FAQ sobre a compensação e reforma do equipamento
Vocês nos fizeram algumas perguntas a respeito da reforma do equipamento. Nós resolvemos juntá-las para que as respostas cheguem a um grupo maior, satisfazendo assim a curiosidade de vocês. ;) Abaixo, vocês encontrarão as respostas para as perguntas mais frequentes.
O equipamento será dropado com os slots vazios ou ainda haverá modificadores nele os quais poderemos remover?
O equipamento será dropado com os slots vazios, os drifs serão obtidos separadamente. As exceções são os épicos que serão dropados com modificadores já incorporados, mas não poderão ser removidos deles.
As mudanças nos épicos v1 virão imediatamente com a atualização ou quando os épicos v2 forem lançados?
Elas entrarão imediatamente, mas não serão muito perceptíveis para os jogadores. Sua força será comparável a atual. Não será possível remover os modificadores deles, ou substituí-los por outros. É possível que, no caso da implementação dos épicos v2, haja algumas pequenas alterações na mecânica dos épicos v1 (mantendo sua força atual).
Os limites atuais dos modificadores serão removidos?
Não.
Como será possível obter novos drifs?
Eles vão dropar dos bosses e campeões que estão atualmente no jogo. Após a introdução dos níveis da instância, também será possível obtê-los neles, sendo que a chance de drop ou de obter um drif mais valioso será maior.
Haverá itens especiais para incorporar ou remover drifs?
Para incorporar não, para remover sim.
Haverá um máximo de 3 drifs por equipamento e 3 slots para as estatísticas? Isso é o que foi mostrado no concept art.
Haverá no máximo 3 slots para os drifs. Para as estatísticas está previsto apenas um slot, mas ainda podem ocorrer mudanças como resultado dos testes.
Haverá uma penalidade por remover o drif?
Se considerarmos uma multa pela penalidade, então sim. ;)
Alguns modificadores não terão a versão de drif, por ex., dreno de mana, quebra de resistência, enganar o destino, PA extra?
Os modificadores zero-um, como enganar o destino e PA extra, não serão alterados para drifs, permanecerão como efeito permanente do equipamento. O resto ficará como drif, mas nem sempre será possível remover ou dropar.
Os drifs dropados serão atribuídos ao personagem ou com uma opção de comércio?
Poderão ser comercializados. O drif é creditado quando o jogador o incorpora ao equipamento.
Acima de um certo valor, o aumento do mod deveria ser reduzido. Isso se aplica apenas ao modificadores dos drifs ou também inclui sinergéticos (por ex., com 10% no salto de Farid do drif e 40% dos sinergéticos, o salto de Farid será de 50% ou será reduzido)?
O aumento do modificador diminui não mais do que um certo valor, mas quando o jogador coloca em seu equipamento uma quantidade grande demais dos mesmos drifs. Quando isso acontece, todo o modificador que o jogador tiver será reduzido em uma porcentagem especificada, independentemente do tipo de equipamento de onde vem o modificador. Ou seja – se você possui 10% no Salto de Farid de pelo menos três drifs e 40% dos sinergéticos, a redução contará a partir de 50%, e não de 10%.
Houve também muitas perguntas sobre os equipamentos já existentes. Elas se resumiram a uma questão – o que exatamente vocês encontrarão em sua mochila quando fizerem o login no jogo após a atualização? Nós desenvolvemos certas soluções, com a intenção de que elas sejam o menos invasivas e o mais justas possível. Havia muitos casos e cenários diferentes, então às vezes tínhamos que seguir do “meio-termo”. A lista abaixo contém todas as mudanças que ocorrerão nos seus equipamentos.
- Equipamentos lendários (os chamados rares e psico-rares) serão combinados em um tipo de equipamento (o nome será da mesma cor).
- Os modificadores nos equipamentos lendários consertados serão trocados pelos drifs correspondentes a eles. O equipamento já os terá incorporado nele, com exceção dos casos em que a soma do potencial dos drifs ultrapassa a capacidade de drif do equipamento (ou seja, se o equipamento possuir modificadores tão fortes que, após as alterações não poderão “caber” em um equipamento) – então, os drifs em excesso serão removidos da mochila, e colocados no equipamento ou no depósito. Os drifs devolvidos serão atribuídos ao mesmo proprietário do equipamento.
- Quando os modificadores são alterados para drifs, há um limite de um equipamento consertado de um determinado nome por personagem, com exceção dos anéis, que têm um limite de dois. Isso significa que se alguém tivesse, por exemplo, dois Bagatures, então após a atualização esse alguém teria um Bagatur com drifs incorporados e um segundo Bagatur sem drifs incorporados. A quantidade de psico-experiência adquirida determina quais modificadores serão alterados para drifs, e em caso tenham a mesma quantidade – a ordem do mais velho será levada em consideração.
- Equipamentos danificados – serão privados de modificadores, ou seja, estarão em sua forma final. No caso deles, a mudança de modificadores para drifs não se aplica.
- Equipamentos não-danificados – a mudança de modificadores para drifs será semelhante aos equipamentos consertados. A diferença será apenas na forma de atribuir os drifs – o drif será vinculado ao personagem em que o equipamento está atualmente. Se o equipamento estiver no depósito, ele ficará vinculado ao personagem principal.
- Os seguintes equipamentos que possuem algumas versões: Aquarius, Tsunami, Executor / Mestre do Destino / Raiva dos Esquecidos, Faíscas Utorianas / Garras de Seimhi, serão combinados em uma versão. Os nomes e os gráficos serão mudados para os do Mestre do Destino e Garras de Seimhi.
- Disolver – o modificador será removido dele e devolvido à mochila em forma de drif. Serão reduzidos o seu valor, o nível requerido, a classificação e o tipo alterado de item – ele vai tornar um item da loja. O valor da compra será devolvido – se o Disolver foi comprado antes de 30.10.2020, serão devolvidos 20 000 000 de ouro, se ele foi comprado após essa data, serão devolvidos 12 000 000 de ouro.
- A quantidade de psico-experiência dos equipamentos será transferida para drifs – Cada drif possuirá tanta psico-experiência quanto tiver o equipamento multiplicado por dez. Ou seja, se o jogador tiver dois modificadores no equipamento, e o equipamento tiver 100 de experiência, ele receberá dois drifs com 1000 de experiência cada. Na prática, o progresso será, portanto, preservado.
Multiplicar por dez está relacionado a mudanças na quantidade de níveis psico (haverá mais deles, e mais serão adicionados) e na psico-experiência obtida dos mobs e tarefas (vocês receberão dez vezes mais). Graças a esta solução, a psico-experiência dividida em um grande número de itens será dividida de uma maneira melhor (reduz as situações em que o jogador recebia 0 de experiência em cada um dos vários objetos), e a própria progressão do equipamento será mais visível (nos níveis mais baixos o avanço do drif será visto com mais frequência). - Épicos – seus modificadores os quais até agora obtinham experiência, serão alterados para drifs, mas não poderão ser removidos.
- Sets – permanecerão os mesmos por enquanto.
- Equipamento lendário para pets – permanecerá o mesmo.
- Requisitos serão adicionados aos sinergéticos, com exceção dos Miris e Eribas.
- As estatísticas da maioria dos equipamentos serão alteradas e ajustadas ao novo sistema. Os upgrades serão mantidos.