular pontos está relacionado com a possibilidade de ser promovido para um posto mais alto (serão cinco no total). Para não ser fácil demais, os pontos também podem ser perdidos ao ser vencido em duelos. Toda competição será dividida em temporadas, as quais durarão quatro semanas.

Pelos pontos ganhos, vocês serão recompensados (vocês poderão escolher) com experiência para os personagens, para os pets ou psico experiência para o equipamento. Vocês receberão também uma nova moeda acima mencionada, ou seja, xelins. Vocês poderão gastá-las em uma loja especial, a qual nós implementaremos junto com a atualização. Quanto mais pontos e maior for o seu nível de facção, melhores serão os prêmios, então… mãos à obra!

Mas isso não é tudo. Como vocês já devem estar adivinhando  – durante a temporada, as facções competem entre si pelo número de pontos marcados. E os integrantes da facção vencedora receberão um prêmio especial ao final dela, o qual ficará com vocês durante toda a próxima temporada. ;)

*Ao terminar a temporada, os pontos da facção e de seus jogadores serão zerados, e a competição recomeçará do início.

Diante das mudanças, o ranking existente de Caçadores e Assassinos não será mais aplicado, e os melhores jogadores receberão um troféu (item) para comemorar a sua conquista. Abaixo, vocês encontrarão um link dos melhores jogadores PvP de acordo com o antigo ranking: clicar

Nós esperamos que a mudança no sistema PvP o torne mais envolvente para os veteranos, e também faça o mundo de Broken Ranks mais acessível para novos jogadores que procuram outros tipos de aventuras aqui. Obrigado por estar com a gente!